推 cutesoda: 沒有超擊破這個乘區誰要玩擊破隊? 08/02 13:28
→ cutesoda: 擊破隊本身就是要擊破才能出傷 08/02 13:29
→ cutesoda: 超擊破是為了讓你在擊破後不用乾等也有傷害 08/02 13:29
→ shotloves: 不出新體系怎麼賣角 08/02 13:58
→ shinobunodok: 其實就懶人版的擊破隊 超擊破不太吃敵人被擊破瞬間 08/02 14:14
→ shinobunodok: 那下大傷害 只要對方保持擊破狀態每下都可以打出傷 08/02 14:14
→ shinobunodok: 害 因此當時就有破韌=打完的說法 但現在韌性和血量 08/02 14:14
→ shinobunodok: 都超絕加數字 破韌要很久 破了甚至殺不死要再破一 08/02 14:14
→ shinobunodok: 次韌 這才是現在的問題 08/02 14:14
推 dashed: 設計成功吧 方便控制 換個環境就直接抬走 不用左右腦互搏 08/02 14:21
→ shinobunodok: 現在有個笑點是 明明有人根本不是擊破C 結果破韌速 08/02 14:36
→ shinobunodok: 度好像比擊破C還快 08/02 14:36
→ ricky469rick: 不是 是膨脹很傻逼 08/02 14:55
→ ricky469rick: 你哪個隊伍不也都是膨脹就帶走嗎 08/02 14:55
推 tnl0716: 那你覺得擊破要怎麼設計?有更好的設計方法? 08/02 15:04
推 check3210: 你沒看到他的2+1忘跟1+1緹 他不是沒生存壓力 只是先砍 08/02 15:40
→ check3210: 死對面而已 你0命試試啊 08/02 15:40
推 siddor: 是擊破設計很失敗,超擊破救了擊破吧 08/02 17:21
推 Fino5566: 這遊戲一大堆東西+上回合制都很失敗 08/02 17:50
推 Flammis: 超擊破出現之前就有鎖韌性 所以完全沒考慮多投資 08/02 18:10
→ aa123cc: 我剛玩時想說只有同協主打韌性打不動,就復刻補了王貴人 08/02 18:28
→ aa123cc: 。目前算失敗的投資(笑) 08/02 18:28
→ rex7788: 哪來的失敗?高難關卡的設計就是能讓你打不動 08/03 06:21
→ rex7788: 未來我要出新角色,高難關卡都能改成讓你覺得現在成功的 08/03 06:23
→ rex7788: 角色是失敗的 08/03 06:23
→ rex7788: 米哈遊很多設計甚至是直接照搬gbf的,騎空士懂得都懂 08/03 06:25