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手邊有玩的是原神、崩鐵、絕區零 體感原神膨脹速度,相對來說是最緩的 隨著《千星奇遇》出現不少玩家自製的DPS檢測器 《Bilibili》出現了不少DPS低配(五星0命為主)的測試影片 老隊伍 (完整隊伍多在稻妻版本出現) DPS可能6-10萬浮動,看聖遺物與手法 新隊伍 (特別是納塔版本中後期) DPS可能8-15萬浮動,手法頂的可能20萬 雖說新隊伍不僅DPS高,優勢更多,特別是應對新怪機制 不過在木樁關卡出現前,我總以為DPS差了5倍不止 沒想到實際測出來比預期的少 是不是元素反應在扛? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1770366659.A.818.html
hyuchi0202: 納塔之後數值跟機制都要 把老角色幾乎BAN光了 02/06 16:32
還是有高手能用老角色破解 但可能就限制在某些機制超群的老角色 特別是十分考驗操作者的理解度與手法 不適於多數玩家
rockmanalpha: 元素反應讓舊角可以蹭新角 新輔助沒有防死舊角 02/06 16:34
gogolct: 慢?舊隊伍幾乎快不能打了吧 02/06 16:35
Fate1095: 不如說他們把賽道分得很細,巨屎要你抽得廣 危戰高難要深 02/06 16:35
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.150 臺灣), 02/06/2026 16:36:00
Fate1095: 老角色要打現在深淵幾乎打不太動了 02/06 16:36
IsoRoy: 除了機制怪有那些關卡是舊隊伍打不了的? 02/06 16:37
keerily: 老角色能撐到納塔這麼久,就手遊來說已經算很難得了 02/06 16:44
marlonlai: 沒被機制卡到的話 深淵還好 危戰N5以上就真的沒辦法了 02/06 16:44
odanaga: 以前有卡命座+卡數值 現在是綁戶口+訂製怪 02/06 16:47
rockmanalpha: 危戰不卡你原石就沒啥好嘴的 再說新角帶舊角兩金左 02/06 16:47
rockmanalpha: 右順著機制都能過N5 02/06 16:47
sky070650: 我的滿命原始人們唯一還有上場的地方是巨屎 02/06 16:49
sky070650: 雖然沒試過去打現在的深淵 但有新角也不會用舊角折磨 02/06 16:50
sky070650: 自己 02/06 16:50
moslaa: 我手上的純新隊伍,比如蛇女鹿少, dps檢測後, 02/06 16:53
moslaa: 發現是機娘去抬公子的隊伍的2.5倍 02/06 16:54
moslaa: 這算不算大膨脹?考慮到公子都五年了 02/06 16:55
moslaa: 我認為不算 02/06 16:55
rockmanalpha: 機娘公子什麼抽象隊伍.. 02/06 16:55
moslaa: 但,這是打樁呀,如果實戰起來,公子手感現在看, 02/06 16:56
laladiladi: 是手部乘區 不然早就膨脹了怎麼還一堆人玩龍王 02/06 16:56
laladiladi: 就是因為有手就能至少打出理論傷害的八成 02/06 16:56
moslaa: 根本一坨…… 距離短,看不出來有在追怪 02/06 16:56
laladiladi: 公子手感好是在噴一堆水的反饋很爽吧 02/06 16:57
moslaa: 頂多就公子大招好像是繞身一周,算不用追怪 02/06 16:57
moslaa: 如果不是我喜歡公子的痞樣,我連大世界都不想用他 02/06 16:58
moslaa: 公子加機娘隊,啊就主打後台掛雷傷害,機娘打的 02/06 16:59
moslaa: 隊友還能選八重,更後台打 02/06 16:59
moslaa: 公子嚴格說只是負責上水 02/06 16:59
moslaa: 我看了dps分析,機娘負責八成傷害,公子兩成 笑 02/06 17:00
abadjoke: 重點是劃分賽道 元素反應只是其中一種手法 02/06 17:18
abadjoke: 有劃分賽道就能在深淵這種end game設計裡給訂製怪 02/06 17:18
abadjoke: 不要覺得訂製怪不好 崩鐵就是追擊dot擊破各種花招都 02/06 17:18
abadjoke: 不如某幾個角色的直傷 才會膨脹成那樣 02/06 17:18
abadjoke: 原神膨脹最嚴重的幾個版本也是直傷角當道的版本 02/06 17:18
Alopexdiary: 誰說老角色不能打的0.0? 02/06 17:19
Alopexdiary: https://i.mopix.cc/dsxqZF.jpg 02/06 17:19
Valter: 舊隊伍也還行 我前幾期僕人復刻那期深淵用雷國打下半打滿 02/06 17:21
abadjoke: 抽卡手遊是不能像moba那樣削弱去搞平衡的 02/06 17:21
abadjoke: 只要角色強度是影響玩家抽卡的要素之一 02/06 17:21
abadjoke: 那膨脹就是不可避免 用元素反應卡機制至少老角色能上 02/06 17:21
abadjoke: 用直傷卡機制就真的不可能了 02/06 17:21
yuki77: 6命怎麼可能打不動~~ 02/06 17:45
ciled1: 28金起跳107秒 牢角色真的牢 02/06 17:47
simon2358: 6命牢角打到汗流浹背XD 02/06 17:49
mark0912n: 二命胡桃搭0命芙芙奶奶都可以有6萬+了 02/06 17:50
WindSpread: 那是N6啊= = 02/06 17:54
iamstudent: 機娘公子另外兩個是組班香嗎?還是希班? 02/06 17:55
moslaa: 問我嗎?理論上掛水位最佳是少女,但我用艾諾 02/06 18:12
moslaa: 再來要減抗,理論上用豹最方便也強 02/06 18:12
moslaa: 但我用閒雲 02/06 18:13
moslaa: 因為我組隊盡量讓一個角只服務一個隊 02/06 18:13
moslaa: 這是考慮到有時候一些關卡要求角不能重複 02/06 18:14
moslaa: 我懶得為特定關卡換角色,所以…… 反正我公子隊只在大世 02/06 18:15
moslaa: 界玩 02/06 18:15
moslaa: 達鴨 艾諾 機娘 閒雲 絕對能循環 02/06 18:16
moslaa: 有時把公子換成八重也沒啥問題,甚至八重dps還比較好 02/06 18:17
moslaa: 因為公子攻速實在慢。或許當年時考慮到公子的斷流機制可以 02/06 18:18
moslaa: 打很多怪 02/06 18:18
moslaa: 所以故意讓他對單的傷害不夠大。 02/06 18:19
moslaa: 不過同好您問的香班,可見您是從提升萬達國際來想 02/06 18:20
moslaa: 但我是從提升魔王武裝的路線來想 XD 02/06 18:21
arceus: 輔助角實用吧 這兩期劇詩試了莫娜搭娜維婭跟搭火神 02/06 18:41
arceus: 效果都不錯 強化一擊+上水 琴更是堪稱幽境戰神 02/06 18:41
Alopexdiary: 說六命怎可能打不動,給你六命你還未必打得動0.0 02/06 18:48
Alopexdiary: 一隻芙芙的水打N6火螃蟹,你不會真以為硬幹就能? 02/06 18:49
pg2000: 功勞很大沒錯 鐵道當初也有類似的擊破設定(元素反應量) 02/06 18:58
pg2000: 想當初初期都還要記每個角色的擊破量.. 02/06 18:58
angraer: 但這種打樁測試跟實戰差距還是挺大的,很多機制上的舒適 02/06 19:11
angraer: 度提升,打樁就是眾生平等 02/06 19:11
ciled1: 現在機制怪更專 機制對不對得到差得比以前更多 02/06 19:30
fred7698: 六命還夾了艾可菲,隊伍還真老 呵呵呵 02/06 19:35
rp20031219: 好好笑 不要拿全滿命又配大輔的隊伍來說老角色能打 02/06 22:35
rp20031219: 這樣只會造成反效果 02/06 22:35
Frobel: 老角色哪會打不動 我固定一路溫迪行秋班尼特皇女 這還不 02/07 04:19
Frobel: 夠老嗎 02/07 04:19
fonpie: 現在深淵基本上就是卡機制比較麻煩,整體怪難度沒有很大 02/07 07:56
fonpie: 幅度提升把,比起當初須彌那些噁心怪來說也還好,老隊伍 02/07 07:56
fonpie: 放個能解機制的新角都還能打的過滿星,總不可能你玩手遊 02/07 07:56
fonpie: 完全不抽新角色吧 02/07 07:56
a13471: 一年一男就很難抽角啊 02/07 08:05
Alopexdiary: 笑死,這時候又不能拿全滿命隊伍來了是吧?浮動性比 02/07 09:52
Alopexdiary: 較也自以為是了呵呵,老子就是愛綾華,給她最完善最 02/07 09:52
Alopexdiary: 好的隊伍有錯一樣,到底是多自卑心靈才會不準別人po 02/07 09:52
Alopexdiary: 全滿命隊伍圖 02/07 09:52
iamstudent: 我覺得原神膨脹較慢的原因其實不是元素反應設計 02/07 12:32
iamstudent: 而是輔助角色有很優秀的跨隊伍泛用性 02/07 12:32
iamstudent: 所以才有那句鐵打的輔助,流水的主C 02/07 12:32
iamstudent: 至少輔助是鐵打的,可用版本驚人的久 02/07 12:32
iamstudent: 如果設計成鐵道那樣,體系間嚴重隔離 02/07 12:32
iamstudent: 輔助就會跟主c一起進退,主c不行輔助也跟著淘汰 02/07 12:32
iamstudent: 絕區我還在觀察,但是感覺也有體系化預感 02/07 12:32
iamstudent: 千夏只能輔助小光和自己隊友,就讓我覺得不太樂觀 02/07 12:32
iamstudent: 但絕區是隊伍只有三人的遊戲, 人數太低了 02/07 12:34
iamstudent: 不走體系化還讓輔助通用,感覺會很難賺錢 02/07 12:34