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※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言: : 這次活動 : 是我第一次玩搜打撒 : 畢竟三角州那些只聽過沒玩過 : 搜 找寶箱 : 打 打怪物 : 徹 徹離點 : 單機這樣 : 就算是開寶箱打怪 : 然後徹離 : 單機還滿無聊的 : 如果是多人聯機 : 應該滿好玩的吧 : 單機版真的無聊 搜打撤好玩的點是建立在你在搜東西的時候 那個過程你有可能會被其他玩家扁 要不然就是被NPC扁 但絕區零這個根本不會被扁... 還有道具會有重量限制或大小限制 讓你要去煩惱什麼東西該留、什麼東西該丟 但絕區零把這個弄得太簡單了 最後撤離... 正常搜打撤的會讓玩家有一種 「我該不該見好就收?」、「我想繼續貪」這種兩難的困境 繼續貪會面臨著整鍋打翻的風險 但絕區零的要玩到整鍋打翻太難了 敵人根本不會給什麼壓力 結果就是絕區零的這個搜打撤 變成撿一個怪物掉落物還要等它轉圈搜一搜的煩躁小遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.175.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1778737995.A.B82.html ※ 編輯: DoraB (60.249.204.132 臺灣), 05/14/2026 13:56:47
WindSpread: 有形無魂 05/14 14:01
pttx6714: 完全不知道製作組是多怕傷害玩家,絕區零走格子無聊也 05/14 14:26
pttx6714: 是同樣的問題。不會失敗等於沒有決策。 05/14 14:26
lianginptt: 是的,那個等物品轉好真是瞎雞巴亂學,你要輕量化就 05/14 14:36
lianginptt: 全部輕量化,搞個半吊子 05/14 14:36
lianginptt: 產能有限沒法搞太複雜,那可以多塞點彩蛋玩哏之類的 05/14 14:40
lianginptt: 東西,不然養編劇只為了寫垃圾主線嗎 05/14 14:40
huwei200035: 玩法沒問題但設計的很...唉 05/14 15:09
CasullCz: 就手遊這方面實在難 像隔壁異環原本會逐步關閉撤離點導 05/14 15:40
CasullCz: 致接近時間結束時 緊張感就上來了 結果被罵到改成6個撤 05/14 15:40
CasullCz: 離點永遠存在 然後終末地更是原地離開就能全部帶走 可 05/14 15:40
CasullCz: 能都是因應手遊輕度族群的狀況 不過我沒玩絕 如果是限 05/14 15:40
CasullCz: 時活動應該就還好 常駐就很折磨了吧 05/14 15:40
SMAMM: 絕這個倒也不折磨,把他當成一個輕鬆拿石頭的小遊戲來看待 05/14 15:49
SMAMM: ,石頭全拿應該半小時多?不要用其他遊戲成熟的搜打撤去比 05/14 15:49
SMAMM: 較會舒服的多 05/14 15:49
fortrees: 分好幾天打 感覺有一小時 05/14 15:51
fortrees: 沒石頭的就不管了 05/14 15:51
CasullCz: 其實就算成熟的如逃離鴨科夫這款我玩最久的 到後期農門 05/14 15:55
CasullCz: 卡的階段整個煩躁感上升超快 導致我沒拿完全部門卡就不 05/14 15:55
CasullCz: 想玩了 異環的已經有點那個感覺了 實在不是一個適合手 05/14 15:55
CasullCz: 遊的遊戲類型 05/14 15:55
lnceric008: 真的有人喜歡被扁嗎 05/14 16:21
chuchu000: 問題就是獎勵 一堆人瞎雞巴討論好不好玩 05/14 16:59
chuchu000: 獎勵改成菲林無限拿你看是不是瘋狂玩 05/14 17:00
icotes: 要做寶寶難度讓玩家爽也行呀 但邦布那扁人的手感實 05/14 17:23
icotes: 在一言難盡 玩起來只覺得浪費時間 05/14 17:23
BreezeMew: 這倒是,有壓力後成功才會爽 05/14 19:24
BreezeMew: 尤其看財富漸漸累積也是爽感 05/14 19:24
js850604: 沒辦法手殘黨噴的聲音最大 05/14 19:49
ggHan: 開箱子慢到我都不想開了== 05/14 20:09
fortrees: 開箱子就和以前走格子的演出很像 逼你看完 05/14 21:13
fortrees: 無法操作就看他表演 05/14 21:14
CreamP: 我有一局玩到睡著 醒來還有9分鐘可以徹離 笑死 05/15 00:13
CreamP: 沒風險的搜打徹不就真成拾荒了 05/15 00:13