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我是提了一下可以再出個再出個策略版絕區零, 玩法可以兼容那些被砍掉的慢節奏玩法, 包含走格子跟都市探索的內容之類的。 不適合絕區零,並非是設計不良, 本質問題應該是與戰鬥爽存在衝突, 否則很多設計是能互相支撐互相強化遊戲體驗的設計。 不過有很多東西是寫在2.4的意見回饋, 2.5反而提不多就是了。 說起來,都市探索的部分, 有一部分是跟2.4的內容有關, 像是葉瞬光的「流光札記」活動。 說起來在 1.0 的框架下,玩家跟角色的關係是多維度的, 你們是鄰居、戰友,可能在咖啡廳偶遇, 在解喵吉獎章時,可以偶然看到一個角色的信賴任務並偶遇, 那種「偶遇」感,讓角色看起來像是一個活在世界裡的「人」。 像是波可娜的信賴任務的內容, 就是時常要幫雇主排隊買簽名CD,而玩家可以在遇到時順便幫她買飲料。 也蠻常遇到耀佳音也在那買小兔子氣泡水送給大家, 或許很多時候也順便拿了一瓶給波可娜? 這種在都市探索時, 非強制性,但可以重複觸發的沉浸內容, 可以強化都市生活的日常感。 但隨著都市探索縮減,角色的互動變得越來越任務導向。 當生活感的儀式消失後, 角色就會慢慢從都市中的人,變成了戰鬥時出來放招的技能組。 主動放棄這部分,算是是把 都市生活體驗 這個賽道空了出來。 但要說這部分重要嗎? 感覺對製作組而言似乎也不算重要? 應該說這類體驗如果重要的話,設計上應該偏向, 隨著完成主線任務.代理人祕聞的完成, 各代理人的信賴任務會自然出現, 只是沒契約(抽到)的代理人,信賴等級卡在最低等級。 然而信賴任務實際上是抽到角色後才會開放的, 某種程度上變成抽到角色的衍伸價值之一, 而不是給所有玩家的體驗。 某種程度上,反過來看,很多1.0時期存在的設計巧思, 或許只是營運團隊偶然創造出的效果, 而非刻意營造的體驗也說不定? 總之,我還是蠻懷念1.0的絕區零就是了, 如果可以換掉戰鬥系統,實際上很多慢節奏的設計應該是能延續的, 就是不知道喜歡那些設計的玩家有多少就是了? 或著說“我想生活在新艾利都”的客群有多少? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.148.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1768067478.A.35C.html
leonhung97: 聽說蔡在搞的新項目就是都市類 會不會開服寫都市劇情 01/11 01:54
leonhung97: 的那批調去做新項目了? 所以現在劇情才這麼爛? 01/11 01:54
zxcmoney: 那希望米哈遊的都市類新作可以繼承這些優點了 01/11 02:15
ClawRage: 想太多,劇情風格就是應玩家要求改的 01/11 02:48
chuchu000: 別再走格子了 走到頭暈 01/11 03:20
exyu: 最近開了小號玩前面主線看看 撇開走格子 講真的前面劇情風格 01/11 05:59
exyu: 我真比較喜歡 第二章的劇情風格......如果一開始這種我大概 01/11 06:00
exyu: 不會玩下去了 01/11 06:00
u950027: 前面的狡兔 重工 治安官 簡跟塞斯 外環這幾篇主線風格熱 01/11 10:15
u950027: 血又好笑 01/11 10:15
catsondbs: 大哥原神的偶遇感就不錯 01/11 11:09
polarbear951: 雅努斯區還是主體吧 大部分角色偶遇幾乎都會有光映 01/11 12:19
polarbear951: 廣場 都市人反而不會沒事去衛非地 01/11 12:19
polarbear951: 這次唯一填非常滿意的就是街區NPC互動 雖然和代理 01/11 12:23
polarbear951: 人偶遇的機會變少了 NPC部分倒是比雅努斯區更有印 01/11 12:23
polarbear951: 象 大概是因為1.0支線做完人就看不見的關係吧 01/11 12:23
keerily: 六分街、光映廣場我都會逛街,但衛分地真的就沒這興緻 01/12 09:12