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突然發現 大理花的機制違背了擊破隊的初衷 誰還記得擊破隊的首位主C波提歐是通過擊破韌性條來打傷害的 雖然後續出現了名為超擊破的全新機制 但也還是在擊破韌性條後出傷 為了拉長擊破體系的輸出區間也顯得比較合理 而後續出現的忘歸人添加韌性條的機制 能成為擊破體系的點睛之筆 但現在的大理花是什麼情況 不用擊破韌性條就可以直接造成超擊破傷害 那和傳統的直傷隊有什麼區別? 相當於傳統直傷隊,還無法吃到個別的增益屬性 那後續的擊破體系只能通過數值的提高來適應版本嗎? 雖然如今的大理花確實解決了當下擊破隊出傷難出傷慢的問題 但擊破體系真的還能叫擊破體系嗎? 跟直傷體系近乎一樣的機制 還有擊破體系存在的必要嗎? 儘管對此感到不解並帶有些許的擔憂 但我們現在能做的只能是相信老米 會給玩家一份關於擊破體系的完美答卷 而不是轉為直傷草草收場 期待擊破體系能迎來最好的歸宿 走出屬於自身的體系之路 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.48.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1766633960.A.7A1.html
tooyahaya: 大理花只是流螢的付費補強 12/25 12:14
tooyahaya: 擊破也不是死在機制而是數值膨脹 12/25 12:14
tooyahaya: 這正是策劃想要的,時間到自動淘汰 12/25 12:14
w3160828: 請正名流螢隊 12/25 12:23
archerhole: 擊破體系早就被死龍爆了 12/25 13:36
ricky469rick: 跟體系無關 單純時間到了就該下去 12/25 13:48
ricky469rick: 不然你問問鏡流飲月 不也一樣都掰了 12/25 13:49
dragon803: 他這個補強數值還是追不上死龍噴啊 草(我兩隊都有) 12/25 15:04
dragon803: 但還是提升有感啦 只是真的沒有超越什麼東西 12/25 15:04
shinobunodok: 勉強算找到個拖鞋點吧 韌性條太短會怪一直被壓在地 12/25 15:55
shinobunodok: 上打像智障 太長或恢復速度太快擊破隊像智障 目前 12/25 15:55
shinobunodok: 這樣當假直傷隊 擊破後打大傷 姑且能撐到數值跟不 12/25 15:55
shinobunodok: 上 12/25 15:55
shinobunodok: *妥協點 12/25 15:55
firezeus: 不要抽,就不會違背了 12/25 16:11
lightdogs: 膨脹就是這樣 時間到沒有補強就下去 12/25 16:25
ricky469rick: 補了之後比不上死龍很正常啊 就是讓你跟上大部隊 12/25 16:55
ricky469rick: 不是讓你跑第一 12/25 16:55
skyofme: 你覺得擊破體系的初衷是打直傷嗎 12/25 17:16
shinobunodok: 不過假設都低金01的話 新擊破應該沒有差記憶和白厄 12/25 17:47
shinobunodok: 太多 但如果提一點命座 就會被3.0大人爆殺 12/25 17:47
O300: 我覺得擊破前有傷害沒什麼問題 但還是要擊破後強更多吧 12/25 20:00
hyuchi0202: 是螢寶超擊破體系 不是擊破體系 12/25 21:42
waroz: 反正還是會防的,防不住的就加數值而已 12/25 21:54
xxxrecoil: 跟直傷隊的區別是,他能打爆擊又多動,你不能 12/26 00:32
MelShina: 擊破條跟弱點機制就你鐵的敗筆 12/26 01:00
MelShina: 你還記得各屬性擊破有什麼效果嗎 12/26 01:00
Valter: 各種持續傷害也是有差別的 現在都變成單純算數量而已了 12/26 08:10