推 evincebook: 畢竟挪德卡萊是累積前面的經驗,改善後做出來的 12/02 00:42
※ 編輯: lomgray (173.66.142.198 美國), 12/02/2025 00:44:12
→ WindSpread: 那你記得做完問題美露莘跟答案機器人 12/02 00:45
→ WindSpread: 其餘的可以不用碰 12/02 00:45
→ gx8759121: 森林書沙漠書: 12/02 00:45
推 lien0972: 監獄當初被罵到爆 確實6版任務做起來節奏比較順暢 12/02 00:52
推 qq5377352: 好奇是因為什麼原因入坑原神 12/02 00:53
看了Youtube上一個主播的芙寧娜故事影片,所以等到芙寧娜複刻開始玩
推 angraer: 那還有森林書跟沙漠書等著你 12/02 00:57
→ w22519352: 6.0後的原神就是目前體驗最好的,前面的不缺石頭就去 12/02 00:58
→ w22519352: 看別人的劇情算了 12/02 00:58
推 yeah8466: 確實 12/02 01:00
推 zxcv820421: 6.0體感真的舒服多了 12/02 01:04
推 zorroptt: 監獄那段真的很多餘 12/02 01:09
※ 編輯: lomgray (173.66.142.198 美國), 12/02/2025 01:22:59
推 rodd12345: 是 即便是評價也不錯的楓丹跟須彌 也是有一些加水片段 12/02 01:23
→ rodd12345: 挪德卡來的劇情密度比較高 比較少加水橋段 12/02 01:24
推 x0138774: 前面劇情就是很多為了搭特色 為搭而搭 就好像麻枝一定 12/02 01:33
→ x0138774: 要塞棒球一樣 12/02 01:33
推 BlackTea1023: 我也是因為芙才入坑 12/02 01:47
推 moslaa: 以任務安排以及地圖安排而言,對,你是對的 12/02 01:53
→ moslaa: 挪得是最好的版本。 12/02 01:54
→ moslaa: (這裡不談人設) 12/02 01:54
→ moslaa: 像我是很懶的人,結果在挪得,只是跟劇情走,跟把一些很 12/02 01:56
→ moslaa: 顯眼的任務解了 12/02 01:56
→ moslaa: 地圖完成率居然高達97% 12/02 01:56
→ moslaa: 我多久沒看到這數值了,我須彌跟楓丹,大概平均50%吧 12/02 01:57
→ moslaa: 原神地圖最有挑戰性的(某種意義上是最惡劣的) 12/02 01:59
→ moslaa: 地圖,我認為是稻妻與須彌,不談風景美學,單純就解任務以 12/02 02:00
→ moslaa: 及 12/02 02:00
→ moslaa: 收集材料而言,稻妻與須彌是最麻煩的, 12/02 02:01
→ moslaa: 現在回想起來,原神團隊當時敢那樣搞 12/02 02:01
→ moslaa: 真的是乘在時代的浪潮頂端,還沒有夠強的競品 12/02 02:02
→ moslaa: 玩家的對大世界的探索也尚未疲憊 12/02 02:03
→ moslaa: 所以能搞那種不解任務,滿地圖給你打閃電電你屁股 12/02 02:04
→ moslaa: 或是給你弄奇怪的地形,非常不好上去 12/02 02:05
→ moslaa: 材料弄得非常散...... 12/02 02:06
推 IsoRoy: 嘖,如果老米肯回頭補正其他國家就神了 12/02 02:09
推 moslaa: 不過只論主線劇情的話,個人最滿意須彌 12/02 02:09
推 KiroKu: 沙漠書吧 一堆東西超分散打到後面缺不看攻略根本不知道哪 12/02 02:10
→ KiroKu: 裡沒拿到 解謎那個平台大得要命 稻妻解謎也很不直覺 只是 12/02 02:11
推 moslaa: 楓丹對芙的塑造很好,但把主角弄得沒啥用, 12/02 02:12
→ a3221715: 放鬆的地區 前面的地區探索完都很厭世 12/02 02:13
→ moslaa: 這被人罵,結果到拿塔想挽回主角形象,又做的太明顯 12/02 02:13
→ a3221715: 角色都討喜 設計好看 12/02 02:13
→ KiroKu: 稻妻地圖比較小 但怪太多有點煩 後面楓丹跟納塔怪密度明顯 12/02 02:13
→ KiroKu: 一直變少 不用沒事回去一直打怪 12/02 02:14
→ moslaa: 劇情中大家狂吹主角是英雄,記得主線結束還硬讓主角上場 12/02 02:14
→ moslaa: 跳勝利舞 12/02 02:14
→ moslaa: 當時我看得滿尷尬 (沒辦法,一時難以忘記楓丹尾主角連續暈 12/02 02:16
→ moslaa: 倒 12/02 02:16
→ moslaa: 終於在挪得,主角正常多了,有捧,但不會捧太過份 12/02 02:16
→ moslaa: 回到團隊合作,讓我回想須彌主線時光 12/02 02:17
→ moslaa: 講這麼多,超推須彌主線 (注意 只有推主線 12/02 02:18
→ moslaa: 須彌支線嘛... 如果你時間多,也有抽拿塔跑圖角 12/02 02:19
→ moslaa: 可以考慮去解婕德的故事 12/02 02:20
→ kf21517: 我個人而言楓丹真的吹過頭 就算是最後那段也不怎樣 12/02 02:26
→ kf21517: 雖然很多人嘴納塔劇情夠水 但以前面篇章來說除了蒙德外 12/02 02:26
→ kf21517: 納塔算故事清晰了 12/02 02:26
→ kf21517: 也不少人嫌棄須彌 但就我來看除了散兵劇情外都還可以 12/02 02:27
→ kf21517: 體感下來 挪>>>>納=蒙>須>楓丹>>>璃月>不可跨越之壁>稻妻 12/02 02:28
推 as981134: 我覺得稻妻其實有吃到疫情紅利,那時候高峰期大家都窩 12/02 02:29
→ as981134: 在家裡,有的是時間到處農,但須彌就有點失控沙漠連發 12/02 02:29
→ as981134: ,那時候應該是退坑一批人,我現在楓丹到挪德地圖都有 12/02 02:29
→ as981134: 開但是沙漠還是連神像都沒點 12/02 02:29
→ kf21517: 稻妻爛到我都很懷疑為啥那時候是全盛期 12/02 02:29
→ kf21517: 挪的劇情就是有趣 有期待感 有CP 謎語人少 12/02 02:30
→ kf21517: 楓丹版本我認為優點在地圖探索優化和支線 12/02 02:31
→ kf21517: 像須彌那樣滿滿地圖機制真是噁心到我了 12/02 02:31
→ kf21517: 須彌某女NPC支線也吹很大 打完感想就是被洗腦的傻子= = 12/02 02:33
→ kf21517: 跟巨石深淵還有稻妻那個嗑藥(道具?)死的一模一樣 12/02 02:33
推 watarikaras: 稻妻全盛期不就是因為疫情紅利+沒有競品+雷電將軍 12/02 02:33
→ KiroKu: 蒙德劇情很老套但反正序章也沒人在意 挪要講我覺得斷點太 12/02 02:34
→ KiroKu: 少有時候玩想中斷還不行 一定要跑完 12/02 02:35
→ kf21517: 稻妻地圖也很臭 不知道那電廢水是在偷酸還怎樣 12/02 02:36
推 shlee: 稻妻當時就出了個雷電將軍加上疫情紅利直接一飛沖天 很多 12/02 02:42
→ shlee: 東西是比較出來的 當時就沒有競品加上一堆人都從稻妻開始 12/02 02:42
→ shlee: 入坑的 剛開始所以熱情滿滿 稻妻探索跟主線再爛也啃的下去 12/02 02:42
推 archerhole: 4 從角色建模、劇情到大地圖互動都是 這次挪德的地 12/02 02:49
→ archerhole: 圖探索久違的在一週內跑完 之前納塔都已經半退坑了 12/02 02:49
推 Benson765421: 水仙十字院還是推薦做啦 12/02 03:12
→ Benson765421: 楓丹採集我覺得也是體驗不錯的說 12/02 03:13
推 wayne666: 監獄真的一坨,尤其米遊引導沒有很好又沒傳點 12/02 03:48
推 AceClown: 我覺得須彌主支線都蠻棒的啊,森林書很有冒險感,沙漠書 12/02 03:54
→ AceClown: 和甘露花海雖然解謎麻煩但劇情也不錯 12/02 03:54
→ arceus: 因為原神的重大劇情活動不復刻 所以新玩家跟全程參與的 12/02 04:58
→ arceus: 老玩家在感受上會有明顯的落差 12/02 04:58
→ arceus: 之前各章節結束都會有大團拜活動 偶爾會到各國去過節慶 12/02 04:59
→ arceus: 稻妻那時除了主線外 還有刻晴傳說任務等級的逐月節+海燈節 12/02 05:03
噓 dsfrf: 納塔的劇情才是最爽的,在前面幾個國家主角都是隨便被打飛 12/02 06:26
→ dsfrf: 的那種貨色。 12/02 06:26
推 ciled1: 挪德卡萊不在開服大綱上 是後來加上的 吸取過程中的經驗 12/02 07:24
→ ciled1: 認真說如果體驗還跟之前一樣 表示原神的上限就那個樣子了 12/02 07:24
推 zorroptt: 代價是..地圖變少了 開發重心調整(? 12/02 07:29
推 Gwaewluin: 第三個版本了,還是沒新地圖 12/02 07:48
推 shinobunodok: 中間躺太舒服 納塔開始才醒來 12/02 07:52
推 hellea: 挪德真的是因為羅盤優化加上地圖小很多 會覺得玩起來不會 12/02 07:55
→ hellea: 那麼累,尤其用手機玩的話更是有感。劇情的話,我還是喜 12/02 07:55
→ hellea: 歡那些龐大的XX書系列,地圖最喜歡須彌。那些沙漠遺跡實 12/02 07:55
→ hellea: 在太有趣了 12/02 07:55
→ hellea: 稻妻是討厭那些需要多日才能完成的任務,不然解謎需要燒 12/02 07:57
→ hellea: 腦也算有趣。 12/02 07:57
推 heatsink: 不能跳過一堆對話真的很勸退新人,任務怎麼都做不完 12/02 07:57
推 tom11725: 常駐地圖變少了,不過服務於劇情的一次性地圖 12/02 08:01
→ tom11725: 跟以往多出兩倍的過程動畫,把重點放在故事上 12/02 08:01
→ tom11725: 這次一樣是兩個大章節的劇情 12/02 08:01
→ tom11725: 已經超出以往的國家主線量了 12/02 08:01
→ tom11725: 一次性地圖變多(更正 12/02 08:02
推 zelda123: 主要是提升了硬體需求,能做的表現變多了 12/02 08:03
噓 dsfrf: 本肥不喜歡劇情,你他媽全部跟須彌沙漠一樣跑圖給我跑起來 12/02 08:03
→ dsfrf: 。 12/02 08:03
推 tom11725: 也可以反過來想,沒有挪德卡萊這個版本 12/02 08:07
→ tom11725: 那原本是打算怎麼講少女木偶這些執行官的劇情? 12/02 08:07
推 a13471: 木偶不是楓丹人嗎? 12/02 08:13
推 tim201227: 當然越做越進步啊… 原神只是把一代到六代都黏在一 12/02 08:23
→ tim201227: 張地圖而已 12/02 08:23
→ tim201227: 不過已經好久沒新地圖了 反而沒什麼勁玩原神 12/02 08:24
推 Gwaewluin: 納塔時記得還有曾兩個探索進度活動疊在一起,結果到挪 12/02 09:09
→ Gwaewluin: 德卡萊就生不出新圖了,還有兩個識者之證沒給我 12/02 09:09
推 xxxff0645: 體驗最差就須彌 媽的一堆地方給我卡權能 12/02 09:17
→ xxxff0645: 不給進有夠雞巴 然後當時又沒地圖 12/02 09:17
→ xxxff0645: 雖然故事我喜歡還是花好幾天跑完探索100% 12/02 09:18
→ xxxff0645: 跑過沙漠楓丹納塔我就覺得都簡單又舒適了 12/02 09:19
推 azer7890: 挪的故事比較一般一點,塞太多個人故事看的人想睡 12/02 09:29
→ azer7890: 而且主線比較薄弱,沒有楓丹那種能抓住注意力的劇情 12/02 09:29
推 Ethierz: 其實沒差太多,最多就人物表情和內心戲多點,劇情 12/02 09:49
→ Ethierz: 還是一坨 12/02 09:49
推 fatb: 你火大的楓丹已經是改良過的了 納塔更改良 挪德卡萊改變路線 12/02 09:50
→ fatb: 把解謎變簡單多增加了許多地區王挑戰 12/02 09:50
→ fatb: 建議你倒退跑 然後楓丹努力撿水神瞳就可以了 12/02 09:51
推 lanx105: 世界任務太長太久玩起來真的很躁 12/02 09:53
推 zorroptt: 覺得挪目前是好在主線的演出和節奏以及和逸聞結合後的 12/02 09:54
→ zorroptt: 同伴互動 地圖方面覺得納塔好許多 12/02 09:54
推 sky070650: 探索不知道是不是膩了 挪的地圖解謎一眼看上去就想迴避 12/02 09:56
→ sky070650: 到現在都還沒挖滿100% 懶懶病發作 12/02 09:56
→ zorroptt: 覺得挪的磁力解謎感覺不太直覺 配樂除了霜月那首也沒 12/02 09:57
→ zorroptt: 什麼特別印象 納塔對我來說可幾乎是首首好聽 12/02 09:57
→ fatb: 音樂不同風格 12/02 09:58
→ zorroptt: 挪的地圖探索度好看主要是羅盤功能大升級吧 和地圖設計 12/02 09:58
→ zorroptt: 變好感覺沒啥關係w 12/02 09:58
→ fatb: 納塔部落風 挪德比較往神話空靈那方面走 12/02 09:59
→ zorroptt: 納塔每族配樂風格就差滿多 但每首我都喜歡 覺得很利害 12/02 10:00
→ fatb: 羅盤確實不錯 跟完穿山甲還可以用羅盤找漏 不過個人認為全開 12/02 10:00
→ fatb: 這個功能放在90%有點太高了 12/02 10:01
→ fatb: 一開始就能全開是最棒的 12/02 10:01
→ fatb: 90%大概就穿山甲15部影片跑完14部了 也都要結束了 12/02 10:01
推 zorroptt: 挪地圖覺得大進部的是愚人眾那城 室內外一體成型 不用 12/02 10:05
→ zorroptt: 另外切畫面什麼的 12/02 10:05
→ zorroptt: 好希望其他國的羅盤也能升級 下次來填回函看看w 12/02 10:08
→ ejo8230c: 畢竟是前面好幾年的經驗積累 12/02 10:12
推 whhbrian: 須彌的森林書... 12/02 10:53
推 ciled1: 試驗局不用讀取是進步 但內部路線規劃一坨 12/02 10:55
噓 WongWongDog: 紅明顯 楓丹支線明明很有料 12/02 10:56
推 keerily: 試驗局有些寶箱我繞了很久才找到怎麼去... 12/02 11:10
→ fatb: 試驗局很陰 12/02 11:11
→ ricky469rick: 但其實真正精采的都在支線 12/02 11:23
→ ricky469rick: 神櫻大伏 鶴觀 淵下宮 森林書 水仙十字院 12/02 11:24
→ tim201227: 你怎麼漏了奧奇坎金曲和天蛇船旅行團 12/02 11:32
推 Fino5566: 6版優秀的不像原神 12/02 11:35
推 hyuchi0202: 玩家跟營收變少 罵的東西就會改善了 12/02 12:14
推 Wyvern: 羅盤真的絕頂好評 12/02 12:24
推 Ethierz: 對早期入坑的來說,體驗最難是稻妻吧... 12/02 13:26
→ keerily: 稻妻是難,須彌是煩 12/02 15:29
推 felaray: 我認為 遠高 12/02 15:49
噓 rp20031219: 去找蘭那羅 12/02 19:13
推 dearjohn: 白朮時期入坑者如倒吃甘蔗~還能玩到呼呼飛車。 12/02 19:33
→ r60214: 其實稻妻版本最惡意,單純那時候沒競品外加疫情玩家最熱情 12/03 02:46
→ r60214: 的時候,進須彌就飄了 送一堆沙漠..劇情、迪希雅亂做 12/03 02:48
推 dio0522: 挪德不如納塔沒什驚豔感,劇情大家說群像有感覺得太拖只 12/03 08:24
→ dio0522: 想跳過 12/03 08:24
推 fireda: 我對挪德卡萊的印象就是月神的裸足 12/03 08:25
推 magichanics: 沒感覺,我覺得須彌的花神誕祭和楓丹的瓦謝庭審都好 12/03 10:58
→ magichanics: 過6.0的劇情。6.0可能節奏不錯但故事就那樣,沒什麼 12/03 10:58
→ magichanics: 記憶點,我不是很在意水不水的,演了什麼能讓我印象 12/03 10:58
→ magichanics: 深刻的才是好故事。 12/03 10:58
噓 tony28772386: 並沒有,劇情又臭又長還降本增效塞了賣角劇情,地 12/03 12:06
→ tony28772386: 圖還小,角色設計也敷衍大世界玩法為0,產能都不知 12/03 12:06
→ tony28772386: 道用去哪裡了。納塔已經是最好的版本了 12/03 12:06
→ MKIIjack: 是 媽的五個版本不知道公三小 一直便秘 12/06 12:01
→ MKIIjack: 挪德的演出適合原神 納塔大戰不上不下很難受 12/06 12:02
推 MKIIjack: 隊長的戲份真的很莫名 12/06 12:04