推 neilisme: 主推跟路邊的差異 04/07 20:29
※ 編輯: ParkChanWook (89.117.42.12 臺灣), 04/07/2026 20:45:00
推 w22519352: 主推的含金量 04/07 20:53
推 zxcv820421: 看到時候誰開屏就知道為甚麼了 04/07 20:54
推 pg2000: 可是緋櫻低金好像比銀狼強阿 04/07 20:57
→ mike200801: 一直到中金差不多吧 04/07 21:04
推 doom3: 你懂主推嗎 04/07 21:17
→ magicwater: 上一個一直拿低金比較強來講的已經是路邊一條了 04/07 21:20
→ arcanite: 幹 我的佐倉成棄子惹QQ 04/07 21:22
→ kase09521: 21主C 1輔然後還要補生存的這區間稱不上低金了 04/07 21:37
→ kase09521: 這篇的問題就只看數值一點機制都不看的引戰人,銀狼現 04/07 21:38
→ kase09521: 在的優點就爽爆不用配平而已 04/07 21:38
→ kase09521: 緋櫻棄子個頭 04/07 21:38
→ kase09521: 只看「自拐數值」不看怎麼出傷的 04/07 21:39
不只阿 進戰鬥銀狼不管暴傷還是歡愉度都比緋還高
而且光雙暴不用配平就是巨大優勢了好嗎 代表你有效詞條多
速度多了轉歡愉度 暴率多了轉暴傷 這在養成上是3年來最簡單的主C了
我只看自拐是因為銀狼倍率也高阿 沒啥好比的 緋只有好活當賞贏
推 cutesoda: 緋英的詞條模板給我一種在玩早期DOT的感覺 04/07 21:41
→ cutesoda: 那時候穿蒼穹內圈要160速 效果命中要120 04/07 21:41
→ cutesoda: 多了覺得虧少了不行還要堆攻擊力 04/07 21:41
→ cutesoda: 緋英確實是棄子啊 到4.1都還罷榜低金賽道的那刻夏 04/07 21:43
→ cutesoda: 都是棄子了 緋英的機制有比那刻夏強嗎 還是有趣嗎? 04/07 21:43
早期dot也還好吧 卡媽帶黑塔空間站也行 而且黑天鵝一般很少帶速度鞋吧==
緋英機制肯定比夏好多了吧== 有回合外出傷+靠隊友充能
夏就是原始人哪有啥機制 那是因為現在有刻律和昔給倍率和拉條
阿不過我的夏沒抽刻昔 所以還是路邊一條就是了
※ 編輯: ParkChanWook (45.144.227.12 臺灣), 04/07/2026 21:54:42
推 tnl0716: 現在玩遊戲都只看強度嗎 每個角色都要跟以前的角色比待遇 04/07 22:04
→ tnl0716: ? 04/07 22:04
推 RavenLin: 你都看完貓叔了 人家不就解釋過緋英機制比較好嗎? 銀 04/07 22:16
→ RavenLin: 狼再強也是跑條人 04/07 22:16
→ justicebb: 看看那些沒強度的流水 04/07 22:21
→ exyu: 一樣花錢抽的 當然要抽有強度 不然當電子盆栽就好嗎.... 04/07 22:37
→ exyu: 如果是真愛黨 難不成就不希望真愛強嗎 04/07 22:37
→ lianginptt: 我怎麼覺得淫狼的遺器比較難搞......速度雙爆都要有 04/07 22:49
→ a3221715: 速度最難搞 雙爆爻火都有 04/07 22:52
推 yourmajesty: 狼尊 我是大白厄 你敢抽我嗎 :( 04/07 23:01
→ a3221715: 是我婆 04/07 23:02
→ kase09521: 能量C得出傷機制優秀很多,怎麼會只看數值,有效詞條 04/07 23:07
→ kase09521: 數明明就緋英好弄點,速度這詞條多難搞 04/07 23:07
推 as981134: 我一直覺得這就是為什麼鐵道的強度跟膨脹節奏是米遊最 04/07 23:08
→ as981134: 好帶的原因,因為其他遊戲角色就算沒強度像原神還可以 04/07 23:08
→ as981134: 帶出去大世界玩,絕設計的夠好看建模好看著也爽,但鐵 04/07 23:08
→ as981134: 道如果沒強度,玩法就不太足以支撐玩家去抽他 04/07 23:08
推 fatb: 夏的全弱點蠻讚的阿 大黑塔表示喜歡 04/07 23:21
→ kase09521: 喔看完貓叔了,所以難弄是建立在大畢業追極限喔,懶得 04/07 23:29
→ kase09521: 吐槽了 04/07 23:29
推 cutesoda: 那刻夏掛弱點削韌在末日天生有就業空間 04/07 23:31
→ cutesoda: 能對群能對單的模板當然也是他的特點之一 04/07 23:31
→ cutesoda: 對比緋英的機制 那刻夏給我的感覺就是靈活 04/07 23:31
→ cutesoda: 他很能適應不同的戰場環境 04/07 23:31
→ cutesoda: 緋英從頭到尾只給我一種靠著環境給他好活給他充能 04/07 23:31
→ cutesoda: 離了環境就跟夏不能三拐一樣爛的窘境 04/07 23:31
→ cutesoda: 我真的不太能理解緋英機制有多好 04/07 23:31
→ arcanite: 組歡愉隊3高速一直掉好活給她低速大招狂放吧@@ 04/07 23:35
→ kase09521: 充能能量C最簡單的不就看多少行動值能打一個大,他的 04/07 23:35
→ kase09521: 機制就再他得出傷機制 04/07 23:35
推 cutesoda: 你說得對 但是前面的能量C Saber 有自拉條 04/07 23:42
→ cutesoda: 大黑塔 有自拉條 緋英呢? 你說開大頻率高很多 04/07 23:42
→ cutesoda: 廢話 現在小怪召喚物拼命給你笑點疊好活 04/07 23:42
→ cutesoda: 開大頻率是能多低?那離開環境呢? 04/07 23:42
推 Barefoot24: 本來就沒打算抽這兩隻,看戲。看看策劃這版本怎麼秀 04/07 23:49
→ Barefoot24: 下限玩差別待遇 04/07 23:49
→ kase09521: 所以Saber要多少行動值一個大,大黑塔要多少,其實自 04/07 23:56
→ kase09521: 己也清楚麻頻率就差在哪沒環境之後動手算一下也不難, 04/07 23:56
→ kase09521: 顧左右而言他 04/07 23:56
→ kase09521: 就一個白蝶的差別一個高自拐高白質的跑C一格有特殊充 04/07 23:58
→ kase09521: 能能量C,然後只看高自拐的部分,有夠蠢 04/07 23:58
推 cutesoda: 在我看來 機制好的那幾個 要不有自拉條 要不有再現 04/08 00:09
→ cutesoda: 最好隊友也是有拉條的 其他就是從一開始注定被吃死 04/08 00:09
→ cutesoda: 除非你像蝶風三昔 或是 卡黑海這種互拐自閉體系 04/08 00:09
→ cutesoda: 那還有點說法 不然這種模板 很難讓人信服 04/08 00:09
→ arcanite: 機制又不一樣 緋英很明顯就是在防拉條 又不靠戰技充能 04/08 00:12
→ kase09521: 環境好活給得多不代表緋英的機制不自閉欸 04/08 00:14
→ kase09521: 然後自拉條這東西傷害佔比在來吧 04/08 00:16
→ SDDDS: 所以鐵道現在是實驗抽粉毛多還是抽強度的多嗎 科科 04/08 08:08
→ p200404: 萬敵 :哈哈 04/08 08:15
→ fatb: 粉毛太多了 可以多點白毛 黃毛 嗎 04/08 09:45
→ skyrain1234: 前面會自拉條的能量c都已經是路邊一條了(x) 04/08 12:11