作者miHoYo (T0正資產終末地博士)
看板miHoYo
標題Re: [閒聊] 原神數值膨脹的抑制 元素反應功勞最大?
時間Fri Feb 6 16:54:46 2026
※ 引述《GrimmNotes (被怪人纏上的衰鬼)》之銘言:
: 手邊有玩的是原神、崩鐵、絕區零
: 體感原神膨脹速度,相對來說是最緩的
: 隨著《千星奇遇》出現不少玩家自製的DPS檢測器
: 《Bilibili》出現了不少DPS低配(五星0命為主)的測試影片
: 老隊伍 (完整隊伍多在稻妻版本出現)
: DPS可能6-10萬浮動,看聖遺物與手法
: 新隊伍 (特別是納塔版本中後期)
: DPS可能8-15萬浮動,手法頂的可能20萬
: 雖說新隊伍不僅DPS高,優勢更多,特別是應對新怪機制
: 不過在木樁關卡出現前,我總以為DPS差了5倍不止
: 沒想到實際測出來比預期的少
: 是不是元素反應在扛?
膨脹要看吧
原神我回鍋打最後一關也是打不贏
鐵道常常被說膨脹 但兩年前組合打11曾深淵也壓力不大吧
雖然我沒打過 但我用新隊伍自動都0T 老隊伍控制10T應該OK八
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→ gwawa0617: 兩年前是指兩條水龍嗎 02/06 17:11
→ kase09521: 鐵道能一邊帶飛不太一樣 02/06 17:15
→ ricky469rick: 問題不再於角色膨脹多少 問題在於環境 02/06 17:17
噓 Alopexdiary: 原神打不滿真的是你菜 02/06 17:21
推 iamstudent: 龍王是飲月時期的喔?我還以為是黃泉時期 02/06 17:50
→ iamstudent: 印象中不是兩個大版本前嗎? 02/06 17:50
→ miHoYo: 飲月打11也沒啥壓力吧 02/06 17:52
推 zorroptt: 嗯~鐵道11層應該要對標深淵11層吧 原神深淵11層用一版 02/06 17:55
→ zorroptt: 角色版甚至全四星都能過吧 02/06 17:55
推 Valter: 因為賽博龍脈的笑話所以我不會忘記這兩個是差不多時期出的 02/06 18:05
推 mark0912n: 原神11層還能打不過的嗎,拿個胡行鍾還是萬達都亂殺 02/06 18:08
→ miHoYo: 對阿 鐵道十一層也不難 其實我感覺差不多 02/06 18:31
→ miHoYo: 我幾年沒玩原神十一層也輕鬆過 02/06 18:31