→ chuchu000: 看看寶可夢 以太帷幕是天氣 之後就有場地了 01/12 23:32
→ a3221715: 這東西寫進被動確實有點無聊 不過有送照就算了 01/12 23:37
推 Fino5566: 我覺得到3版之後 連「乙太」這兩個字都會丟掉 01/12 23:38
推 rock3752: 下一篇 夜魂加持、生命之契是很糟糕的設計吧 01/12 23:38
推 rock3752: 下兩篇 憶靈其實是很糟糕的設計吧 01/12 23:40
→ Fino5566: 那是上n一片的事情了 01/12 23:43
→ Fino5566: 那個白癡東西從找不到光錐用起就被罵了 01/12 23:43
推 david10ne: 要救就把舊角幾隻加帷幕就行 簡單暴力 01/13 00:12
→ forsakesheep: 同意,一整個超白癡設計,到時候又換個buff名稱就 01/13 00:28
→ forsakesheep: 換個體系,舊角直接丟掉 01/13 00:28
推 zxcmoney: 這類設計在卡牌遊戲很常見吧? 01/13 00:30
推 rock3752: 那你乾脆說屬性跟職業都不要分 靠一隻角色打天下就好了 01/13 00:33
推 skyrain1234: 簡單來說就是要卡你體系隊 01/13 00:35
推 rex7788: 戰吼 01/13 01:06
推 x0138774: 2026了 玩抽卡手遊還有人適應不了新角色改新跑道避免互 01/13 01:14
→ x0138774: 打的喔 01/13 01:14
噓 iamstudent: 抽卡手游要生存和獲利就只能讓玩家一直抽 01/13 01:27
→ iamstudent: 不是用戰力膨脹就是靠新機制,只能說是必要之惡 01/13 01:27
→ iamstudent: 接受他,或者遠離這種遊戲,抱怨是無效的 01/13 01:27
→ arceus: 沒差 反正有抽虛狩都能解 主推商法還被隔壁嘲諷 01/13 01:42
推 u950027: 屬性就那幾個輪來輪去 不弄點新機制就是純靠屬性膨脹也蠻 01/13 02:39
→ u950027: 無聊 不然很現實的一點 沒需求沒強度沒什麼人會抽 01/13 02:39
→ skyofme: 追加攻擊 : 01/13 06:25
推 amsmsk: 這就手遊底層邏輯阿 01/13 07:15
推 zorroptt: 確實醜 反正二版美工就這樣了 連敵人開盾都塗上很醜的 01/13 07:25
→ zorroptt: 顏色 01/13 07:25
→ skyofme: 啊不過加機制算正常,但反正我覺得絕加的偏廢 01/13 08:19
→ skyofme: 就真的是純貼標籤的感覺 01/13 08:20
推 james3510: 就減緩數值膨脹用的 反正水溫全看天氣 01/13 08:27
→ skyofme: 追加攻擊硬要說大概還算是機制跟普通後台有一點差別啦, 01/13 08:42
→ skyofme: 一個是後台自動攻擊,追擊則是有一個要前台出手才觸發的 01/13 08:42
→ skyofme: 前提,問題反而是整個追擊的配套有點問題,光碟只出一套 01/13 08:42
→ skyofme: 如影,打不了傷害的用這套都感覺有點怪,沒有適合其他定 01/13 08:42
→ skyofme: 位的追擊標籤光碟能用 01/13 08:42
→ skyofme: 以太帷幕我是還沒記住新的那個啥效果,原本的湧泉就真的 01/13 08:43
→ skyofme: 搞,本體就5%生命 01/13 08:43
推 leftside: 簡單粗暴的期間限定體系,每個版本換個特效框框就好 01/13 09:18
推 Gestapo1121: 現在打算搞成賽季遊戲了,過季直接廢角 01/13 10:17
→ exyu: 我是覺得絕也快要跟崩鐵一樣 最後不出四星角了 01/13 10:24
→ exyu: 因為膨脹到 用四星角拚太累了 也可能拚不過 01/13 10:24
推 zxcmoney: 戰鬥爽變成核心,那代表願意為戰鬥體驗買單的才是主體 01/13 11:07
→ zxcmoney: 這樣的情況穩定的通膨與體系限制框架就是常見手段 01/13 11:08
→ zxcmoney: 有些時候就有的設置物也能重新利用,悠真的電壺就有機會 01/13 11:11
→ zxcmoney: 悠真機制本身就能配異常,有個異常能再應用也很正常 01/13 11:12
→ zxcmoney: 更進一步再加上擊破也有效果轉化,可以組個專隊 01/13 11:12
推 shyww: 本質是抽卡遊戲 繞不開的 01/13 12:11
推 skyrain1234: 因為出四星角也要花額外的人力資源去設計還不能做太 01/13 12:12
→ skyrain1234: 強 不如直接做成五星免費送大家還會拍手叫好 01/13 12:12
推 miarika123: 防護才是爛設計 01/13 12:23
→ fortrees: 原本的額外能力就是限制器了 01/13 12:25
→ fortrees: 要追加特規的話 不如不要有什麼額外能力 01/13 12:27
推 exyu: 防護爛掉 只能說是後來角色都增加很多無敵了 就不太需要了 01/13 12:30
→ exyu: 凱薩再出能補血的耀佳音前 也說好用啊 只是很快就.... 01/13 12:31
→ skyofme: 跟那沒啥關係 01/13 12:32
→ skyofme: 純粹就是這種機制最後本來就都是被單純的分成主C跟主C的 01/13 12:32
→ skyofme: 輔助 01/13 12:32
→ skyofme: 糾結那個防護定位,除非搞到操作都不能彌補的生存困境, 01/13 12:34
→ skyofme: 啊做到那樣也不用說是動作遊戲了 01/13 12:34
→ fortrees: 防護就因為是防護 所以點數要分配到防護能力 01/13 12:37
→ fortrees: 解決方法就像照 再追加專用能力 01/13 12:38
→ skyofme: 最早的本也不是因為多坦所以會被拿來玩,是他把防禦轉傷 01/13 12:38
→ fortrees: 最後就是怎麼出怎麼玩 01/13 12:38
→ skyofme: 害之後也夠力 01/13 12:38
→ fortrees: 能玩不精阿 問題就是不夠專精 所以弄個專精特殊能力 01/13 12:39
推 skyrain1234: 最主要是一開始的防護角被擊破佔模 導致有點不上不下 01/13 12:49
→ skyrain1234: 的,拐力輸人,衝擊力也只能說是蚊子腿;一隊三隻 擊破 01/13 12:49
→ skyrain1234: ,主c,支援,然後就沒有防護的位置了 01/13 12:49
推 skullxism: 帷幕特效都跟盧西婭的一樣真的好礙眼 01/13 14:20
→ zorroptt: 敵人發紅光 我方噴紫粉 大紅大紫 01/13 15:01
推 zxcmoney: 臨界推演不就弄了一個防護用的自選關?只看最終死幾次 01/13 18:13
→ zxcmoney: ,不看戰鬥時間,帶防護可以慢慢磨換分數倍率。 01/13 18:13
推 Fate1095: 每出一個虛狩就是一次迭代,小光現在這種傷害在當初六豆 01/13 18:29
→ Fate1095: 仙人亂殺時有誰想得到? zzz的膨脹速度真的直逼鐵道 01/13 18:30
→ fortrees: 小光用久後受不了去抽二命 直接腦死放空E 01/13 18:38
→ fortrees: 雖然傷害感覺差不多 但真的爽 01/13 18:38
推 skullxism: 也沒人想到1.4就出現六豆仙人那種傷害啊 01/13 19:33
推 waterwolf: 純拿獎勵沒啥膨脹 影畫專武隊友都不太需要抽 01/13 20:04
推 shortoneal: 是啊,就是個無腦的逼抽法,這動作遊戲多撐個兩年就會 01/13 23:38
→ shortoneal: 變成要手操的卡牌撞撞樂了,反正一個遊戲也不用玩太久 01/13 23:38
推 liner1989: 就跟玩卡牌遊戲一樣每季都會有主流的meta牌組,過季了 01/13 23:50
→ liner1989: 就變弱勢很正常,不然怎麼賣新卡?商業行為沒什麼好嫌 01/13 23:50
→ liner1989: 的 01/13 23:50
推 zxcmoney: 虛狩原本可能是打算壓到周年才放的吧? 但1.0爆掉才提前 01/14 02:07
→ zxcmoney: 某種程度上就是1.0的頭鐵硬上,導致1.4要先上雅來通膨 01/14 02:07
→ zxcmoney: 進而影響整個通膨周期的狀況 01/14 02:08