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填完了,建議打了一整串 反正都送出了就想說一起貼到版上來閒聊幹話一下 .. 目前對絕有什麼想法。 以我自己的感覺來說 1. 我討厭"控制技",系統已經有閃紅黃光機制、戰鬥切人合軸了,又突然來個沒有閃+不能換人、要你彈刀是幾個意思,畫蛇添足? 雖然機制短,好拿分,但我個人很不喜歡這種設計,就像是推翻自己的底層邏輯一樣矛盾。 2. 怪越來越專,防這個防那個,逼玩家抽主推也等於告訴玩家上一版的角色不值錢,遊玩體驗差、 玩家也不會因此想抽角色,抽角的慾望應該是角色塑造和戰鬥爽,不是被逼著抽。 3. 劇情給人的感覺就是倉促的改,編劇鄉愿的聽到什麼改什麼,導致怪啖屋湊不出一對雙親,唐突的背鍋長老、還有小光重複的虛心認錯下次還敢(用青冥劍)。 這些問題感覺是從一開始就沒有整體性的劇情,只為了推角色一截一截的出,而不是1.x版的劇情導向,甚至"虛狩武器"這個名詞也是莫名其妙,虛狩不是功績認證的官方稱號嗎?跟神兵利器就沒有任何扯上關係的理由,就算不提2.5才唐突的出現 這個名詞,他從邏輯上就沒道理是"虛狩",包含"虛狩級戰力"這個詞的意義也很模糊,不 提玩家間的稱號,什麼時候官方認證虛狩=戰力了,更別說人之間就會有強弱,擺在一起 說「虛狩級」就好像是小說裡的修仙等級一樣莫名奇妙。 4.中式劇情和修仙其實不是問題,有問題的是你繩匠為什麼要肉身下空洞,治好了可以不代表必要,法俄同的本事不應該是靠邦布領路,以及能夠在外聯絡空洞內。直接進空洞目前的劇情完全只有遭遇危險而已,怕玩家太無聊才又端出覺感術這個雞肋。 但這也只是問題背後出現的枝微末節的結果,體感來說,劇情看著就像縫縫補補的打釘( 世界觀、主角定位都很模糊),1版也有一堆孤兒但也沒有死賣親情戲,到二版卻開始的原 因看著就是"我只是想推角色",而不是定位、脈絡都整理明白後再進行的敘事。 盧西亞背後的夜之一族沒有被好好刻劃、淪為支線帶過的背景(老實講這是值得花一個大版本和主線串起來的重磅,結果沒了 甚至劇情也和沒太大關聯,就算不是夜之一族 和獵手的親情戲也可以賣,劇情一樣可以跑 ),伊德海莉、琉音的特殊能力也很突兀,人類不是靠乙太強化肉身嗎,什麼時候又出現神奇的異能了? 柏妮思用高跟鞋點火、妮可用乙太子彈,安比背著電池 這才是我當初被絕區零吸引的設定面,儘管不是每個角色用元素都要有理由 (妥協於遊戲性 大家都能理解)。 要特殊能力說世界觀可以修仙或突變也都可以接受,但你至少給個理由吧? 我個人而言戰鬥和演出都很滿意,只在劇情和設計面上覺得沒道理、所以可惜。 以上,歡迎討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.79.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1767953533.A.52E.html
polarbear951: 怪越來越專(X 雅被防爛(O 雅從誰都能打 變成打誰都 01/09 18:17
polarbear951: 吃debuff 01/09 18:17
還真不只是雅,點名乙太帷幕和不吃異常、不吃擊破的那幾個 .
Fino5566: 因為 他們 只會 這樣 設計 完 01/09 18:48
skyofme: 控制技倒是真的白痴 01/09 18:49
skyofme: 就把王的黃光體操做成必吃的qte檢定== 01/09 18:50
skyofme: 跟後來原本那幾個進黃光機制不接黃光也碰不到王的有啥區 01/09 18:52
skyofme: 別 01/09 18:52
max005: 控制技是在說啥? 01/09 19:00
新BOSS只能換一次人、沒有閃紅黃光的那四刀
noodoll: 紫光那個吧 01/09 19:01
※ 編輯: alpho (49.158.79.125 臺灣), 01/09/2026 19:05:10
noodoll: https://i.meee.com.tw/mVVGXOM.jpg 這個 01/09 19:04
Fino5566: 不閃光而已 一樣可以鏘鏘鏘鏘 01/09 19:12
lover19: 就不要到最後變七彩霓虹燈各種顏色的光要記應對方式 01/09 19:15
max005: 那個我感覺就是多一個名字的機制而已吧 機制這種本來講難 01/09 19:16
max005: 聽不就是策劃教你玩遊戲嗎 01/09 19:16
Barrel: 新BOSS就沒閃光而已 要學彈刀 第四刀可以閃 01/09 19:28
forsakesheep: 專怪真得很智障,本來這類遊戲試著用不同組合去打 01/09 20:02
forsakesheep: 出高分就是一種樂趣,結果現在是不照官方配隊就打 01/09 20:02
forsakesheep: 不出傷害 01/09 20:02
Valter: 你要全閃也可以 最後一下用閃的還會補給你一個反擊 01/09 20:13
angraer: 大部分的人都是只想滿星拿完獎勵就閃人,會想換不同組合 01/09 20:15
angraer: 一直鑽研同一關的畢竟是少數吧 01/09 20:15
a37805: 不是哥們 你問券怎麼填到ptt來了 01/09 20:27
咳咳 ..分享
max005: 轉蛋型遊戲就是這樣 不如你說說有哪款的高難或深淵都能隨 01/09 21:22
max005: 便組隨便打的 01/09 21:22
其實挺多的 高難要求練度和陣容完整很正常,但通常不會是釘死某隻角色。 抽卡通膨很正常 我不滿的也不是通膨而是專 這個角色在這個版本、這隻怪、這個buff有用 例子就是乙太帷幕這個鳥東西,前幾版沒抽盧直接什麼都沒有,上版也是命破、命破(這遊戲4個命破3個限定角1個A級)。 但你要說這是通膨也不是,況且要說舊角的待遇,十一號是真的加強很多、大安比手感優化也很有感 只是這種綁專怪專buff的玩法體驗很差,過了環境誰還管你命破和乙太帷幕,但現在沒有就是吃土。 當然命破也是很沒道理的設計,我們出了個無視防禦的強攻plus。 強攻:? 然後才用環境buff逼你這關要用強攻、下一關要用命破 ※ 編輯: alpho (49.158.79.125 臺灣), 01/09/2026 21:56:00
max005: 也沒釘死啊 就只是你不用當版腳色打出來的分數比不過別人 01/09 22:25
max005: 命破怪不也有人用妮可降防去打也是能過 01/09 22:26
shortoneal: 講個笑話,冰弱免疫冰凍,就為了抬你那冰命破大C 01/09 22:45
shortoneal: 你也掰個符合一點自然規律的感覺吧 01/09 22:45
shortoneal: 命破就是為了無腦專怪誕生的,下版給你推個新盾再跟你 01/09 22:49
shortoneal: 說新的職業可以削新的盾 01/09 22:49
shortoneal: 就像異常的邏輯是打紊亂,強攻是打直傷,一開始以為命 01/09 22:50
shortoneal: 破要專門鑽研自體反擊/拚刀,但後來也沒有,拚刀玩法 01/09 22:51
shortoneal: 也放給11號了 01/09 22:51
shortoneal: 這兩個專業整個版本鋪下來看起來是沒分別,純專 01/09 22:51
shortoneal: 有專門用妮可應對命破的影片嗎,真心想學一下 01/09 22:59
shortoneal: 這期防衛戰第三路沒儀玄用真斗都敲到快肌腱炎才S 01/09 22:59
qqsheepu: 感覺是差在有王防禦超高 就是命破賽道 看那個阿爹 01/09 23:00
exyu: 我也覺得專屬怪很煩 變成你當期有抽角 打得比較爽 01/10 04:40
exyu: 沒抽就是只好隨便了 01/10 04:41
exyu: 老實說我 四星角都不太練了 妮可有拉起來 但大概是手殘問題 01/10 04:42
exyu: 感覺沒有比較好用 真斗我有小號有特地練來用 但真的按到 01/10 04:42
exyu: 手痛 也就那樣了 01/10 04:42
exyu: 還有每次環境都會特地給當期角 然後有些之前抽的 感覺白抽了 01/10 04:43
exyu: 因為暫時用不到..... 01/10 04:43
BreezeMew: 真斗能敲到肌腱炎?那我般岳的怎麼辦 01/10 10:43