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這篇僅作整理無新內容 最後會有我個人的想法 首先 歡愉命途傷害 主要是阿哈盒子 也就是歡愉技打出的歡愉傷害 歡愉傷害為特殊傷害 其基礎值依照角色提升 80級為7500左右 (擊破/超擊破傷害只有3700) 除了不吃增傷乘區 其餘皆和舊的直傷乘區相同 取代增傷乘區有三個 1.歡愉度 單位為% 以目前來看歡愉命途的角色 必定能從行跡獲得少量歡愉度 且通常額外能力會有大量轉模歡愉度 例如 爻光行跡點有10%歡愉度 額外能力有速度轉模歡愉度 火花行跡點有18%歡愉度 額外能力有攻擊力轉模歡愉度 歡愉度要再提升能透過加金提升 例如 爻光戰技有群拐提升 爻光2魂 火花4魂 火花專武 2.增笑 單位為% 增笑目前為稀缺乘區 目前僅在爻光6魂看到20%提升 3.笑點 笑點能從角色的戰技/終結技獲取 也能從環境buff中少量獲取 在阿哈盒子行動後就會重置 該乘區為1+(6x/(200+x)) 可以看到 分母也會隨著笑點增加而增加 倘若笑點趨近於無限大 該乘區最多為7 https://i.imgur.com/03AfFHh.jpeg 圖上黑線是成長曲線 虛線是未被稀釋的比較線 笑點每增加5點 標示一個藍點 (40笑點時 該乘區為 1+1=2) 阿哈盒子初始速度為80 隊伍每多一個歡愉命途角色 速度越快 公式為y=80+角色一/5+角色二/10+… 角色一為歡愉命途中最快的角色 角色二次之 依序排列 阿哈盒子目前不能被直接加速/拉條 好活當賞 只要是歡愉命途都能進入的狀態 根據每個角色天賦有不同效果 這部分的機制目前還不是很明確 只知道好活當賞計入的笑點是能疊加的 總結來說 歡愉度很容易透過疊加金數提升 笑點 增笑 才是評斷角色強度的關鍵 好活當賞能合併計算笑點 代表只要能延長好活當賞持續回合 提升會非常的大 注意後續會不會出現 目前僅在爻光額外能力出現 火花雖然看起來有群拐 但爆傷乘區並不稀有 終結技頻率也並不高 多8個笑點明顯收益遠低於 延長好活當賞的回合 目前來看很難在隊伍作為副C 爻光作為輔助強度也很一般 因為他的戰技主要提供歡愉度提升 但根據上述分析 歡愉度通常有自身轉模 專武/命座也容易獲得一些提升 而且爻光幾乎不提供笑點 這就使得爻光的拐力其實沒有想像中高 然而 以歡愉在隊伍中越多越好的機制 爻光目前來看是必抽的程度 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 -- https://i.imgur.com/FQvwWgf.jpeg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.38.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1767780365.A.E32.html
kase09521: 阿哈速度收益掉的有點可快啊 01/07 18:11
david10ne: 火花和花火什麼關係? 01/07 18:37
james3510: 目前看起來缺點能質變的東西 01/07 18:47
james3510: 爻光那個額外阿哈又是充能黑洞 01/07 18:47
lightdogs: 爻光主要終結能多觸發一次不耗笑點的阿哈 看火花魂都 01/07 18:48
lightdogs: 有觸發阿哈的buff 以快速啟動歡愉技來說算蠻核心輔助 01/07 18:48
lightdogs: 但也不確定後面會不會出更強的 01/07 18:48
james3510: 就怕後面的人不帶她們倆玩 01/07 18:48
ParkChanWook: 爻光主要是能量太高 不然還行 01/07 18:49
lightdogs: 歡愉看趨勢到3位大概才能0t觸發兩次 01/07 18:49
lightdogs: *阿哈 01/07 18:49
lightdogs: 四位大概觸發次數不會有甚麼質變 01/07 18:50
lightdogs: 增笑現在只放在爻光六魂算蠻難得到的buff 大概要等後 01/07 18:52
lightdogs: 續的另一個歡愉大輔 01/07 18:52
harryron9: 歡愉技=阿哈跑完條的行動 是歡愉傷害 01/07 18:56
harryron9: 而歡愉角色本人要打出歡愉傷害 一定要在好活當賞 01/07 18:57
harryron9: 大邏輯是 歡愉角色幫阿哈打笑點 (顯示在戰技點上方) 01/07 19:01
harryron9: 阿哈行動後把笑點轉給歡愉角色 (顯示在角色頭像上) 01/07 19:02
Kafka00: 說那麼複雜 01/07 19:03
Kafka00: 不就歡愉角色=景元 他們一直動幫神君疊層 01/07 19:03
harryron9: 之後笑點可以當成增傷區以及其他作用 100點=200%增傷 01/07 19:03
lightdogs: 這樣爻光又感覺更重要了 快速啟動阿哈讓阿哈能把笑點 01/07 19:03
lightdogs: 轉給歡愉角 01/07 19:03
Kafka00: 神君動了後 景元進入牛比狀態 傷害大UP 01/07 19:04
harryron9: 懶人包就是 只抽一隻 都是廢物 請抽整隊 01/07 19:04
lightdogs: 就大神君 但比神君機制複雜許多 01/07 19:04
lightdogs: 抽整隊就要選了 4.0只抽爻光跟火花感覺都沒什麼用 感 01/07 19:05
lightdogs: 覺還是先等四歡愉都出再來看 至少先看歡愉主 01/07 19:05
lightdogs: *爻光或火花 01/07 19:05
harryron9: 用景元舉例就是神君打出十段 景元獲得十層強化 01/07 19:10
harryron9: 好的 景元強化方案就這樣了 01/07 19:11
a3221715: 兩個都對xp 抽就完事 01/07 19:55
tooyahaya: 鎖基礎傷害跟增傷,只能易傷減防,擊破二代? 01/07 19:55
sp4u06: 那吃角色自身雙暴嗎? 看行跡有給新套裝也給。 01/07 20:08
lightdogs: 吃雙爆 只不吃增傷 01/07 20:13
lightdogs: 攻擊力也不吃 01/07 20:13
fatb: 防增傷是防大迷迷嗎 01/07 22:55
kuo3027: 期待角色互防能防出什麼新高度(x 01/08 00:26
a3221715: 鐵道月反應是吧 01/08 00:26
w60904max: 保底3金+歡愉主 01/08 06:38
arcanite: 不是主c20輔助10嗎? 01/08 11:50
dd810714: 這不就月反應強行熱開老增傷區嗎 01/08 17:55