



推 ClawRage: 可惜 01/03 12:09
→ ClawRage: 因為覺感術用途被限縮在萊姆尼安 01/03 12:10
→ ClawRage: 表示半年後振宇又要找其他定位給主角了 01/03 12:10
推 fortrees: 再更新一次身體 直接安裝fairy 重操舊業 01/03 12:15
推 BreezeMew: 就看他們自己選擇了,有捨才有得 01/03 12:20
→ BreezeMew: 但哪邊人數多,這個只有自己才知道 01/03 12:20
→ BreezeMew: 我原本是因為喜歡美術跟他的戰鬥入坑 01/03 12:20
→ BreezeMew: 但是現在華麗胡哨的撥片戰鬥 01/03 12:20
→ BreezeMew: 然後在大月卡上的偷懶,確實有影響到課金的慾望 01/03 12:20
→ BreezeMew: 還有在玩是因為有看到他們還有努力,真給我擺爛感大概 01/03 12:20
→ BreezeMew: 就放棄了 01/03 12:20
→ BreezeMew: 當初他們選擇走格子,才能減少工作量在其他方面加菜加 01/03 12:24
→ BreezeMew: 肉 01/03 12:24
→ BreezeMew: 大世界空洞大家真的喜歡嗎? 01/03 12:24
→ BreezeMew: 我是保持懷疑的,感覺更像是能接受而已 01/03 12:24
→ BreezeMew: 懷念以前是因為那時候資源能更多在其他方面 01/03 12:24
→ BreezeMew: 你沒感覺現在產出的活動,沒以前多樣跟有特色了嗎? 01/03 12:24
→ BreezeMew: 走格子大家最討厭的是零碎的進戰鬥打小怪而已 01/03 12:24
→ BreezeMew: 走格子最有記憶的,還是朱鳶青衣那段演出,帶領她們一 01/03 12:25
→ BreezeMew: 路穿越 01/03 12:25
→ BreezeMew: 但現在就只是一個模擬宇宙感.. 01/03 12:25
→ koi33000: 月經題 砍掉格子後每格一段時間就會出現一次 估計可以 01/03 12:27
→ koi33000: 循環到關服 01/03 12:27
→ koi33000: 這版的活動我就覺得都蠻好玩的 也有在做不少嘗試 01/03 12:29
推 k1k1832002: 其實這類大改當前端出來的東西認為能接受已經不簡單了 01/03 12:32
→ k1k1832002: ,畢竟在一測前就要先蹲三年,忽然間打掉還要補一大堆東 01/03 12:32
→ k1k1832002: 西,忽然間能改到這程度說實在風險巨大 01/03 12:32
推 k1k1832002: 還不說為了進一步填充(像目前進入嘗試的聯機活動),差 01/03 12:35
→ k1k1832002: 不多就是一輛燃煤火車不停車,慢慢改成電氣化列車,車廂 01/03 12:35
→ k1k1832002: 還要順便現代化的狀況 01/03 12:35
推 death0228: 製作組一開始要拉的客群,切換戰鬥的影響不是只是而已 01/03 12:37
→ death0228: 吧...純玩動作遊戲的印象不少人,沒辦法接受那個切換戰 01/03 12:37
→ death0228: 鬥的讀取時間(所以這群人有些甚至不喜歡玩rpg或戰棋回 01/03 12:37
→ death0228: 合制那種切換戰鬥的),格子中塞切換3D戰鬥,讀取也要 01/03 12:37
→ death0228: 時間就是直接往那面牆壁上撞 01/03 12:37
推 ray88076: 走格子就偷懶省成本的方法 還有人愛喔 01/03 12:38
推 ray88076: 走格子不用做地圖場景 如果玩家還多數喜歡 我是廠商一 01/03 12:40
→ ray88076: 定笑爛 01/03 12:40
省成本跟失敗是兩回事,花大錢也不一定就能做得好
但反正砍都砍了,深究的意義也不大就是了
推 Hankie66: 講到爛了,戰鬥跟走格子結合,失敗中的失敗 01/03 12:46
→ Hankie66: 光是反覆讀取就夠你受了 01/03 12:46
→ Hankie66: 論走格子,還不知抄一些steam上的佳作 01/03 12:47
※ 編輯: zxcmoney (49.215.148.168 臺灣), 01/03/2026 12:57:32
推 forsakesheep: 走格子其實可以保留在支線 01/03 13:11
推 ReinerBraun: 會喜歡走格子的一定沒玩過巴萊大樓那段 超垃圾 01/03 13:17
推 Fino5566: 說到點上了 走格子體現的是傳奇繩匠的上帝視角超強能力 01/03 13:18
→ Fino5566: 機關便秘或三步一怪是關卡設計問題 在黃金周活動就改了 01/03 13:20
推 danielshat: 巴萊大廈的氛圍超棒的,你用現在的走地圖可不會有這 01/03 13:22
→ danielshat: 種效果 01/03 13:22
推 iphone55566: 我就喜歡巴萊大樓那段 可以說那段就把格子應用得很好 01/03 13:30
→ iphone55566: 現在的模式就是類原神小世界 沒有內文說的空洞危機感 01/03 13:33
→ iphone55566: 、探索未知的感覺全沒了 01/03 13:34
推 hutao: 一直覺得他們可以在戰鬥轉場時改改就能提昇代入感,不過大 01/03 13:39
→ hutao: 概不被人們當做什麼重點 01/03 13:39
推 iamstudent: 砍走格子砍得好,頻繁進出戰鬥太拖沓了 01/03 13:50
推 lien0972: 支線放走格子倒是還行 就拿來當測試 看能不能改掉很拖 01/03 13:59
→ lien0972: 的缺點 不想玩的就直接跳 但看起來製作組也沒心力再回去 01/03 13:59
→ lien0972: 搞了 01/03 13:59
推 chuchu000: 不會 走格子玩的頭超暈的 01/03 14:00
推 violette0809: 推這篇。走格子去掉增加遊戲體驗是好事 01/03 14:03
→ violette0809: 但代價就是繩匠這個職業的邊緣化 在探索時感受到空 01/03 14:03
→ violette0809: 洞的危險也不再那麼明顯直觀 01/03 14:03
→ violette0809: 導致劇情設定跟實際體驗很大程度的割裂感 01/03 14:03
→ violette0809: 空洞的混亂感跟危險感已經完全沒了 01/03 14:05
→ violette0809: 現在的空洞體感就只是廢棄的戶外,偶爾會生幾隻怪 01/03 14:05
→ violette0809: 也沒有那種不能久待否則隨時可能變成怪物的危機感 01/03 14:05
→ violette0809: 就像你說的懷念的不是走格子 而是當時那個架構完整 01/03 14:08
→ violette0809: 整個遊戲從劇情設定的實際體驗都是邏輯自恰的過去 01/03 14:08
推 leafingv: 走格子跟戰鬥之間的轉場真的超爛的 但利用走格子達成的 01/03 14:32
→ leafingv: 劇情演出確實是很有特色 01/03 14:32
推 azazpoipoi: 巴萊大廈營造的氛圍感絕對是屌打整個衛非地開始地 01/03 14:34
→ azazpoipoi: 劇情 01/03 14:34
推 zorroptt: 如果問題是戰鬥讀取問題 那應該是減少走格子的戰鬥數目 01/03 14:44
→ zorroptt: 或想辦法優化讀取才是w 01/03 14:44
→ zorroptt: 比方說切進戰鬥只有王關 小兵戰直接撞開但會少血或增加 01/03 14:48
→ zorroptt: 壓力條之類的 01/03 14:48
推 kobekai: 屎一般的格子 真的可以玩到睡著 連加速都覺得沒用 01/03 15:25
推 skyrain1234: 說是傳奇繩匠 但其實厲害的是HDD跟fairy 01/03 15:39
推 huwei200035: 其實分兩條線 一條線先走格子來決定戰鬥 另一條線再 01/03 15:53
→ huwei200035: 專心戰鬥 也不失為折衷法 01/03 15:53
→ BreezeMew: 只有王關要切場景戰鬥,我相信接受度應該高很多 01/03 16:18
→ BreezeMew: 就是連小怪都在那切很煩 01/03 16:18
→ BreezeMew: 然後上面說省成本,你沒看他們那時候就把產能丟去小活 01/03 16:18
→ BreezeMew: 動一堆處理嗎? 01/03 16:18
→ BreezeMew: 還有各種美術圖量產,現在真的有感少很多 01/03 16:18
→ game0416: 走格子除了切場景還要一直跳對話框格子動畫躁死人啊 01/03 16:20
推 cclloouudd: 幫補血,走格子的問題在於中斷戰鬥節奏, 01/03 22:36
→ cclloouudd: 但這個系統和主角身份與世界觀有相輔相成, 01/03 22:36
→ cclloouudd: 被完全砍掉個人還是感到蠻可惜的 01/03 22:36
推 justicebb: 問題不是走格子,是把走格子做的無聊又燥 01/05 03:55