→ fatb: 其實我不懂要救什麼 目前表現都是記憶等級的強度03/05 10:51
後置出傷就是最大的問題
噓 miarika123: 被你說的好像沒傷害一樣03/05 10:57
你現在覺得有傷害是策劃利用環境在保護
4.0一堆低金出分 你就知道這膨脹多低
※ 編輯: cutesoda (49.215.100.83 臺灣), 03/05/2026 10:57:46
→ harunoneko: 除了不能0行動值覺得傷害很夠了耶03/05 10:57
※ 編輯: cutesoda (49.215.100.83 臺灣), 03/05/2026 11:00:51
推 aaa5118: 火花那天賦一臉就副C 問就是貸款03/05 11:06
推 assassinrex: 膨脹低不是好事情嗎(?03/05 11:13
你覺得有可能膨脹變低?
→ yokan: 傷害夠高解決一切問題03/05 11:13
你說的是直傷夠高嗎 那策劃要死老馮了
花了一堆時間設計參演時刻的邏輯
和新的戰鬥設計 搞一堆測試
結果你跟我說直傷夠高就完事了
推 ef8637562: 膨脹低又不好了? 啥鬼03/05 11:23
推 miHoYo: 不知道 我自動滿星的03/05 11:24
推 lightdogs: 看之後主c怎麼設計吧 現在猜不出來03/05 11:25
現在就是在猜囉
→ lightdogs: 搞不好主c也是特殊疊層終結能拉阿哈的03/05 11:26
推 zukidelko: 膨脹低不好嗎?03/05 11:26
→ kase09521: 搞一個死龍系能軸頂出傷我就解決了03/05 11:37
推 odanaga: 3.2不會又龍王降世吧03/05 11:39
→ odanaga: 噢4.203/05 11:40
推 rockmanalpha: 現在的問題就是沒上帝視角 他們則是整組都做好了等03/05 11:40
→ rockmanalpha: 推出來賣而已 只有綁多少隊友的問題03/05 11:41
推 rex7788: 等戰艦啊 這次膨脹我猜戰艦齊了有機會打上8位數03/05 11:43
→ angelmax: 估計20火花進歡愉戰艦當拐 00蛋掉 2星魂提升太大了03/05 11:47
※ 編輯: cutesoda (49.215.100.83 臺灣), 03/05/2026 11:47:39
→ shinobunodok: 問題只有一個 兩個歡愉都是開門仔 結束03/05 11:52
→ cloud7515: 花火還兩次開門角03/05 11:56
推 fatb: 草鹿其實已經打破開門角絕對不行的規律了03/05 12:00
推 CrazyCid: 3.我覺得挺中肯,1、2及4有點沒事找事,倍率多幾個0萬解03/05 12:01
→ Alopexdiary: 用兩個明顯還沒完善的歡愉角色隊伍來以管窺天?這麼03/05 12:32
→ Alopexdiary: 急?03/05 12:32
不能趁現在討論嗎 等內鬼出來預測還有什麼意義
噓 Alopexdiary: 然後膨脹大了就哭膨脹鐵道,膨脹低了又說保護過頭,03/05 12:35
→ Alopexdiary: 左右腦互搏是怎樣?03/05 12:35
沒人左右腦互搏好嗎
這篇文是站在策劃的角度看事情
推了一個不完整配隊 環境膨脹抑制
再出個專怪保護歡愉隊 這不就是策劃幹的事嗎?
那如果從玩家的角度來看 我當然靠杯策劃不當人啊
膨脹高是為了逼玩家抽新主推卡順便踩路邊體系
膨脹低是為了讓你放心組建他想推的新體系
你怎麼不抬舊角色/體系把水端平呢?
看事情的角度就不一樣 根本不同腦
誰左右腦互搏了我請問?
噓 miarika123: 哪來的雲仔 所以3版前兩個記憶角組起來很強是嗎03/05 12:49
阿格萊雅廢是我的問題?
而且阿格萊雅明顯不是主推
推 ian110199: 認真回03/05 13:21
→ ian110199: 你說歡愉後置出傷 機制偏原始 這點我同意03/05 13:21
→ ian110199: 火花是副C模板 這點也沒什麼好質疑的03/05 13:22
※ 編輯: cutesoda (49.215.100.83 臺灣), 03/05/2026 13:23:26
→ ian110199: 有關你想要的討論 我建議可以爬文了解一下網上最近在討03/05 13:23
→ ian110199: 論的「雙歡愉戰艦」:「歡愉直傷隊」和「盒傷隊」03/05 13:23
→ ian110199: 目前的情況就是熱衷於預測鐵道未來怎麼設計歡愉隊的人03/05 13:25
→ ian110199: 大多已經寫完自己的答案03/05 13:25
→ ian110199: 現在就是等測試服開了以後 來對答案罷了03/05 13:26
→ ian110199: 現在這個時間點上 那些開口說火花還是爻光是棄子的03/05 13:26
其實我個人是對爻光有點意見
他雖然0魂機制完整 但是星魂提升有點少
不太像我認識的主推隊伍最終成員的感覺
→ ian110199: 完全都只是來亂的 一切限制都還是要看之後兩位核心的設03/05 13:28
→ ian110199: 計03/05 13:28
→ ian110199: 以雙歡愉戰艦為基型 策劃能走的路就很多了03/05 13:30
→ ian110199: 最後為了自保還是要聲明03/05 13:30
→ ian110199: 「以上言論不包含內鬼情報」03/05 13:30
→ ian110199: 這些都是從不要笑挑戰推出來的東西03/05 13:31
→ ian110199: 反正都在等週年大C03/05 13:32
※ 編輯: cutesoda (49.215.100.83 臺灣), 03/05/2026 13:33:09
→ ian110199: 真的很在意抽卡規劃的話 「未來有用復刻抽」一直都可03/05 13:32
→ ian110199: 行03/05 13:32
推 ian110199: 回上面的 爻光星魂提升少怕是有什麼誤會吧03/05 13:35
→ ian110199: 我個人甚至覺得她的星魂給得比火花慷慨 數值上03/05 13:36
→ ian110199: 爻光目前最大的限制還是180能量03/05 13:36
→ ian110199: 如果未來策劃進一步優化爻光的循環03/05 13:36
→ ian110199: 那高魂爻光表現會蠻猛的03/05 13:37
我自己是覺得一魂太一般 二魂有用 六魂不用多說
→ osterlen: 隊友都還沒齊就在救救救,還拉主推論,怎麼不說說狼尊03/05 13:44
→ osterlen: 等狼尊出來毀天滅地大膨脹阿03/05 13:44
※ 編輯: cutesoda (123.241.38.56 臺灣), 03/05/2026 13:58:23
推 hui000807: 主推大人2+1會解決一切,愛抽棄子被米爹拷打應該先找03/05 14:07
→ hui000807: 找自己問題03/05 14:07
→ assassinrex: 我上面說的膨脹的是指原po那段 還是我誤會了@@?03/05 14:22
這叫做為了保護不完整配隊的假性抑制膨脹
膨脹神遊突然要控制膨脹 我還是不太相信
→ assassinrex: 我覺得只投資01都還好,以去年版本來看的話。03/05 14:22
→ assassinrex: 但是未來的事情會不會能套過往的經驗都很難說03/05 14:22
※ 編輯: cutesoda (123.241.38.56 臺灣), 03/05/2026 14:31:15
推 assassinrex: 喔喔 原來如此03/05 14:34
推 MelShina: 幹嘛救? 數值夠你就用 數值不夠你就丟掉03/05 14:49
噓 doki2008ex: 原PO左右腦互搏只是不承認而已,結案。03/05 15:05
→ webermist: 鐵道玩多久了還不明白這就是個數值遊戲嗎?數值夠高有03/05 15:50
→ webermist: 售後隊友就是嘎嘎亂殺 機制差點又如何03/05 15:50
推 Lucky0105: 這篇強度焦慮好適合發在nga之類的03/05 17:09
也不是強度焦慮吧 就這機制明顯有缺點
我覺得後續會有改善的方案
現在就是在猜會怎麼解決
推 hyuchi0202: 建議都不用抽 銀狼 緋櫻 虛照 歡愉主 才是4版正解03/05 17:10
※ 編輯: cutesoda (49.215.100.83 臺灣), 03/05/2026 17:18:15
噓 bcer31: 別把NGA的屎搬到這邊來 03/05 17:44
→ Benson765421: 上面那個說不定可以…? 畢竟歡愉本質神君 03/05 18:09