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個人覺得超擊破是一個好的設計 在2.0的時候,其實隊伍就二種 1.直傷 2.dot 韌性條是啥東西,根本沒人在管 有了超擊破後就有第三個賽道,將敵人擊破後打大量輸出的超擊破。 因為輸出窗口只有敵人被擊破時,所以在擊破時傷害非常高。 第一個超擊破C流螢,他會自掛弱點、沒弱點也能削韌、高速(能在擊破時多打幾次輸出) 、二命還能擊破再動,在當時來看非常完美。 那麼現在為啥難打, 1.敵人韌性高 2.敵人速度快 3.敵人血多 本期混沌上半,敵人總計750萬血 2.3混沌上半,敵人總計220萬血(韌性還更低) 20流 同主 10阮 加拉赫,一隊五金本期打5T 算表現還可以了吧,1年前的隊伍,完全不變,過一年還能打及格分(5T)。 要抬超擊破也很簡單,給弱點擊破效率+給超擊破傷害。 出一個新輔助,100弱點擊破效率+200%超擊破傷害,螢寶輸出立刻增加4倍,一次強化戰技1 00萬傷害,輸出起飛。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.92.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1754449668.A.C9B.html
www50205: 流螢都爽一年以上了 真的沒啥好嫌的 08/06 13:25
www50205: http://i.imgur.com/62br4BA.jpg 08/06 13:26
zeal63966: 沒爽到一年吧,2版末零命就愈難了 08/06 13:36
justicebb: 起碼剛出那陣子不用抽整隊也能爽玩 08/06 15:15
justicebb: 00流螢+00阮就能爽打 08/06 15:16
lime1207: 我這期忘卻最後一關。一樣用流螢過的。 08/06 23:27