


→ CHU1010: 安柏? 06/03 12:48
→ moslaa: 公子那個+1天賦,其實用處不是很大。公子本人的傷害主要 06/03 12:52
→ moslaa: 來自eQ。e之後近戰出招,乍看普攻,但其實倍率是用e的表 06/03 12:55
→ moslaa: 來計算,所以普攻+1沒啥意義。 06/03 12:55
→ moslaa: 而讓輔角的普攻+1,更沒意義了,因為輔角的功能基本都來自 06/03 12:56
→ moslaa: eQ,被公子普攻+1,只是加了一個寂寞... 06/03 12:57
→ moslaa: 公子這個普攻+1,我認為是要打雙主c,比如另外一個主c 06/03 13:00
→ moslaa: 技能設計上一旦打完一套傷害流程,就要強制下場長時間, 06/03 13:01
→ moslaa: 這時換公仔上來。 06/03 13:01
→ moslaa: 其實公子本人的設計就是這樣,他開啟近戰效果之後, 06/03 13:02
→ moslaa: 近戰越久,他下次能進狀態的cd越久,這就蘊含讓另外主c 06/03 13:02
→ moslaa: 接手繼續普攻的空間。 06/03 13:03
→ moslaa: 這時普通+1就有意義。 06/03 13:04
→ moslaa: 可惜... 原神七國都快跑完了,好像也沒出哪個主c能這樣 06/03 13:04
→ moslaa: 配合公子。這也沒辦法,時間過越久,新角就越會設計的方便 06/03 13:05
→ moslaa: 那種主c上場太久,還會被"懲罰"的機制,現在還出的話 06/03 13:06
→ moslaa: 肯定被嫌到爆炸。 06/03 13:06
→ moslaa: 未來公子如果要加強,如果能順著這個+1的思路 06/03 13:07
推 Valter: 那維萊特剛出來時有搭配過 加普攻又能湊雙水 而且不用出場 06/03 13:08
→ moslaa: 強化成aeQ通通+1,公子應該上場率能高一點點吧。一點點 XD 06/03 13:08
推 moslaa: 作為一名公子繼續使用者 (對,我沒抽非林斯,我現在月感電 06/03 13:10
→ moslaa: 主c就是公子) 06/03 13:11
→ moslaa: 我覺得公子的設計,< 在 閒 的 時 候 >,確實算好玩, 06/03 13:12
→ moslaa: 因為不能無腦一直近戰下去,邊打邊心中要評估什麼時候下場 06/03 13:12
→ moslaa: 這種內心評估,算一種樂趣。 06/03 13:13
→ moslaa: 可惜... 不過... < 當 只 是 想 隨 便 耗 個 體 力 > 06/03 13:14
→ moslaa: 公子這種"需腦"的玩法,就煩了 XD 06/03 13:14
噓 tony28772386: 怎麼不舉例開服角色還有探索天賦站欄位,後面角色 06/03 14:28
→ tony28772386: 小作文 06/03 14:28
推 frankexs: 看起來滿符合宵宮的接力玩法 06/03 16:04
噓 AntiEntropy: 哪裡慷慨?都已經過幾個國家了,還要跟蒙德比?? 06/03 16:06
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噓 AntiEntropy: 該標題再嘴我視力 06/04 13:25
→ AntiEntropy: 真有你的 06/04 13:25
→ AntiEntropy: *改標題 06/04 13:25
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