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最近看了人家的圖就被推坑了 瘟疫公司傳統的玩法是先感染後殺害 不過我還是注意到,如果完全只點傳播途徑的話,傳播的速度快不到哪去 從打劇情模式的黑死病終於學到怎麼傳最快 個人習慣是會先挑人口多的國家 例如中國 我的習慣是先點空氣1→水1 然後再點家畜1→鳥1→鼠1 極端生物凝膠視傳播的狀況點出來 鳥類有時會點到2 血液和昆蟲多半是1 寒帶適性一定是點到2 熱帶點到1左右,抗藥性必點 基本上這樣的傳播力就沒有太大問題 接下來要增加傳播性就是點輕微疾病,咳嗽→噴嚏→肺炎、皮疹→出汗 這些能確保在各種氣候的傳播性 就連最難傳播的加拿大和格陵蘭,點了以後傳播速度也會增加 這些輕微症狀都點了以後,通常就能看見傳染人物是用跳的增加 接下來就是準備殺人了,點哪些致命症狀就不另外敘述 全面器官衰竭+系統感染可以有效提升致死率 能拖慢研究速度的病症一定都點 另外就是個人覺得基因重組的效果比基因強化好,一次就能拖個解藥研究5~6% 這是絕對點滿的 目前這樣破的話,能壓在500天以下 個人還要練習如何邊傳邊殺,邊傳邊殺的需要更高的技巧 怕的是還沒傳完,人就先死光了 邊傳邊殺練熟的話壓在一年內破關應該不是問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.19.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1433776294.A.088.html
bbo9527: 邊傳邊殺的玩法要確保毒性不能太強 06/09 01:38
bbo9527: 以比例來說 傳播能力跟毒性點數比例7:3會穩定些 06/09 01:39
bbo9527: 等孤島都中標 就可以把比重調到5:5 全體感染85%後再全毒 06/09 01:40
solomn: 玩了一下,不知好玩在哪 06/09 20:42
ICEFTP: 問題常常是一些偏遠地帶很難傳 06/10 07:39
ICEFTP: 如格陵蘭、新幾內亞、馬達加斯加、紐西蘭、摩洛哥。。。 06/10 07:40
ICEFTP: 不過寄生蟲這類可以在共生能力三級後很難被發現 06/10 07:41
kota: 玩生化整個難打...XD 人都被玩死了 06/10 22:37
kota: 還是喜歡聖誕節地圖 禮物點了以後按DNA按到手軟QQ 06/10 22:38