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※ 引述《PttRecreator (飄逸)》之銘言: : 純閒聊 : 在提瓦特冒險,其實風險不低 : 假設死亡一次=遊戲結束(就像人生Online) : 那冒險委託其實也不簡單 : 討伐丘丘人也是有生命危險的 : 有玩家從來沒有死掉過的嗎? : 最近一次死亡是在至冬挑釁犛牛 : 結果被控制,無限攻擊...一直飛起來 : 冒險其實滿危險的! 這次活動就跟大家說平常大家輕鬆打的丘丘人是多麼危險了 像是嵐姊單挑丘丘岩盔王 打完後全身共合計七十個創口和骨折 然後嵐姊就自己返回營地 接著嵐姊躺沒多久就復原繼續接其他S級委託 再來是以前常見的攀高危險其實只算是B級委託 協會的要求是至少要十六名戰士或冒險家組隊 在這之中至少要六名精良的射手才行 接著六人要牽制可能會出現的丘丘暴徒 剩下的四人對付普通的丘丘人 由六位射手打掉哨塔上的丘丘弩手後再去支援打丘丘暴徒直到力竭倒下 最後才是開始清掃營地 總共會耗時三至五小時 而且建議要配屬廚師來補充能量防止丘丘人援兵反撲 至於在雪山打攀高危險的難度會更高 所以至少在冒險家的眼中 主角覺得稀鬆平常的表現根本就像是個超人一樣 -- On the surface, an artist tries to frame his ideals in an image, to challenge his audience and make his vision immortal. But the parasites say "NO! Your art must serve the cause! Your ideals endanger the people!" ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.1.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1789052899.A.21F.html
moslaa: 沒錯…… 其實最近原神很多這種補世界觀的對話 09/10 23:16
moslaa: 往往透過NPC的嘴來講,有時甚至有自我吐槽的成分 09/10 23:18
moslaa: 印象最深是,哪個活動中,NPC之間閒聊, 09/10 23:19
moslaa: 其中一個說:以前很流行抓晶蝶耶 09/10 23:19
moslaa: 另一個感嘆:對啊,以前真的流行過,流行都是一陣一陣的 09/10 23:20
moslaa: 啊…… 09/10 23:20
※ 編輯: Gwaewluin (36.229.1.29 臺灣), 09/10/2026 23:33:51
archerhole: 雖然這次活動劇情把旅行者吹的舒舒服服 還是不能抹去 09/10 23:43
archerhole: 之前在稻妻被神之棍一棒敲暈的糗事☺ 09/10 23:43
melzard: 塔上的弓手丘丘人完全沒遮蔽 站樁還要6個射手才能打 09/10 23:51
melzard: 到底是丘丘人體格太強 還是冒險家協會的人太爛... 09/10 23:52
AntiEntropy: 可是那些npc真的沒寫名字認不出來誰是誰啊,馬上就 09/10 23:52
AntiEntropy: 忘了,反倒是幽境哪個角色拿到賦光之人記得很清楚 09/10 23:52
AntiEntropy: 所以那種臉譜化npc有啥好討論的啊?臉先做好再說吧 09/10 23:53
james5210333: 阿,被關起來那次,忍者任務 09/10 23:54
melzard: 原神算是二遊裡面最重視路人臉NPC角色的出場率和故事的 09/10 23:54
melzard: 好處嘛就他們很認真希望塑造遊戲的世界吧 09/10 23:55
AntiEntropy: 那是編劇策劃有在認真,其他項目在糟蹋 09/10 23:55
melzard: 缺點也很明顯 路人臉建模重複性太高又路人過頭 09/10 23:55
AntiEntropy: 做那麼爛的臉,毀了一個好的世界觀設定,不浪費嗎 09/10 23:55
melzard: 導致你很難真的記住早期的大眾臉們 09/10 23:56
AntiEntropy: 最少也要不同國家做區分,至冬出來看到又是凱薩琳臉 09/10 23:56
AntiEntropy: ,又是炫彩呆子,我真的氣笑了 09/10 23:56
melzard: 問就是早期走降本增效路線 大概也是玩家抱怨幾年他們才 09/10 23:56
melzard: 從納塔時期開始調整NPC的外觀設計 09/10 23:57
melzard: 送鑰匙的小妹妹算是開頭吧 09/10 23:57
Tony7777: 其實只用主角一個打攀高危險也蠻難的,所以符合描述 09/10 23:58
OAOb: 不是說了有神之眼跟沒神之眼的人差很多 09/10 23:59
melzard: 你說的對 但是想使用元素力並不是只有神之眼 09/10 23:59
AntiEntropy: 能比較感受冒險者差距的話,無職轉生第二季前面,就 09/10 23:59
AntiEntropy: 能感受到,一般冒險者到底遇到魔物有多無力了 09/10 23:59
melzard: 看一下盜寶團 他們能用火冰雷的藥劑攻擊也是元素攻擊 09/11 00:00
AntiEntropy: 把魯迪當自機角來看,就變成隨便碾壓 09/11 00:00
melzard: 元素反應在提瓦特看起來好像也不是被封鎖的知識 09/11 00:00
melzard: 但是多數的NPC都只打那個很可悲的物理攻擊... 09/11 00:01
melzard: 還有海亂鬼也能把火雷符咒當成標配 甚至還能射雷弩 09/11 00:02
melzard: 結果天領奉行底下的軍隊從小兵到武士 全都只會打物理 09/11 00:03
melzard: 攻擊 野外隨便一個深淵法師開護盾就把這些人當狗打 09/11 00:03
AntiEntropy: 而且npc在各類任務助戰,完全沒記憶點,反正他們也 09/11 00:03
AntiEntropy: 不會死,然後也沒傷害,這些精彩設定全部只在文字設 09/11 00:03
AntiEntropy: 定上,太可惜了,帶入感0配上臉譜化npc,實在無法共 09/11 00:03
AntiEntropy: 情 09/11 00:03
melzard: 這種情況都不知道該說NPC弱的是體格 還是腦子裡的知識... 09/11 00:04
melzard: 最好笑的是這些武士在軍隊裡只會打物理 叛逃之後每個突然 09/11 00:05
melzard: 都會掏出雷火符咒了 都不知道是不是稻妻軍方在搞 09/11 00:05
melzard: 你都願意用雷大砲去攻城了 怎麼不把元素武器下放到個人 09/11 00:06
melzard: 還有須彌的三十人團 只要出場必定只會打物理攻擊 09/11 00:07
melzard: 然後沙漠野團每個都元素武器用的嚇嚇叫 09/11 00:07
AntiEntropy: 遊戲設計是這樣的,世界觀設定只要懂得有邏輯又嚴謹 09/11 00:07
AntiEntropy: ,遊戲設計要考慮的就很多了。不然愛諾怎麼不在獵月 09/11 00:07
AntiEntropy: 人和博士戰支援重拳出擊鴨呢? 09/11 00:07
melzard: 重拳出擊鴨那個移動速度大概不太能指望 09/11 00:09
melzard: 而且另一方面來說 護國公的超機人都被拆了 你讓鴨子上 09/11 00:10
melzard: 應該也是差不多意思 09/11 00:10
AntiEntropy: 我在開玩笑的,不用認真,幽戰和提瓦特,就是遊戲和 09/11 00:11
AntiEntropy: 劇情本身就是兩個世界觀 09/11 00:11
melzard: 不過講歸講 這幾年都在鋪各國備戰的活動 09/11 00:11
melzard: 應該到坎瑞亞篇章會看到各國打深淵或者坎瑞亞吧 09/11 00:12
melzard: 軍隊真的要說在元素應用比較大規模運用除了至冬應該楓丹 09/11 00:14
melzard: 做的最好 那些機器軍團每個都在打元素 09/11 00:15
Benson765421: 納塔戰士全是用元素啊 09/11 00:23
Benson765421: 至冬重要的npc哪裡還凱薩琳臉… 09/11 00:24
AntiEntropy: 我講的是這個活動在至冬,還看到這些臉,很… 09/11 01:17
AntiEntropy: 至冬真的進步很多,用了不同種族npc的臉,解支線真 09/11 01:17
AntiEntropy: 的舒服多了,增加帶入感 09/11 01:17
AntiEntropy: 不過偶爾還是像你講的,小任務出現那些不重要的npc 09/11 01:18
AntiEntropy: 看了還是很煩 09/11 01:18
AntiEntropy: 「又是這張臉」的感覺 09/11 01:18
tnpaul: 降臨者、外星偷渡客、神明、古龍、天使、仙人都打不動的 09/11 02:40
tnpaul: 機兵,丟掉神之眼的江雪拿著釣竿秒了。其實江雪是星神吧 09/11 02:40