看板 model 關於我們 聯絡資訊
我入坑比較晚,還沒買過ABS關節的鋼普拉, 發現最近日本再販的HGUC蓋古克跟PB的TR1系列都主打ABS骨架改成用KPS, 爬文也發現某些ABS骨架的產品好像都被說很鬆,而且塗裝會劣化。 想問一下ABS關節把玩真的很容易鬆動嗎?有些舊HGUC都是ABS有點不敢買... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.138.31.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/model/M.1559120295.A.0BD.html
MrSherlock: 太硬容易磨損 05/29 17:00
hades360: ABS光是遇到硝基溶劑會裂就很恐怖了 05/29 18:55
david7928: 那不上色的話呢 真的那麼鬆嗎 05/29 19:04
hades360: 我倒是不覺得鬆 05/29 20:34
cyclone055: 用過,覺得還好,除非你每天當可動玩具在操… 05/29 20:36
andysamlee: 怎麼我印象是緊到靠北還會斷掉? 例如mg海牛 05/29 22:15
andysamlee: 他的胯下我就被扭斷過 跟股關節太緊繃 扭力反而讓他斷 05/29 22:15
andysamlee: 比起來我還喜歡會軟手軟腳的PC 畢竟還能補強 05/29 22:16
sfzerox: 緊但是延展性很差吧 超容易斷的... 05/29 22:25
ppccfvy: ABS就耐磨,但施力不當就容易斷 05/30 00:08
duck60402: 鬆或緊是看設計吧 跟材質本身沒啥關係 像MGF91 1.0 就 05/30 08:10
duck60402: 緊到不行 05/30 08:10
duck60402: B社的abs個人是覺得是蠻硬的,但也因此容易磨損 05/30 08:12
patiger: 會裂 05/30 09:00
walhalla: 耐壓不耐拉,延展性不佳 05/30 09:09
tyf99: ABS的機械強度本來就沒多好,不知道為什麼過去一堆人捧 05/30 09:19
tyf99: ABS比其他塑膠唯一的好處就是容易射出而已 05/30 09:19
tyf99: 學正確的知識不要幻想。ABS完全不耐磨,硬度差,光照會老化 05/30 09:30
tyf99: 塑膠特性表在網路很容易找 http://bit.ly/2Qxb4EN 05/30 09:32
tyf99: 比起PEEK那種貴到靠北的東西,一般射出最好用的就是PC 05/30 09:33
gn01140216: 只覺得ABS漆料很難附著...不像PS,用硝基漆上色指甲 05/30 11:04
gn01140216: 刮都沒事 05/30 11:04
sdbb: 看推文長知識 05/30 14:34
duck60402: 其實塑膠是複雜聚合物 很難一概而論 像是個人組過B社A 05/30 20:25
duck60402: BS 與對岸廠的ABS 質感完全不同 甚至有膠水溶解效果不 05/30 20:25
duck60402: 同的狀況 05/30 20:25
duck60402: 回樓上gn 個人認為ABS的成型件的表面都比較光滑 用砂 05/30 22:04
duck60402: 紙1000磨過可以改善漆膜附著不易的問題 05/30 22:04
forgiveus: 不能一概而論吧,萬代的ABS是有獨門配方的,號稱堅具彈 05/31 12:19
forgiveus: 性及強度,缺點是不耐任何有機溶劑 05/31 12:19
forgiveus: 鬆或緊的話就是看零件的配合精度,跟材質本身關係不大 05/31 12:22
forgiveus: ,pc你設計緊配一樣很緊,金屬件你設計滑配一樣很鬆 05/31 12:22
osirisobelis: 同種塑膠聚合物、也會有不同黏度的 06/01 02:23
tyf99: 塑膠特性表測過許多不同配方的塑膠,所以數值是一個範圍 06/01 13:21
tyf99: 像ABS硬度是R80-118,代表市面上最軟的ABS是R80,最硬R118 06/01 13:22
tyf99: Bandai本質是模具廠,不是塑膠原料廠,它還是要向外買原料 06/01 13:24
tyf99: Bandai能買得到的原料,別人也都買得到 06/01 13:24
tyf99: 所以Bandai的產品特性,基本上也不會跳脫那張表的範圍 06/01 13:31
forgiveus: 萬代鋼普拉產品線本質是設計與模具沒錯,重點在射出原 06/01 16:36
forgiveus: 料是不是買市售標準品?萬代當然可以委託射出料廠商客 06/01 16:36
forgiveus: 製研發自身需求的原料,並由萬代自己取得專利使用;加 06/01 16:36
forgiveus: 上模具射出的各種控制因素(射出時間、溫度、冷卻時間e 06/01 16:36
forgiveus: tc),即使同種原料給兩家廠商做,也未必做得出相同品 06/01 16:36
forgiveus: 質的東西,順帶一提,鋼普拉某些模具設計的關鍵技術, 06/01 16:36
forgiveus: 連模流分析(moldflow )軟體都跑不出來,但萬代卻能順 06/01 16:36
forgiveus: 利量產 06/01 16:36
forgiveus: 當然硬度跟延展性這種天秤兩端的物理定律,是不可能同 06/01 16:47
forgiveus: 時兼具高端,只能改良並找尋其中的平衡點而已,強度也 06/01 16:47
forgiveus: 不可能超越已知的材料學範疇(ABS件怎麼改良也不可能強 06/01 16:47
forgiveus: 於一般金屬件),這裡討論的只是相近材料的差異程度, 06/01 16:47
forgiveus: 高低強弱也只是比較之下的形容詞 06/01 16:47