
推 AlvisBarhara: 防護名存實亡了吧,實用性太低,以太擊破一票 08/12 18:37
→ AlvisBarhara: 另外希望火冰電的限定支援也出一出 08/12 18:38
推 aa08175: 以太擊破就是準備要蛋雕熊貓了吧 08/12 18:47
→ aa08175: 或以太防護,增加生命值上限 08/12 18:48
推 polarbear951: 請給個有特異功能的電支援或防護 格莉絲的額外能力 08/12 19:40
→ polarbear951: 到現在都還在坐牢 08/12 19:40
→ polarbear951: 鯊魚現在也不需要冰防護了 08/12 19:41
推 Valter: 防護感覺沒什麼特色 熊貓說是防護但性能更像是支援 08/12 20:42
→ zxcmoney: 可以歸類防護的機制 減傷.上盾.回血.傷害轉移 08/12 20:49
→ zxcmoney: 然後再配合這些給些輔助能力,大致上就這樣變化吧? 08/12 20:50
推 LiNcUtT: 沒甚麼意義,減傷上盾回血這些幾乎都能被大量無敵幀取代 08/12 22:45
→ LiNcUtT: 防護角輔助能力也有限,畢竟不可能比沒防護佔模的支援強 08/12 22:46
→ LiNcUtT: 現在為了減少手殘黨的無力感,出新角都放一堆無敵幀,這導 08/12 22:48
→ LiNcUtT: 致防護角邊緣化,帶防護不如帶支援或擊破更實際 08/12 22:48
推 GTSSilver: 柚葉應該是異常輔助 只是掛物理給他 08/12 22:50
→ GTSSilver: 除非之後的異常輔助超模 不然柚葉可以用很久了 08/12 22:50
→ erisiss0: 防護不行單純就是設計太保守 08/12 23:37
→ erisiss0: 一年只出一個 強度對比虛狩等級 全都概念神就行了 08/12 23:39
推 SmallLong: 本來是抄隔壁存護的概念,結果隔壁先蛋雕存護了 08/12 23:39
→ erisiss0: 減傷上盾回血不行只是數值不夠浮誇 08/12 23:41
→ erisiss0: 比方他們可以做一個存護角色 效果是只要不輸入方向 08/12 23:48
→ erisiss0: 玩家就完全無敵 反正就是往離譜做 08/12 23:48
→ zxcmoney: 確實本質上就是無敵偵太多導致的,原本概念上應該讓支援 08/12 23:50
→ zxcmoney: 與防護抓好數值一個讓手殘能勉強過高難,一個去拚競速 08/12 23:51
→ zxcmoney: 結果如今變成無敵偵太多,手殘就是靠無敵偵而非靠防護 08/12 23:52
推 AlvisBarhara: 沒辦法,無敵幀少難度高就更沒人玩了,所以能理解製 08/12 23:59
→ AlvisBarhara: 作組增加無敵幀的用意,畢竟大多數小白要的是無腦 08/12 23:59
推 AlvisBarhara: 某方面也算動作遊戲的原罪吧 08/13 00:00
推 qazw222: 偶像組有張拿流星錘感覺不是物理擊破就是以太吧 08/13 05:25
推 qazw222: 現在輔助、擊破、防護差別已經不太大了,反正就是 08/13 05:28
→ qazw222: 都必須有輔助能力 08/13 05:28
→ osterlen: 防護 用硬控場都可以發揮吧 嘲諷/強聚怪之類,誇張一點 08/13 05:30
→ osterlen: 放無敵/免疫 進去馬上原地起飛 08/13 05:30
推 qazw222: 防護要捧就給你一個持續燒血的環境逼你上盾就好了 08/13 05:30
推 qazw222: 防護的困境在於現在根本不需要防護什麼,那就創造 08/13 05:32
→ qazw222: 出環境就好 08/13 05:32
→ Layase: 3.0該出草屬性了 08/13 05:34
→ exyu: 目前限定五星防護就出了凱薩一個 剛入坑沒凱薩池抽 08/13 06:27
→ exyu: 就真的最好角色自己無敵偵多最棒了 手殘也能立刻上手 08/13 06:27
推 huwei200035: 現在這些分類都快變擺設 08/13 09:32
推 brightwish: 防護玩法還可以再強化 比如說故意承受傷害再反擊 08/14 22:56
→ brightwish: 端看營運有沒有意思要開發 不然不會不能玩 08/14 22:56