遊戲找代理,基礎上就是對當地資源與文化不熟。
單機遊戲要銷售通路,線上遊戲要架設伺服器,都需要各方面的資源,
而各國遊戲要進行推銷與設計營運策略,則是要了解當地文化,才能進行「在地化」。
舉例來說,弘煜的遊戲大多同時往日本跟大陸發展,
他們發現日本不喜歡VIP跟PVP要素,相對的大陸則是很喜歡PVP,
所以在遊戲營發上的商業模式設計,則是同時要符合兩邊的需求,
在日本拔掉VIP跟PVP照樣能玩為佳,而大陸那放進PVP與VIP給的額外資源也要控制好。
而現在的手遊,
平台有GOOGLE PLAY 跟 APP STORE 就能上國際市場,
不是沒有人嘗試推其他平台,但很難跟上面兩個一樣有影響力。
而文化差異,就某方面來說,
大公司通常也有自己的的營運團隊,看了那麼多年,也了解差不多了,
說不定對比那些代理商,還更了解台灣市場該如何營運,
更不用說有些代理商,根本就像在胡搞。
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