噓 ssjayss: 喔 06/01 19:24
推 Stat14: 06/01 20:05
推 coldcolour: 嚴格來說減防跟無視防禦要分開看的 兩者各自反稀釋 06/01 20:06
→ coldcolour: 但結算時是乘算 會稀釋 完整公式是這樣: 06/01 20:06
→ coldcolour: (自LV+100)/(自LV+100)+(怪LV+110)*(1-減防)*(1-無視) 06/01 20:10
→ coldcolour: (怪LV+100)更正 06/01 20:11
→ coldcolour: 還有等級影響僅限反應月曜傷害 直傷月曜傷害看屬性跟 06/01 20:14
→ coldcolour: 倍率 不看等級 06/01 20:14
→ coldcolour: 像月綻放就是拉不拉90傷害都差不多的經典案例 06/01 20:20
感謝,我之前都沒想到直傷月。
直傷月應該是全遊戲唯一一個吃不到任何等級補正的傷害類型。
推 jumpjumpp: 這樣看無視防禦是加算?越多角色有無視防禦收益越好? 06/01 20:56
→ shoiguang: 總覺得之後會瘋狂出國家buff 國家聖遺物 或是純拐攻擊 06/01 21:01
→ shoiguang: 力沒作用 06/01 21:01
現在就很多不吃攻擊力的角色了,也不用搞太多花俏的設計。
推 coldcolour: 對 無視防禦加總越接近100%收益越好 減防也是 06/01 21:05
→ coldcolour: 但這兩個tag不一樣要注意 像尼可6命跟雷神2命是無視 06/01 21:06
→ coldcolour: 防禦 6命白杜林跟4命綾華則是減防 06/01 21:06
推 rockmanalpha: 會稀釋只是因為無視防禦是看減防後的防禦所以變相 06/01 21:07
→ rockmanalpha: 效益降低 06/01 21:07
→ coldcolour: 然後只拐自己跟拐全隊的也要分清楚 06/01 21:10
簡單試算一下,兩個40%要分配的話
(90+100)/(90+100+(90+100)x(1-40%-40%))=0.833
(90+100)/(90+100+(90+100)x(1-40%)x(1-40%))=0.735
0.833/0.625=133% 收益比一個40%的25%還高,也就是俗稱的反向稀釋
0.735/0.625=118% 收益明顯下降
推 Alopexdiary: 原神【防禦承傷計算公式】與【減防上限】 06/01 21:57
→ Alopexdiary: 這我就不得不搬出三年前沐朝就已經說明白測明白的影 06/01 21:57
→ Alopexdiary: 片了0.0 06/01 21:57
→ zeal63966: 杜林6命是少數無視防禦跟減防都有的命座 06/01 23:10
→ zeal63966: 然後月反應自帶無視防禦,在月反應隊是無效的 06/01 23:11
※ 編輯: tim201227 (49.159.216.163 臺灣), 06/01/2026 23:35:51
推 dragonslande: 你們專業到我以為我在玩不同的遊戲XD 06/02 02:20
推 iamstudent: 推薦這篇文章 06/02 10:05
推 dt94206052: 推推 有好文章就頂一下 06/02 13:03
推 jensheng09: 感謝解說 06/02 20:10
推 steven5026: 謝講解 06/03 15:57