推 WindSpread: 有形無魂 05/14 14:01
推 pttx6714: 完全不知道製作組是多怕傷害玩家,絕區零走格子無聊也 05/14 14:26
→ pttx6714: 是同樣的問題。不會失敗等於沒有決策。 05/14 14:26
推 lianginptt: 是的,那個等物品轉好真是瞎雞巴亂學,你要輕量化就 05/14 14:36
→ lianginptt: 全部輕量化,搞個半吊子 05/14 14:36
→ lianginptt: 產能有限沒法搞太複雜,那可以多塞點彩蛋玩哏之類的 05/14 14:40
→ lianginptt: 東西,不然養編劇只為了寫垃圾主線嗎 05/14 14:40
推 huwei200035: 玩法沒問題但設計的很...唉 05/14 15:09
推 CasullCz: 就手遊這方面實在難 像隔壁異環原本會逐步關閉撤離點導 05/14 15:40
→ CasullCz: 致接近時間結束時 緊張感就上來了 結果被罵到改成6個撤 05/14 15:40
→ CasullCz: 離點永遠存在 然後終末地更是原地離開就能全部帶走 可 05/14 15:40
→ CasullCz: 能都是因應手遊輕度族群的狀況 不過我沒玩絕 如果是限 05/14 15:40
→ CasullCz: 時活動應該就還好 常駐就很折磨了吧 05/14 15:40
推 SMAMM: 絕這個倒也不折磨,把他當成一個輕鬆拿石頭的小遊戲來看待 05/14 15:49
→ SMAMM: ,石頭全拿應該半小時多?不要用其他遊戲成熟的搜打撤去比 05/14 15:49
→ SMAMM: 較會舒服的多 05/14 15:49
→ fortrees: 分好幾天打 感覺有一小時 05/14 15:51
→ fortrees: 沒石頭的就不管了 05/14 15:51
推 CasullCz: 其實就算成熟的如逃離鴨科夫這款我玩最久的 到後期農門 05/14 15:55
→ CasullCz: 卡的階段整個煩躁感上升超快 導致我沒拿完全部門卡就不 05/14 15:55
→ CasullCz: 想玩了 異環的已經有點那個感覺了 實在不是一個適合手 05/14 15:55
→ CasullCz: 遊的遊戲類型 05/14 15:55
→ lnceric008: 真的有人喜歡被扁嗎 05/14 16:21
推 chuchu000: 問題就是獎勵 一堆人瞎雞巴討論好不好玩 05/14 16:59
→ chuchu000: 獎勵改成菲林無限拿你看是不是瘋狂玩 05/14 17:00
推 icotes: 要做寶寶難度讓玩家爽也行呀 但邦布那扁人的手感實 05/14 17:23
→ icotes: 在一言難盡 玩起來只覺得浪費時間 05/14 17:23
推 BreezeMew: 這倒是,有壓力後成功才會爽 05/14 19:24
→ BreezeMew: 尤其看財富漸漸累積也是爽感 05/14 19:24
→ js850604: 沒辦法手殘黨噴的聲音最大 05/14 19:49
推 ggHan: 開箱子慢到我都不想開了== 05/14 20:09
→ fortrees: 開箱子就和以前走格子的演出很像 逼你看完 05/14 21:13
→ fortrees: 無法操作就看他表演 05/14 21:14
推 CreamP: 我有一局玩到睡著 醒來還有9分鐘可以徹離 笑死 05/15 00:13
→ CreamP: 沒風險的搜打徹不就真成拾荒了 05/15 00:13