推 doom3: 新時代的擊破角還沒出 08/07 19:56
推 dear0106: 就是韌性條漲的太誇張,如果固定100擊破會如此嗎 08/07 20:24
推 shinobunodok: 現在是韌性條+血量都漲 08/07 20:57
推 andy0481: 就數值在搞而已 3.0出直傷角+數值 韌性漲上去才變這樣 08/07 21:31
→ podth: 韌性條傑哥史瓦羅就多了20,天花板還是呼雷的240,其實沒漲 08/07 22:38
→ podth: 多少,主要是血量膨脹燙死大部分人,一次倒地內能打完還是0T 08/07 22:39
→ podth: 打不完就往3~4T去了 08/07 22:39
推 shinobunodok: 還有流螢現在基本都要兩踢才能再大 可能比救世主大 08/07 22:41
→ shinobunodok: 人還難受 08/07 22:41
推 cutesoda: 問就是那刻夏+阮梅對單有150削韌 08/07 22:45
推 cutesoda: 砂金笑著笑著就換那刻夏笑了 08/07 22:48
→ OAOb: 下一篇 XXX是不是設計失敗 不用那麼麻煩 直接說怪物設計失敗 08/07 23:17
推 Fino5566: 倒酒哥就挺成功的 DOT之光 08/07 23:43
推 zxcmoney: ZZZ的兩個盾是失衡跟穢盾,異常條沒有減傷效果 08/07 23:44
→ olaerc23564: 最後這發賞給你 08/08 01:02
噓 freetitude: 太雲了 這篇廢文大失水準 回合制遊戲隨時都能再掏新 08/08 05:52
→ freetitude: 機制和專屬賽道 把你沾沾自喜的理解全部丟掉 懂? 08/08 05:52
→ skyofme: 反正八成就是一開始想好的戰鬥系統基本翻過了 08/08 08:12
→ ddd852: 倒果為因,你覺得超擊破輸出不行,是因為3版C輸出太高了 08/08 09:55
推 Aurestor: 在滿魂超擊破隊裡 破韌是忘歸人跟靈砂的工作 偏偏這兩位 08/08 10:33
→ Aurestor: 沒有滿星魂的破韌能力又很糟糕 08/08 10:33
→ Aurestor: 現在韌性條那麼長 單抽高魂主C根本沒用 整隊都要拉起來 08/08 10:42
→ Aurestor: 才能發揮 08/08 10:42
→ webermist: 2版本末我就勸人跳車了 這機制就太容易被針對 08/08 11:43
→ fortrees: 有毒點才是成功的設計 08/08 11:58