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※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言: : 看到新的dot角是正妹 手又不受控制的抽了 : 但是實在不敢投資專武或星魂 : 目前就三本體+卡媽專 四金 : https://i.imgur.com/Uix38eX.jpeg : https://i.imgur.com/n1jDFR7.jpeg : https://i.imgur.com/0SrNcFo.jpeg : 四星只有兩張效果命中+40的 新手固定在卡媽身上 : 獵物與視線不知道該給海還是鵝 : 拿不到效果命中40光錐的角色 也不知道是該卡媽專還是另一張晚安與睡顏 : 可以推薦一下低金的dot隊怎麼搭嗎? 首先目前的dot大致是這樣的 一號位:海瑟音 二號位:卡芙卡 三號位:隨便,可選角色有 黑天鵝,椒丘,貓貓,緹寶,阮梅,佩拉,銀狼,希露瓦等 四號位:生存位置。不要生存也可以上記憶主,或者三號的隨便再來一個。或者加拉赫。 海瑟音的基本配置: 速度4點,正好120。翁瓦克。四件裝備隨便,散件也無所謂。 帶翁瓦克的緣故是第一波可以先丟易傷方便打。第二波以後躺平了無所謂 身體命中。其他部位攻擊攻擊攻擊對的海瑟音不要充能繩,攻擊球攻擊繩攻擊鞋。 光椎拿孤獨的療癒。主打一個躺平(x)阮系。目的就是被動回能 躺平 裝備詞條找命中(100命中之前),抵抗或生命防止翻車,攻擊% 命中沒100就算了真別太在意。 不要找更多速度 海瑟音就是要剛好只有120 行動少就對了。我們是阮系女主角 大招滿了等第二波換面再開 或者等boss換階段開 不要斷大 別貪那點引爆 走低速的原因和阮梅一樣 結界本身是看海瑟音的。只要結界不斷就有輸出 所以動的越慢掉的也慢 而且海瑟音的戰技沒啥用 基本打一次易傷後都是為了回能而已 少動少打戰技點才比較不會炸開 <>< <>< <>< <>< <>< <>< 卡芙卡的配置 速度能多快就多快沒有上限,帶風套+充能繩。光椎新手任務開始 兩件套隨便愛用啥都無所謂,一般推薦是露砂卡給海瑟音疊一點攻擊力。 這是因為卡芙卡的行動次數決定整個隊伍的上限 每一動的卡芙卡都可以一直引爆 由於海瑟音的結界自帶減防 新手任務開始的卡媽回能效率會高的離譜 有4命甚至可能一動一大 另外,卡芙卡本身的傷害比例很低。如果怕死可以帶「生命球」 除了速度以外生命或者大防禦也算有效詞條 三號位: 基本上等於光環位 由於絕大多數同協都不適合dot(不能暴,等於很多同協一身都廢掉) 玩家這邊可以看自己有啥帶啥。這個位置的角色基本速度要比卡芙卡更快 才能先手打一下觸發追擊讓卡芙卡能量足夠 又由於海瑟音我們走低速,不能指望她 所以需要一個帶翁瓦克或者比卡芙卡快的 不需要按戰技的 大招性能不錯 速度快的角色 來打點觸發卡芙卡追擊動作 四件套隨便,只要能比卡芙卡先動就好了 但卡芙卡一般全追速度不是很簡單就能超 所以可以考慮翁瓦克讓排軸簡單化(也可以讓生存帶) 也可以帶黃泉,雖然這時候可能不叫dot隊了 四號位: 這個生存位有幾個講究 1是霍霍這種全體加攻擊力 2是這個生存的大招本身有攻擊判定的 這是為了給卡芙卡緊急加追擊和給海瑟音疊層的意思,沒攻擊判定的話疊層慢 其中加拉赫是特別優。因為他是豐饒可以帶等價且自身大招有攻擊判定且大招會多動 等價效率非常高 我們可以在加拉赫大招後,卡芙卡追擊滿能量馬上引爆→加拉赫動 這樣讓卡芙卡的充能效率搭到極致 這個位置的人可選裝備: 過客套,多拿一點sp/女武神 二件套翁瓦克,或者巨樹 另外記憶主在這個位置也很強,雖然不能補血 但是大招有攻擊判定 迷迷直接給海瑟音(要比海瑟音行動快,這種版本的海瑟音不需要翁瓦克) 就完成九成任務了。 目前的dot大概是這樣的喔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.112.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1755171071.A.F39.html ※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 08/14/2025 19:34:57
a32198753: 卡媽如果0魂 改風套的話 是不是專就沒用了? 08/14 20:35
erisiss0: 0~6魂專都沒用喔 08/14 20:38
erisiss0: 因為卡芙卡最重要的是開大能回追擊 追擊能換引爆 08/14 20:38
erisiss0: 有引爆才能有更多的傷害 專武無法適配這個模式 08/14 20:38
erisiss0: 要嚴密的說專武在虛構還是能用的 08/14 20:43
erisiss0: 因為對5加上電死的話 還是能作到一動一大 08/14 20:44
erisiss0: 可是大多時候不是這樣理想,還是會帶新手任務 08/14 20:44
spy19: 推 08/14 20:44
erisiss0: 關於卡芙卡的光椎選擇(4命以上)但其實4命以下也是大多 08/14 20:45
erisiss0: 影片中也有說明如何沒有四命也能作到 08/14 20:46
erisiss0: 配合上等價交換 即使沒有4命也能很穩的一直炸 08/14 20:47
BL4CK: 為啥海瑟音是100命中不是120? 08/14 20:47
erisiss0: 要堆到120也是可以的 但是沒專武其實100就很撐了 08/14 20:52
erisiss0: 孤獨療癒畢竟沒有命中 海瑟音自身也才10%命中 08/14 20:52
erisiss0: 100%大概已經是相對難成立了 08/14 20:54
erisiss0: 注無孤獨療癒大概需要額外凹19~20條命中 有點太嚴苛了 08/14 20:55
erisiss0: 100之前先找命中 超過100其實就可以妥協一些 08/14 20:56
erisiss0: 有專武的話目標可以放在120的 08/14 20:57
之前建議的三號位忘了填知更鳥 知更鳥可以卡好大招和海瑟音一起換面之後開大 直接打一波大的 這波傷害即使對單都很足以打死boss了 然後真的不要問末日dot 末日需要削韌 dot的削韌能力全看有沒有雷弱 沒有雷弱就一沱 有雷弱還能玩玩 ※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 08/14/2025 21:13:31
gtfour: 新手任務開始給卡媽的話 銀狼要裝什麼?卡專有誰能拿? 08/14 21:37
a3221715: 銀狼可以裝決心 打爆發 08/14 21:40
BreezeMew: 我看到的普遍都是134速 100命中(桑專) 剩下攻擊欸 08/14 22:30
BreezeMew: 我自己玩是沒斷過大,差不多2-3動一個大,所以多動沒 08/14 22:30
BreezeMew: 差 08/14 22:30
erisiss0: 銀狼這版本基本就是打輸出的阿 08/14 23:07
erisiss0: 380AOE大招比黃泉都強了 直接當副c上 08/14 23:08
erisiss0: 多動的海瑟音沒有用 134速你也不可能在最後一動開大 08/14 23:09
erisiss0: 只能選擇普攻或者沒用的戰技 收不了尾不成氣候 08/14 23:09
要嚴密的說就是 海瑟音第一面 原則上動一次就夠了 速度120翁瓦克會在50和133.3的時間點行動 假設不在意海瑟音上易傷很慢的話可以不用翁瓦克 此時會在86的地方動 大多數角色都已經動完了 速度填134的話是74.9/149.9 這問題就是74.9基本上趕不上卡芙卡的第一次大招引爆 卡芙卡速度158的話,第一次大招引爆點是63.2的位置 也就是說會虧傷害 這就是為啥不是很推這種134的海瑟音 因為配合不了卡芙卡的行動軸 我們又不能在134軸底的時候打一個戰技+大招。這樣轉波次後可能會出問題的...
erisiss0: 海瑟音不靠自己行動轉換傷害 而是靠卡芙卡的引爆轉換的 08/14 23:10
erisiss0: 敵人多動對她幫助還更大 需要出幫敵人拉條的角色 08/14 23:10
erisiss0: 銀狼一般可以用世界之名,晚安睡顏,用決心也可以的 08/14 23:14
erisiss0: 降防45%又380的aoe性能太高了 對團隊貢獻超30% 08/14 23:16
※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 08/14/2025 23:26:29
fatb: 海瑟音沒一命差多少? 這種配置的卡芙卡建議速度又為何? 08/14 23:30
erisiss0: 差距是比較大一些 畢竟1命是真的厲害 08/14 23:35
erisiss0: 卡芙卡的速度建議都一樣 能快就快 理論上限158.4速 08/14 23:36
erisiss0: 有海瑟音專武可以略為減少 卡芙卡158速是為了要超車 08/14 23:37
erisiss0: 精英怪 作到在怪動之前多填幾種dot的操作 08/14 23:37
erisiss0: 真的不想用孤獨療癒 想多打點傷害的海瑟音就用獵物視線 08/14 23:39
fatb: 了解 08/15 00:20
ParkChanWook: 好好笑 銀狼比黃泉猛說出來你不會笑嗎 銀狼你能堆出 08/15 00:25
ParkChanWook: 160速+80/100雙爆嗎 只看倍率區那你一巴掌能打10萬? 08/15 00:25
Yan239: 真假?繩子跟球都攻擊? 08/15 00:32
我們可以計算推測出 假設我們在第二波開始時丟大,且第二波最後一動也丟大 如果沒有充能繩 此時落差ep105 需要e3次且受擊較多 假設有充能繩 此時ep落差為110/1.19 為93 同樣要e3次 不靠外力時第二波次要三動的條件為 200速度/風套+舞舞舞的168 然而dot隊天然和大多數同協有衝突 舞舞舞基本不可用 這顯然不現實。可以得出如果沒有外力影響 基本是不可能的 所以要開第二個大必然有外力影響,比方霍霍的20%充能 得22能量 此時無充能繩83 有充能繩66方能有機會開兩次大 所以生存位帶霍霍 就可以考慮帶充能繩多一次大招。此時配速應為134 ※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 08/15/2025 00:56:45
ricky469rick: 海瑟音一定是物理球大於攻擊球= = 08/15 09:12
ricky469rick: 風化疊滿也才125倍率 更別說很難疊滿 算上觸電跟燃 08/15 09:14
ricky469rick: 燒也才175倍率 物理傷害的倍率光是8個80就640了 怎 08/15 09:14
ricky469rick: 麼算都是優先物理球 08/15 09:14
Yan239: 話說黑天鵝也要換新內圈嗎?攻擊繩風球命中衣攻擊鞋? 08/15 09:28
ricky469rick: 對 能換就換 不能換也沒差很多 08/15 10:23
行 要物理球也可以的 ※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 08/15/2025 10:58:56
a22893381: 六魂卡芙卡負責任的說,dot套專武傷害是比海瑟音高的 08/17 17:04
a22893381: ,用風套比較帥,dot套比較痛 08/17 17:04