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※ 引述《hifree (hifree)》之銘言: : : 2.格率不同的結果 : : 過去一般電影的拍攝一秒只有24格(也就是一秒會有24張照片的意思),台灣地區的 : : 電視播送系統則是30格(或是29.97格),所以觀眾一直都很習慣在看電影會有點頓 : : 頓的感覺,可是當進了電影院之後,如果看到像電視般格率就會覺得自己好像在看電 : : 視,其實這是挺有趣的矛盾,就算現在,我們工作的時候有時候製作所謂微電影這類 : : 的商品之時,也會為了讓客戶覺得作品更像電影,而採用24格來拍攝或是剪輯。這道 : : 理其實就像我們看到16:9的寬螢幕和4:3的全螢幕時,會自然而然的認為前者才是 : : 電影的判斷。 : : 看魔戒前傳就會很明顯的有這種感覺,因為他的每秒格率是48格。 : : 然後有一些LCD電視或是放映機會有一個很機婆的動態補償功能,這也會讓原本24格 : : 的影片看起來像30格,我的PS3在放映電影的時候就會出現這種現象,坦白說我也很 : : 討厭這樣。 : 這根本不是重點 : 人眼辨識頻率在24格已經滿足 : 電視頻率來自於NTSC與PAL制定的結果 : 而且早期類比傳播時代 : 採取交錯掃描的結果 : (一次掃瞄奇數線一次掃描偶數線) : 才會有這種奇怪的規格 : 但現在都採取非交錯掃描的數位傳播的 : 早就沒有這個問題 : 會造成這種問題是為了向下相容的結果 今天看到一篇淺明的介紹文章在說明格律這件事情 在此做一些資料補充, 另類的《哈比人》,富有爭議的 48 幀電影 http://0rz.tw/DxuAw 電影中的幀率和刷新頻率 對電影有所瞭解的同學都知道,電影得以存在的基礎是人腦的視覺殘留,當 一秒內閃現的靜幀畫面足夠多,人眼就會產生運動圖像的幻覺。幀率指的就 是每秒出現了多少幀靜止的畫面,用單位 FPS(英文 Frames Per Second 的 縮寫)來表示。 那麼每秒要出現多少幀靜止的畫面,人眼才會產生運動圖像流暢的幻覺,不 會覺得畫面一卡一卡的? 知名影評人 Magasa 這樣解釋這個問題: 引用 人的雙眼及其數據傳輸系統每秒可以識別 10-12 幀畫面,大腦的視覺處理中 心會將每幀畫面保留 1/15 秒。如果在前一幀畫面尚且保留的 1/15 秒內大 腦又收到一幅新的畫面,那麼就產生了畫面在連續運動的感覺。放映幀率達 到了 16-24 FPS,人眼看到的基本是流暢的畫面。 這邊有一段GIF,很簡明的區分出不同格律之下不同的視覺效果 http://i.imgur.com/Vc0XYXF.gif 需要指出的是,幀率分為拍攝和放映兩種,一般令拍攝和放映幀率保持相同 ,人眼才能看到和現實相仿的圖像。 幀率達到 16-24 FPS 畫面已經可以流暢播放,但由於人眼對連續畫面中細微 的變化是非常敏感的,所以畫面上亮度的變化會被人眼察覺到,產生閃爍感 。亮度變化越大,閃爍越明顯。 實驗室研究證明,人眼能夠區分多達每秒 48 次閃光,如果繼續提高閃光頻 率,亮度的變化人眼基本無法察覺。我們用 Hz(赫茲)這個單位來表示每秒 週期性變動重複次數的計量。人造燈的閃爍頻率一般要高於 48 Hz,譬如 50Hz 交流電下運作的枱燈閃爍,人眼基本上是無法察覺的。 這個研究結果也用在瞭解決人眼看連續畫面會產生閃爍感的問題上。舉個例 子:電影現行放映幀率的標準是 24 FPS,那麼如果每格畫面都閃現了 2 次 ,一秒內就總共閃現了 48 次畫面,,即刷新頻率為 48 Hz,已經達到了消 除閃爍的底線。 而我們經常看到電視和顯示器上有 60Hz、120Hz 或 240 Hz 的標識,指的是 該硬件設備每秒最多能閃現多少次畫面。 其他的部分可以繼續看文章內容 P.S小弟之所以隔了這麼久還回這篇文章的目的, 其實仍舊不是為了要吵架,而是真心的想要分享正確的電影訊息給大家 當然,我在某個內心深處也是急著想證明自己說的東西沒錯。 甚至在一年多之後看到了上面那篇文章,還念念不忘的想起當時的爭執 只能說就算是泥人也有土性,畢竟被指稱分享錯誤的內容是一個自己每天工作 都會接觸碰到的常識, 一開始只是為了要分享影視知識,結果到最後被回文者用用一堆我自己的確 不懂的專業用語模糊了自己原本想要分享的知識,也許對方說的東西也有道理 (但是說實在我不敢說我自己有看懂他在說什麼),但是並不代表我所說的 事情不正確,希望大家能夠了解FPS格律玩意真正的作用與實際的影響。 -- 男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒 介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是 追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。 粉絲團 http://www.facebook.com/VinegarFilmCafe?ref=hl -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.190.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1422015069.A.667.html
harry3875: 長知識 01/23 20:25
SE4NLN415: very very good I like 01/23 20:29
qazxswptt: 看那張GIF 我覺得50還是會抖 但不是這麼嚴重了 01/23 20:33
tweence: 01/23 20:35
jesuskobe: 但是最近看nba影片有特別出60 fps的,確實感覺有差 01/23 20:46
jesuskobe: 所以說人眼不能辨別倒也不見得 01/23 20:46
minoru04: 50會抖+1 01/23 20:50
k9120303: 長知識推 01/23 20:53
qazxswptt: 60還是順很多 01/23 21:27
shamanlin: 24fps看起來流暢的前提是畫面是處理過的 01/23 21:50
shamanlin: 譬如說畫面中有人動作的時候有殘影,你暫停的時候會看 01/23 21:50
shamanlin: 到暫停時畫面不是清晰而是模糊的 01/23 21:51
你講的殘影除了格率之外還牽涉到快門的速度,快門太慢才會有殘影 如果快門很快的話就不會,很多動作片打鬥的時候也會選擇使用高快門來拍 神鬼戰士開場的戰鬥,和競技場和老虎搏鬥,就是使用高快門拍攝的 另外一些極慢速鏡頭,使用一秒數千格拍攝,然後再用每秒三十格放映 也必須使用高快門來拍才能夠把東西拍清楚。 神鬼戰士的打鬥 http://youtu.be/iaYffgD6nBA
慢動作鏡頭示範,用了一秒兩千五百格拍攝,也代表他的快門至少要有兩千五百分之一秒 的速度,要不然拍出來的東西都會有殘影 http://youtu.be/ynk4vJa-VaQ
shamanlin: 如果用高速攝影然後分不同fps播放,馬上會看出不同 01/23 21:51
shamanlin: 這點在玩3D遊戲的時候也是早有明證,24跟60天差地遠 01/23 21:53
zxc246812: 長知識了 感恩 01/23 23:15
※ 編輯: bpf1980 (180.176.78.76), 01/24/2015 00:54:32 ※ 編輯: bpf1980 (180.176.78.76), 01/24/2015 00:56:44 ※ 編輯: bpf1980 (180.176.78.76), 01/24/2015 00:57:35
killerjack: 酷斃了 推 01/24 10:55