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下次問卷一定噴爛這個 戰鬥就戰鬥,搞個什麼「控制技」 要玩家只能閃跟格擋,其他事情都不能做,連開大跳過都不給你跳 而且QTE至少還會有畫面提示 這個白癡控制技時機比紅黃光還難抓 動作遊戲中加入QTE,這種20年前就被噴爛的設計 絕區零製作組是怎麼想到把它加進來? -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.183.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1770447224.A.DA5.html
fortrees: 無敵太多了 02/07 14:56
pg2000: 無敵太多了吧 現在BOSS根本沒辦法設置難度 02/07 14:58
pg2000: 打啥看起來都像打樁 不設計QTE搞不好你連BOSS是誰都不知道 02/07 14:58
rockmanalpha: 之前用雅耀真的完全不用交流 看的不是Boss的紅黃光 02/07 15:08
rockmanalpha: 是看右下快支好了沒www 02/07 15:08
fatb: 我有朋友超愛這個系統 覺得很有打擊感 02/07 15:08
bubuegg: 現在都沒看怪在幹嘛,只在意我6個豆滿了沒 02/07 15:09
icd8ppl: 我不是很理解為什麼紅黃光就不算qte? 02/07 15:09
fortrees: QTE不是重點 主要原因是會斷你招 02/07 15:10
x0138774: 更粗暴一點講 排軸本來就是QTE 02/07 15:13
Fino5566: 不反對 但是紫光辨識度真的很差 02/07 15:44
kksarlulu: 你覺得下次問卷會是啥時侯?你還想得起來嗎? 02/07 16:03
game0416: 紫光的整個動作判定跟紅黃光爛多了吧,到底是慢什麼 02/07 16:47
game0416: 說無敵的,出使主同版本小光直接全程演戲 zz 02/07 16:52
Fate1095: 對阿,先設計出一堆無敵幀的角色再出防無敵幀的boss 02/07 16:56
skullxism: 之前qte被稱讚很有互動的關係吧 02/07 17:17
tanpsy: 血量膨脹不要 戰鬥黃光機制不要 無敵幀太少不要 無敵幀太 02/07 17:48
tanpsy: 多不要 關卡debuff不要 目壓不要 寶寶巴士戰鬥 繼續填非常 02/07 17:48
tanpsy: 簡單 02/07 17:48
tanpsy: 所以說ZZZ玩家要先打一架 要更多無敵幀的和討厭無敵幀太多 02/07 17:52
tanpsy: 的打 想提高難度 那不要提高血量和不要提高操作的打 水熊 02/07 17:52
tanpsy: 和振宇打 02/07 17:52
fortrees: 變化那麼大難道是玩家的問題 02/07 17:59
DoraB: 我覺得還好欸 那個控制技判定沒有很嚴謹 可以提早按 大概 02/07 18:00
DoraB: 就第一次遇到可能會不知道敵人會打幾次、哪一下需要延遲按 02/07 18:00
DoraB: 而已 02/07 18:00
DoraB: 而且小光打這種boss boss出控制技 小光變身期間只要小光先 02/07 18:04
DoraB: 放出大 boss控制技會延後到小光大放完才開始 02/07 18:04
zorroptt: 絕區零=太寵玩家的負面教材 (? 02/07 18:10
lockuser: 角色無敵太多了 02/07 18:21
lockuser: 本來就該制衡一下 02/07 18:21
lockuser: 不然你葉白毛一直AAA不無聊嗎 02/07 18:21
BreezeMew: 那個跟無敵多不多沒關,主要打擊不想瞭解怪的玩家 02/07 18:24
BreezeMew: 看完影片打幾次就瞭解了,其實不難 02/07 18:25
BreezeMew: 但就是因為要時間成本所以有人討厭 02/07 18:25
catsondbs: 小光變身也是毫無交互 02/07 18:30
gm79227922: 根本不是寵吧 當時沒出輪椅雅就要一路向下了 02/07 18:39
alen3568184: 還好吧一場就一次 02/07 18:39
skullxism: 官方自己搞出來到鍋收不了場,當時根本雅不需要出成這 02/07 18:59
skullxism: 麼輪椅超模 02/07 18:59
tanpsy: 不是啦 明明有個用退坑逼製作組刪掉這麼好用的手段不用 怎 02/07 19:01
tanpsy: 麼會糾結變化大不大 加機制就是有變化 就只是有和沒有而已 02/07 19:01
tanpsy: 真的覺得打不順手就號召大家填一下不就好了 反正我只填優 02/07 19:01
tanpsy: 良傳統 唯一非常簡單 02/07 19:01
skullxism: 沒抽輪椅還會被懲罰 02/07 19:02
lockuser: 雅還好吧攢豆沒無敵 02/07 19:12
lockuser: 我覺得小光就太過分了 02/07 19:12
lockuser: 白毛結束再開琉音繼續無敵,基本完全不需交互就可以結 02/07 19:12
lockuser: 束了 02/07 19:12
skullxism: 那不是因為有琉音嗎 02/07 19:27
gcobs096106: 還好吧 這種不就是操作分大放送嗎 初見可能會失誤 02/07 20:16
gcobs096106: 但之後就很容易了 02/07 20:16
allenkairyu: 同理 我下次問卷也一定噴爛這個 02/07 20:16
Fino5566: nonono 新的王一場兩次 02/07 20:50
Fino5566: 你活性開到12 他活久一點你就看得到了 02/07 20:51
forsakesheep: 這個唱歌王會打兩套不同的控制技,重點是這種QTE很 02/07 21:04
forsakesheep: 煩,動作遊戲搞QTE就是20年前被噴爛的老招了 02/07 21:05
forsakesheep: QTE你只能看王演戲,自己什麼事都不能做 02/07 21:05
forsakesheep: 隔壁新要出DLC後期的王也是這樣搞電流集集棒,就問 02/07 21:05
forsakesheep: 動作遊戲搞這種內容好玩嗎? 02/07 21:06
a37805: 你是說最新的兩個危局王?我是覺得挺有趣的 不然就王打王 02/07 21:33
a37805: 的你打你的 久了有點無聊 02/07 21:33
BlastAero: 計時模式下再強控玩家拖時間真的很煩 還硬新出個紫光 02/07 21:34
BlastAero: 要不以後所有顏色的提示光都出一輪好了 02/07 21:34
zorroptt: 直接敵幫人增加破無敵禎領域就好啦(? 要給一定傷害 或 02/07 21:44
zorroptt: 彈反/閃反一定次數才能破 這樣也不用搞這些QTE 02/07 21:44
liner1989: 我覺得蠻爽的,全按對會有成就感 02/07 22:05
shortoneal: 紫光無聊+1,但我也不知道這遊戲要怎麼加機制了 02/08 02:23
shortoneal: 早就變無敵跟排軸大戰了,弄這些只會招人煩 02/08 02:24
shortoneal: 不弄又很難做甚麼變化 02/08 02:24
DoraB: 現在還有很多種機制沒出現吧 例如兩隻怪一定要在短時間內一 02/08 02:32
DoraB: 起殺掉的 地板出現東西要玩家去踩 不踩就出事之類的 可以相 02/08 02:34
DoraB: 反做成離那個東西太近就會出事 02/08 02:34
DoraB: 或者是場地周圍是懸崖、觸碰就會死的區域 敵人會擊退玩家 02/08 02:35
DoraB: 要嘛閃避敵人攻擊 要嘛站到背後有牆的地方等等 02/08 02:35
tanpsy: 不可能啦 不給大量無敵幀不讓你排軸背公式一定被噴更大 02/08 04:37
tanpsy: 加個目壓玩家就受不了了 加別的機制也是一樣下場 更別說考 02/08 04:37
tanpsy: 站位了 02/08 04:37
tanpsy: 而且兩隻怪要同時打的已經有了 而且還是老朋友雙子 02/08 04:38
leonhung97: 計時器不拔做那些機制都是糞啊 02/08 07:15