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每次看到商店在賣防護用的資源都覺得好笑 雖然說無敵幀通膨了導致防護隱薄 但要改到能玩很容易吧? 主c型防護: 根據長按強特期間受到的攻擊打出大傷害 擊破型防護: 類似上面的,改成打出大量失衡值 強化型防護: 每次防護成功就上BUF,且可疊加 倍率參考防禦力與敵人招式基礎攻擊力之類的 高頻率發紅光的敵人就適合帶上防護 或是像有些怪開招會處於無敵時 玩家就能在怪的攻擊機制的尾段去扛傷害 在怪結束無敵的時候打出爆發 明明是個很有潛力的職業定位卻擺在那裏生灰塵真的滿浪費的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.253.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1760079842.A.8F8.html
ricky469rick: 絕區虛無 當大家都能上debuff還不需要命中 虛無就變 10/10 15:05
assassinrex: 邦布商店資源不是都不值得買? 賣什麼應該沒差吧XD 10/10 15:05
ricky469rick: 笑話了 跟防護一樣 大家都有無敵 防護就變成小丑QQ 10/10 15:06
assassinrex: 現在防護都要想辦法搶輔助工作 10/10 15:06
ricky469rick: 搞個反彈C可能唯一出路吧 10/10 15:07
fortrees: 除非你比輔助還強 比擊破還強 10/10 15:09
fortrees: 那就是數值崩壞了 10/10 15:10
其實凱薩和賽斯就有擊破和輔助的定位 但就沒有設計明顯說有哪個情況是上防護明顯比上擊破輔助好 ※ 編輯: brightwish (124.218.253.117 臺灣), 10/10/2025 15:13:03
rockmanalpha: 已經有出來E一下就滿buff,疊滿能量後台自動追擊 10/10 15:11
zorroptt: 反正弄個輔助角 但設定叫防護就好了 防護沒有輸~ 10/10 15:11
rockmanalpha: 這種吃操作的就沒市場 大方向問題 10/10 15:12
a3221715: 防護就是萬金油 全是過渡角 10/10 15:12
ricky469rick: 依照米哈遊的尿性 估計就是出專屬BUFF跟限制組隊的 10/10 15:14
ricky469rick: 核心技能逼你用 10/10 15:14
rockmanalpha: 已經有囉 看創體服危局buff明寫要以太帷幕ww 10/10 15:15
dolphintail: 現在擊破也是呀,必須要身兼輔助才強 10/10 15:35
dolphintail: 防護設計多一點增傷,而且也有部分防護有一點擊破 10/10 15:37
Bewho: 那就是吃防禦值的強攻了啊 10/10 15:43
maybeyeah: 模式只有打高分和限時就沒救 永遠不需要防護 10/10 15:52
SYUAN0301: 不知道當初儀玄幹嘛不丟防護就好,然後把防護類型改良 10/10 15:52
SYUAN0301: 一下,機制各種彈跟無敵,硬拆個命破防護擺爛== 10/10 15:52
maybeyeah: 只能說賣卡模式離不開米哈遊品種行銷的舒適區 10/10 15:54
Fino5566: 一個沒辦法通過操作規避傷害的回合制不好好做防護 10/10 15:55
Fino5566: 一個可以操作的讓玩家不用操作就能得到一樣的收益 10/10 15:55
rockmanalpha: 因為大方向轉彎 簡化操作後跟原本遊戲底層邏輯衝突 10/10 15:57
Ben40: 出了個回合制鐵道都還不敢出的次數免傷盾 結果後續一堆關 10/10 15:57
Ben40: 卡都是要求你摸都不能被摸到 關卡這樣設計到底誰會帶盾角 10/10 15:57
forsakesheep: 嘉音無敵可以,套盾被摸到不行,真的很好笑 10/10 16:03
rockmanalpha: 操作簡化機制膨脹太快 角色定位重合度就高 加上絕又 10/10 16:09
bheegrl: 上盾期間切隊友彈反可以反傷/降抗/暈眩 10/10 16:12
rockmanalpha: 只有五屬性賽道太少 搞個命破就能賣一整套擊破支援 10/10 16:12
bheegrl: 盾消失時依殘值結算一次範圍性爆炸 10/10 16:13
shortoneal: 策畫放棄了吧,不然用腳做天氣想抬啥就抬啥 10/10 16:17
bheegrl: 再來就是機制上的,除了限時以外,另出一種不限時高壓的 10/10 16:18
bheegrl: 被刮到2次就會死的那種 10/10 16:18
forsakesheep: 被刮到兩次就會死,那大家也只會拼輸出短時間殺死敵 10/10 16:19
forsakesheep: 人減少壓力 10/10 16:19
Iseria: 當初以為凱薩絕區鍾離 結果連2版都還不到就沒啥屁用了 10/10 16:28
efkfkp: 閃避跟換人性能給太強了,不如徹底增加防護角色的技術性, 10/10 16:30
efkfkp: 比如普通攻擊招架輕攻擊增加擊破值,特殊攻擊格擋敵人重攻 10/10 16:30
efkfkp: 擊幫敵人上易傷buff,增加防護的交互性,越交互越強,高手 10/10 16:30
efkfkp: 能秀高命解放大腦才有意思,現在的設計反正有光切角就好, 10/10 16:30
efkfkp: 防護角根本毫無存在感。 10/10 16:30
a3221715: 你說得對 但這就是儀玄 10/10 16:39
efkfkp: 儀玄是什麼攻擊都能一鍵無腦擋再附加大傷害,沒有在管什麼 10/10 16:43
efkfkp: 光什麼輕重攻擊的,不一樣吧? 10/10 16:43
skyofme: 然後比不上正經擊破跟支援又要開始跳針設計失敗了 10/10 16:46
skyofme: 一直跳脫不開要做的很必需才叫有用的邏輯 10/10 16:47
catsondbs: 絕區鍾離跟原神鍾離差不多都在2025年退出一線 是巧合嗎 10/10 16:50
qazw222: 防護照理說是偏向生存相關,結果補血都給輔助了 10/10 19:34
qazw222: 盧西亞就不該是輔助而是給防護才對 10/10 19:35
qazw222: 盧西亞給輔助代表防護徹底被放棄了 10/10 19:36
qazw222: 絕跟生存有關的就是彈刀、補血、護盾,甚至給個無敵 10/10 19:36
qazw222: 除了彈刀可以給擊破以外其他根本都該給防護獨佔才對 10/10 19:37
qazw222: 然後現在還開始C有防反、閃反技能,那防護是真的沒特點了 10/10 19:44
Fino5566: 穢息那幾隻王 都是策劃教你玩的感覺超重 10/10 20:26
Fino5566: 戰鬥打到一半玩起小遊戲 10/10 20:26
Fino5566: 就跟鐵一樣啊 一個輸出手擁有比生存角還高的生存力 10/10 20:27
只要做成依賴boss的攻擊來觸發自身能力 再出幾個紅光多的專屬怪 防護差異性就不會不見 目前的防護條件沒有要求要格擋到攻擊 條件寬鬆反而沒有特色 比如開招會上buf,但有格檔到會再上更強力的buf, 特色不會和其他職業重疊 ※ 編輯: brightwish (124.218.253.117 臺灣), 10/10/2025 21:15:28
a3221715: 絕區就三格 打不贏就下崗 要就抽高給真愛上場 10/10 22:09
IsoRoy: 因為生存壓力是真的不高啊,以前走格子侵蝕到滿debuff加 10/11 01:30
IsoRoy: 滿這種環境不敢出了 10/11 01:30
hacker725x: 上護盾,抗打斷,有盾就增傷。全隊閃避判定加一秒、彈 10/11 02:14
hacker725x: 反失衡加倍(全隊生效)或閃避彈反成功給傷害或特效、給 10/11 02:16
hacker725x: 防護強力聚怪能力。參考網路遊戲的坦,能做的事很多。 10/11 02:17
sobiNOva: 數值給低了而已 不然誰不帶阿XDD 當年凱薩也是能入任何 10/11 06:57
sobiNOva: 隊阿..哪來那麼多問題 10/11 06:57
sobiNOva: 防護一直都是定置腳色 不想太早出所以先卡防護 10/11 06:58
gm79227922: 防護連配隊都難這是問題 10/11 14:10