推 s87879961: 盾牌內部露餡了xd 06/16 18:25
→ chan15: 對,後來有注意到,但懶得重拍了 XDDD 06/16 18:31
※ 編輯: chan15 (122.116.110.197 臺灣), 06/16/2024 18:32:55
推 yzelly: 推一個勇於嘗試,建議你可以參考真實機械的生鏽老化位置 06/16 19:19
推 efleet0714: 推,讚歐! 06/16 21:25
推 hwider: 相對而言,胸口的黃色氣口與脖子的黃色領子都太乾淨。個 06/16 21:38
→ hwider: 人感覺,原本就明亮的顏色可以更加地黯淡些,直到跟其他 06/16 21:38
→ hwider: 顏色差不多暗淡、灰濛濛。 06/16 21:38
→ hwider: 還有一個感覺是比例尺度的問題,如果把它當作十幾公分的 06/16 21:45
→ hwider: 玩具來舊化,身上出現大塊髒污(左前裙甲的黃色有大塊積污 06/16 21:45
→ hwider: 而右裙甲無)似乎還好,但如果把它當作十幾公尺的鋼彈來舊 06/16 21:45
→ hwider: 化,似乎可以再細一點,或者讓"髒污在每個零件表面的比例 06/16 21:45
→ hwider: "稍微均衡一點。個人純初學的想法。 06/16 21:45
→ hwider: 或者,下次練習時,可以先通通少量與輕微舊化,例如只有 06/16 21:49
→ hwider: 做稜角的磨損、稜角與局部的生鏽。覺得不滿意時再漸漸增 06/16 21:49
→ hwider: 加舊化的力道與範圍。 06/16 21:49
→ hwider: 我初學者也有個小疑問,為何不同顏色的部位要用不同顏色 06/16 21:54
→ hwider: 舊化液?因為通常在一個穩定的環境,例如鋼彈在土地上, 06/16 21:54
→ hwider: 身上各處受到的風化(例如塵土與生鏽)大概是差不多的。如 06/16 21:54
→ hwider: 果是半身在水中,而另半身在水面,那麼各自受到的風化就 06/16 21:54
→ hwider: 完全不同,這時候感覺比較有理由在這兩半各自用不同顏色 06/16 21:54
→ hwider: 的舊化液,不曉得是否如此? 06/16 21:54