→ fatb: 透過戰略跟精神使用還有陣型走位(X 12/05 10:56
→ fatb: 透過SL(O 改造前降難度改造完改回來(O 12/05 10:57
推 SoFuckingTir: 這設計真的天才 12/05 11:03
→ forsakesheep: 欸欸我沒有用那種改造步數啦 12/05 11:07
推 Yan239: 給你滿滿的凹分體驗 12/05 11:08
→ forsakesheep: 流程打的比前次完美,然後分數比前次低5000,感受 12/05 11:19
→ forsakesheep: 很糟 12/05 11:19
推 Ding0918: 真的很好笑,為什麼不設計成像崩3記憶戰場一樣,固定難 12/05 11:28
→ Ding0918: 度讓人去拚分數就好,一定要上修同一個王的血量,讓人回 12/05 11:28
→ Ding0918: 饋越來越差 12/05 11:28
推 amsmsk: 手游跟單機不同的地方 你要提升就要花錢惹 12/05 11:42
→ amsmsk: 6+5才能滿金也只是換個方式靠北說數值太高 課長遊戲 12/05 11:43
推 s01714: 卡池沒開真的很無奈,從大師姐那次入坑,等到現在都還沒 12/05 11:59
→ s01714: 有辦法抽師傅,而可以抽的時候環境大概又要變了,打完上 12/05 11:59
→ s01714: 面那字我都想刪除遊戲啦 12/05 11:59
推 koi33000: 師父應該快復刻了 12/05 12:00
推 james3510: 數值策劃沒規劃好 早期低金高分太容易 12/05 12:13
→ james3510: 後面通縮就容易民怨 12/05 12:13
推 max005: 不如從凹滿分仔轉成我就爛2萬分仔 就不會想那麼多了 12/05 12:14
推 Fino5566: 血量上調的很沒意義 12/05 12:46
→ Fino5566: 最大影響是半強制的抬高新角強度設計 12/05 12:52
→ Fino5566: 大家對虛狩級的認知就是低金能65000的強大 12/05 12:53
→ Fino5566: 怪血量多一倍 同樣65你新人數值要直接多去年腳色一倍 12/05 12:56
推 zukidelko: 理應越打越熟練的分數比起之前越來越低的話的確會不爽 12/05 13:11
→ sbdr: 單純血量這種客觀數字加的很明顯不能說膨脹的話 嘛 12/05 13:46
推 shortoneal: 我覺得回饋不夠直觀也是問題,你可能要玩家凹手法配軸 12/05 14:02
→ shortoneal: 但是今天正負個一千分左右,我也不清楚我做對啥做錯啥 12/05 14:03
推 clothg34569: 對 有點類似這篇想法 手法變好分數不斷變低是真的很 12/05 15:16
→ clothg34569: 不舒服 12/05 15:16
推 angraer: 大部分認同,不過第二段有點怪,「沒有提供『任何』玩家 12/05 15:47
→ angraer: 可以提高自己分數的機制」,還是有吧,就是手法,絕手操 12/05 15:47
→ angraer: 上下限差距還是挺大的 12/05 15:47
→ hoshitani: 改成這樣挺好的 反正我現在6星就走人 不用像以前想說再 12/05 15:58
→ hoshitani: 凹凹看分數能不能更高 12/05 15:58
→ forsakesheep: 就是你手法已經做到自己的極限了,結果分數還是越 12/05 16:04
→ forsakesheep: 來越低 12/05 16:04
推 killerj466v2: 我也覺得是因為早期太容易滿,現在通縮+變化幅度小 12/05 16:12
→ killerj466v2: 讓人覺得打不滿 12/05 16:12
→ BreezeMew: 手法如果對照理來說不會變低 12/05 17:39
→ BreezeMew: 通常是流程上有錯誤丟失buff,或者輸出時間錯誤 12/05 17:39
推 james3510: 血量上升buff變菜都是變相稀釋你的分數 12/05 17:44
→ james3510: 你手法一樣分數也不會一樣 12/05 17:44
推 tsairay: 只能少課一點心裡才會比較平衡 12/08 16:01