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※ 引述《GrimmNotes (被怪人纏上的衰鬼)》之銘言: : 記得五年前,原神橫空出世,殺遍一票紙片人撞撞遊戲 : 就連騰訊這種大過米哈游好幾十倍的公司 : 都難以提供差不多品質的更新速度與分量 : 不過五年過去了,現在競爭對手越來越多,行業越來越捲 : 米哈游的競爭優勢還剩下什麼 : 你們覺得呢 米哈游在IP經營上已經在亞洲地區打下自己一塊堅實的基礎了吧? 現在只要掛米哈遊出品的新遊戲 就算是和過去成品不同風格的作品 也會在社群得到極大的關注 你說的品質 更新速度和份量 這就是其他公司終於跟上meta的展現 就像十年前NBA金洲勇士的三分席捲全聯盟 其他球隊一開始就被痛扁 但是隨時間過去聯盟把這種球風和戰術破解適應複製之後環境整個就改變了 做為一個玩家來說 我認為這是好事情 因為這表示更多遊戲公司 跟上了技術的突破 流程的優化 這才是競爭之下 玩家消費者得到的真正利益 而不是 只有特定公司賺大錢 米的競爭優勢就是過去的成果已經轉換成品牌知名度和社群信任感 至於還想要打造甚麼更具突破性的遊戲模式複製原神當時的熱潮 我覺得這算是可遇不可求的事情 當初他們做原神也不是預期有這樣巨大成功的 前提去做的 -- https://imgur.com/pZt5WYD.jpg
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pg2000: 我也這樣覺得 聽崩三老粉說 以前一直問問卷願不願意出男 02/12 17:44
pg2000: 被問卷否定之後 才決定做獨立IP 且有鎖定男女通吃的市場 02/12 17:44
rp20031219: 垃圾米哈遊 02/12 17:47
Fate1095: 因緣精靈和動森應該沒得到極大的關注吧? 02/12 17:54
Valter: 前陣子看到有人以星布谷地的AI老闆娘為主題寫了篇論文 02/12 18:01
andy201080: 因精和布谷如果是其他小公司推出的那肯定會更無人問津 02/12 18:14
andy201080: 了 02/12 18:14
rockmanalpha: 星布跟因精明顯是想打原鐵絕以外的受眾 02/12 18:16
JohnnyRev: 米的優勢解就是回合制目前市面最強就鐵道 還是有一席 02/12 18:17
JohnnyRev: 之地 而且遊戲時間不長 當副遊很好 身邊玩鳴玩瓦玩終 02/12 18:17
JohnnyRev: 末地玩傳說的朋友都還是會玩鐵道 02/12 18:17
odanaga: 圈子不做大容易被後追者分肉 02/12 18:45
odanaga: 鐵算是2版本有有夢幻開局基礎到現在 4版本有進步那應該還 02/12 18:48
odanaga: 是穩 02/12 18:48