看板 miHoYo 關於我們 聯絡資訊
: 推 Dedian: 剛出我也不會指望有什麼好玩的遊戲,至於你說要創新,那 10/23 08:19 : → Dedian: 是挺難的,大多數想得到的遊戲方式都已經有了 10/23 08:19 : 推 Valter: 如果UGC裡的作品隨便就能跟Steam上的商業作相提並論 那那 10/23 09:09 : → Valter: 些遊戲真的不用混了 10/23 09:09 : → skyofme: 噓的也不是說多氣吧?只是這種玩家自己做的東西阿你拿來 10/23 14:21 : → skyofme: 對比的標準就很奇怪而已 10/23 14:21 : 推 Valter: 主要是他講得好像同人作沒有原版商業作水準就毫無可取之處 10/23 16:18 個人有稍微試著用遊戲中提供的引擎做做看 想要做一個類似天下第一武道會那種規則,被打出界或戰鬥不能就輸 結果弄了兩三小時還是不太行,主要是跟不上設計組的工具邏輯 簡單說就是不太會用他們提供的工具 然後放棄了 -- 現在問題來了,有能力製作好玩遊戲的製作者 他們會選擇去STEAM或EPIC投稿 (被抽30%) 還是在千星投稿 ? (分潤方式不明、遊戲製作歸屬權不明) 雖然這不是我們玩家該擔心的東西啦 不過日本推特當初的質疑聲也是米哈遊是不是想藉此玩意招生 (碰到有創意&實力的製作者就直接朝聘入公司之類的) 所以想去米哈遊工作的創作者應該算不錯的試金場所 前提是你有實力,還有要會用他們給你的工具.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.160.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1761219634.A.F4D.html
DANKKY: 原來想招人也要被質疑 10/23 19:42
WindSpread: 池子深度不一樣 上steam是跟那幾千幾萬款競爭 10/23 19:43
Fate1095: 因為日本反ugc聲浪還滿大的,他們就比較保守 10/23 19:43
lnceric008: 日本人腦子真特別 10/23 19:45
DANKKY: 建議兩個都做,先在沙箱做簡易版,覺得玩法可行再去做成st 10/23 19:45
DANKKY: eam獨立遊戲 10/23 19:46
Fate1095: 因為遊戲有歸屬權問題,不知道你在沙箱做的東西是不是屬 10/23 19:46
Fate1095: 於你的,如果照搬不知道會不會被告之類的 10/23 19:47
WindSpread: 素材肯定是得自己再捏一套的 玩法我不覺得千星會迸出 10/23 19:49
WindSpread: 有值得立案保護的等級 玩過「一起開火車」就知道 10/23 19:49
WindSpread: 千星目前還放不下太複雜的東西 不然第一個會搞爛你的 10/23 19:50
WindSpread: UI 10/23 19:50
MKIIjack: 火車bug一堆 10/23 20:04
angraer: 你這構想已經有人做了,叫 格鬥挑戰賽,看別人玩感覺蠻 10/23 20:26
angraer: 好玩的,但我應該會被連段連到死 10/23 20:26
supaucat: 同樣的問題放到其他ugc 為什麼他們不去steam/epic 10/23 20:44
rockmanalpha: 有能力做UGC不代表有能力做遊戲 UGC雖然有他的限制 10/23 21:01
rockmanalpha: 但換來的是幫你解決很多底層建設 就不用說素材模型 10/23 21:02
rockmanalpha: 不用自己弄 試錯成本低許多 10/23 21:03
frank860328: 編輯器本來就要許多學習成本 畢竟是做遊戲不是玩遊 10/23 21:07
frank860328: 戲 10/23 21:07
qqsheepu: 老實說花一堆時間學習這個 應該是太閒吧.. 10/23 22:21
qqsheepu: 我覺得不如弄一個輔助AI可以讓你快速用編輯器做出東西的 10/23 22:23
skyofme: 編輯器這類東西九成就是圖一樂,做的人都不見得有啥遠大 10/23 23:15
skyofme: 理想 10/23 23:15
skyofme: 放在以前魔獸三的時代也沒有說那時候做的圖就有多精品多 10/23 23:17
skyofme: 有內容啊,還不是一堆就做爽的 10/23 23:17
js850604: 重點是玩法,這東西米拿不走的,他給你一堆玩家跟免費 10/24 02:49
js850604: 素材讓你驗證你的玩法而已 10/24 02:49
frank860328: 有些人做遊戲確實是興趣不以賺錢為目的 10/24 08:03