作者Lauyea (Lauyea)
看板miHoYo
標題Re: [閒聊] 你們還在玩鐵道的理由是什麼
時間Wed Sep 2 20:05:46 2026
## 為何要玩崩鐵
主要就世界觀吧?
很多世界觀設定的細節都藏在模擬宇宙、差分宇宙的文本裡面。如果喜歡崩鐵的世界觀,
應該會看得挺開心的。
只是寰宇蝗災我到現在還是沒有打完,那個設計真的不太好。
下面隨便聊聊。
---
## 遊戲機制
因為是回合制遊戲,遊戲機制很死,打不過就是打不過,我後來也就放棄高難度這塊了。
我物慾很低,也不一定要每個角色都有。官方主推角色拿免費星瓊抽一抽,再抽一些喜歡
的角色就好。所以高難都打到關卡三而已,連四都懶得挑戰,更別說星啟了。
只要沒有一定要拿完星瓊的強迫症,崩鐵可以玩得很輕鬆,也不會被逼課。
反正就是把鐵道當月更漫畫,偶爾還會有貨幣戰爭這種有趣的玩法,至少比較不容易追到
忘記前面的東西。
---
## 音樂
好聽的音樂也是玩下去的動力。
### Take the Journey
https://www.youtube.com/watch?v=pt7ghF8_yd0
聽著很舒服的懷舊風,總感覺我們已經走了很遠。
### Space Walk
https://www.youtube.com/watch?v=ICNpuzVc4l8
開拓者出生地——黑塔空間站的背景音樂。
帶點科技感的俏皮爵士風。很好地表達了黑塔的作風,以及宇宙探索的未知感。
### 野火
https://www.youtube.com/watch?v=7LkIUfpX-k0
拔槍神曲。
代表著貝洛柏格人們反抗「毀滅」的「存護」意志。
> We've made a choise. Go fight against your fate.
總結了貫穿整部遊戲的存在主義。
### WHITE NIGHT
https://www.youtube.com/watch?v=U7W8QR9fsFw
超潮,MV呈現也很強。
直接破題呈現出匹諾康尼夢境的紙醉金迷。我自己認為是目前難逢敵手的崩鐵歌曲。
### 使一顆心免於哀傷
https://www.youtube.com/watch?v=MDcPpQHAEro
知更鳥與流螢的主題曲。
兩人的命運不同,處境卻相似。一個受制於家族,一個則被格拉默鐵騎的鎧甲束縛。
### 希望有羽毛和翅膀
https://www.youtube.com/watch?v=pktTrSBAOJw
星期日被星穹列車撞飛的大型現場。
老日在 4.5 也正式成為列車組員了。
### 拂曉
https://www.youtube.com/watch?v=sg1Ww4xYEU0
對艾格勒的超燃主題曲。
渺小的凡人也能反抗神明。這就是逐火。
### 耀斑
https://www.youtube.com/watch?v=Qe-msvGpLtA
https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1753278341.A.35D.html
> 他的意義不來自結局,而來自他選擇如何面對世界。
> 他不像那些被命運擊潰而選擇沉淪的人,而是以自身的行動證明了,
> 即使在最絕望的境地,人類依然可以選擇反抗,
> 選擇以自己的意志來定義存在的意義。
### 昔漣
https://www.youtube.com/watch?v=eYMOpWmse6E
> 最後這一頁,以全世的愛,她為因果畫下「。」
當我太久沒有淚流滿面時,就會回來看的素材之一。每看必哭。
---
## 4.0 - 4.5 的問題
我其實蠻喜歡鐵道裡面經營類型的小遊戲。例如貝洛柏格的博物館、仙舟的金人巷。而且
這些經營要素很好地跟世界互動,讓原本冷清的角落重現生機。遊戲中的環境會因為玩家
們的行動而改變,讓人感覺這個世界栩栩如生。
但說實在的,我沒有很喜歡 4.0 的這群狸貓……
其實二相樂園也有改造商店街的部分。不過比起其他地方,我真的對這片土地的人事物提
不起興趣。
而且這次因為是走現代風,需要從資訊爆炸的內容中精煉出有用的部分。但我已經習慣魂
系遊戲那種少量內容推理背後細節的敘事模式了,反而很不適應 4.0 的這種說故事方式
。
其他地方的人都很認真地面對自己的生存危機,只有二相樂園的人死到臨頭還在嬉鬧。
就像之前有人說過,如果二相樂園的人看起來都不把自己的事情當一回事,玩家又有什麼
理由重視呢?
每次都要忙著拯救世界確實有些俗套,米哈遊也許是想突破窠臼,但現在看來這種嘗試有
點失敗。老套的敘事為何能夠長存,有它一定的道理。
到 4.5 為止,二相樂園本地出身的可玩角色,就只有緋英一人(不死徒的真實身分是巡
海遊俠之首,不太算是本地人;爻光是仙舟人;其他人都是SP版本)。
在其他星球,多得是能成為可玩角色的人物。這其實側面印證了,二相樂園本地人的行事
作風,缺乏讓人感同身受的「魅力」。
「歡愉」本身也很難讓人認同。現在看來,也許「歡愉」有什麼難言之隱,但從幻月遊戲
的獎勵、後來又說要讓勝者成為星神,「歡愉」看起來純粹就是來搞事而已。說是要匯集
願力來壓制貪饕獸蛻,但實在很難讓人同情。
公司高層也是。明明耳目眾多,卻放任部下對開拓者作局;直到開拓者拿歸寂的頭來威脅
,才要坐下來好好說話。這就是公司要的「尊重」嗎?難怪波提歐會整天想愛死這群人了
。
也許之後會有大反轉吧?但我真的對 4.0 - 4.5 的劇情有點無感。
讓我想起 4.0 開始前,有人說他要跳過一整個版本,等 5.0 才回來。現在想想,他的作
法可能也有些道理……
---
正是因為曾經閃耀過,才會讓此刻顯得更為黯淡吧?
我原本也以為匹諾康尼已經是崩鐵的頂點了,直到被翁法羅斯所震撼。雖然翁法羅斯也有
自己的小缺點,但整體瑕不掩瑜。
也許 4.0 - 4.5 只是小挫折而已。崩鐵的底子很好,相信是可以調整過來的。
而且 4.5 的最後,虛照說了這段話:
> 這場演出獻給你,親愛的觀眾。不知你是否從中得到了少許歡愉?
> 如果沒有……
> 噓——那就對了。因為最盛大的劇目,現在才要開演。
如果到目前為止的白開水劇情都是故意的,那就真的神了w
不過,還是別抱太大期望會比較好……
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.94.29 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1788350748.A.110.html
推 assassinrex: 為什麼你有大字??! 09/02 20:15
推 MelShina: 音樂最近的話海原市沒有嗎 09/02 20:17
→ MelShina: 現在車廂內可以放效果 覺得加下雨很頂 09/02 20:18
推 ParkChanWook: 別逗你策劃笑了 現在蟲災就算0祝福都比深淵好打 09/02 20:19
推 MelShina: 原本放太空漫步 但我數據已經被太空曼波污染了 會笑 09/02 20:19
→ ParkChanWook: 你說的那些活動你沒發現都是3.0前的嗎 現在哪有產能 09/02 20:20
→ ParkChanWook: 給你做有趣的經營活動 4399小遊打發你得了 09/02 20:21
推 tfoxboy123: 曼波 09/02 20:21
→ ParkChanWook: 現在不可能調整過來的 別幻想了 現在就是純擺爛 09/02 20:22
→ ParkChanWook: 渾沌4的怪物等級90等 混沌5變回68 已經默認沒新手了 09/02 20:23
→ Lauyea: 什麼大字?我不清楚XD 音樂是我喜歡的,大家可貼自己的 09/02 20:24
→ Lauyea: 蟲災主要不是難度,是作業感很重 09/02 20:24
→ Lauyea: 我也有在想,是不是搞聯動也吃掉一些產能 09/02 20:27
→ Lauyea: 也可能只是單純資源不足啦XD 09/02 20:27
→ Lauyea: 遊戲機制就交給米哈遊去操心了。我比較在意劇情這塊 09/02 20:29
推 Benson765421: 碎片敘事有啊 浮脂紀事和小動物的對話 只是比翁法 09/02 20:31
→ Benson765421: 羅斯難太多了所以沒什麼人聊 09/02 20:31
→ Lauyea: 我靠,我去 google 曼波了,在想有什麼辦法清除記憶w 09/02 20:32
→ Benson765421: 我也只能看絕望之苦的影片了解 09/02 20:32
→ Lauyea: 啊,浮脂紀事我沒怎麼玩。沒那麼愛解謎,沒卡主線就跳了.. 09/02 20:34
→ Lauyea: 這個絕望之苦的影片有點意思,感謝分享 09/02 20:41
推 lianginptt: 劇情不是說了嗎?沒有實力,沒有尊重,很有說服力阿 09/02 20:49
推 GSIP1115: 昔漣那首是騎車聽到都會覺得心裡空空的 09/02 20:51
推 redDest: 我覺得你心態是對的 拼高難導致焦慮投資報酬率很低 09/02 20:58
→ redDest: 獎勵拿滿也才幾抽 09/02 20:59
→ arceus: 3.0開始每個版本都有主線跑 當然不像以前有大型活動 09/02 20:59
→ arceus: 然後那時一堆人在哀翁星風格太嚴肅 違背喜劇初衷 09/02 21:00
→ arceus: 果然現在換另一派的人覺得太歡樂 09/02 21:01
→ Lauyea: 當恐怖份子就很有實力的話,他們應該要很尊重星核獵手啊XD 09/02 21:08
→ Lauyea: 4.0我覺得不歡愉耶...本質上還是悲劇,而且包裝得不歡樂 09/02 21:09
→ Lauyea: 悲劇遠看是喜劇。可能我們還離得不夠遠。 09/02 21:11
→ Lauyea: @redDest 這就是邊際效應w 09/02 21:12
→ Lauyea: 玩遊戲,不要被遊戲玩 09/02 21:15
推 Gwaewluin: 4.0打一開始就說歡愉已變質啊,現在的歡愉根本不歡愉 09/02 21:19
→ Lauyea: 嗯嗯。就等之後劇情囉 09/02 21:49
→ Lauyea: 是說單純聽海原市BGM挺不錯的 09/02 21:50
→ Lauyea: 遊戲裡面的海原市外型看起來有點躁,當下只顧著趕路了 09/02 21:50
→ Lauyea: 而且海原市有滿願的電波塔 09/02 21:51
→ Lauyea: 滿願挺討人厭的。不知不覺就跟著討厭起海原市了... 09/02 21:52
→ arcanite: 太空曼波支援 09/02 23:00
推 Boris945: 蝗災不錯啦,當年第一次覺得肉鴿好玩 09/03 01:27
推 Gwaewluin: 以前有印象看人說花火的感覺不夠瘋,4.0前接觸的的主要 09/03 07:50
→ Gwaewluin: 歡愉角色全都還是有底線的歡愉,4.0後二相樂園揭露的才 09/03 07:50
→ Gwaewluin: 是大家印象中該要毫無底線瘋狂的變質歡愉 09/03 07:50