→ mindsteam: 哪有人眼是60fps這檔事……,而且3D電影眼鏡不一定是偏 04/19 22:25
推 kuninaka: 人眼辨識率為60fps?? 04/19 22:26
→ kuninaka: 這是哪來的? 04/19 22:26
→ mindsteam: 光鏡,像XpanD是快門眼鏡、Dolby 3D是色譜眼鏡,IMAX在 04/19 22:26
→ mindsteam: 15perf/70mm膠卷規格和IMAX Digital是偏光3D,但IMAX 04/19 22:28
→ mindsteam: with Laser就改用色彩頻譜原理的3D了。 04/19 22:29
→ KKtwo: 應該說60fps的畫面流暢度會跟我們看真實世界感受一樣 04/19 22:34
推 artpower: 賭上自己的勇於嘗試,唉~ 華人有幾位能且趕的呢? 04/19 22:34
→ artpower: 想到李安說自己年紀大了就有點感傷...... 04/19 22:35
→ artpower: 敢 04/19 22:35
→ ksng1092: 應該說人類肉眼視覺看到的真實世界順暢度是高過60fps的 04/19 22:36
→ qazxswptt: 我查到的人眼極限並不是60fps.. 04/19 22:36
→ ksng1092: 但問題是60fps的攝影拍不出肉眼視覺看到的另外一些東西 04/19 22:37
→ qazxswptt: 阿飄? 04/19 22:38
→ ksng1092: 視覺殘留,60fps攝影機拍出來的視覺殘留很明顯異於肉眼 04/19 22:39
※ 編輯: KKtwo (111.251.130.105), 04/19/2016 22:46:57
→ Gullit: 我認為搭配4k解析度與3d畫面應該就會同步 04/19 23:07
→ Gullit: 如同前言,之前怪是其他畫面訊息跟不上實際畫面 04/19 23:07
推 a1988911: 好文推 04/20 00:42
推 predatorK: 解釋的非常好 04/20 01:09
推 doctor2tw: 先前有些格鬥電玩將fps做到了100格。 04/20 02:02
→ doctor2tw: 而電影的24fps或動畫的15fps算是對於跳格的容忍限度 04/20 02:03
推 qwe753951: 不應該使用極限討論,在人因工程上,有分絕對區辨,相 04/20 02:05
→ qwe753951: 對區辨,研究的是在某個狀況下,人類有一半的機率區辨 04/20 02:05
→ qwe753951: ,用影片和真實實驗其實不妥,有太多變因了,不過倒是 04/20 02:06
→ qwe753951: 可能有60hz跟120hz的實驗結果可查 04/20 02:06
推 doctor2tw: 而日本動畫早年為了降低成本。將fps降到了7。 04/20 02:13
推 LEGO: 推 04/20 02:25
→ Sam0907: 簡單來說 就是超清晰就對了 04/20 04:38
→ KKtwo: 不只是清晰度,重點在體感,想像一下有人告訴你 04/20 07:32
→ KKtwo: 你現在看到的畫面都是電影投影,大概就是那種感覺 04/20 07:32
→ KKtwo: 這種運用在體育賽事,將攝影機架設在第一排觀眾席 04/20 07:33
→ KKtwo: 觀影者會有直接在現場看球的錯覺,而且是第一排視野 04/20 07:34
推 reader2714: 看了這篇我才懂當年看哈比人的違和感怎麼來的 04/20 08:00
推 signm: 假如想知道感覺就是戴有60fps vr眼鏡看電影感覺 04/20 08:12
→ mpcb: 在討論畫格率時代入亮度其實有點問題 因為現行3d電影放映時 04/20 12:55
→ mpcb: 是可以使用多台投影機去還原亮度的 (事實上戲院最多做到2台 04/20 12:55
→ mpcb: HFR的重點在於動作的連續性 傳統24/30格有很多畫格夾雜拖線 04/20 12:56
→ mpcb: 高格率後 畫面會整個清淅且連續 但像現在48格有時會被形容為 04/20 12:58
→ mpcb: "動畫感"很重 理論上格率越高會越接近真實 但電影感就降低 04/20 12:59
→ mpcb: 另外3d拍攝 為了模擬眼睛的效果 如果採雙機拍攝 現場的距離 04/20 13:00
→ mpcb: 燈光等 要求都是單機的n倍準備時間 再加上沒有兩台機器相同 04/20 13:01
→ mpcb: 因此後製時 包括鏡頭的校對 後製key畫面和調光都會多很多工 04/20 13:01
→ mpcb: 但是這種東西 就是要有人用 才有機會試 才有改良和進步空間 04/20 13:03
→ mpcb: ps 3D不管那種規格 到人眼的亮度一定都是原亮度折半 04/20 13:05
→ mpcb: 而戲院端很有可能為了增強燈泡壽命 而降低功率 就又更暗了 04/20 13:06
推 coronach: 感覺這個技術搭上VR設備應該會讓電影產業脫胎換骨 04/20 13:20
→ mpcb: 其實在戲院開始哭之前 後製公司就開始為頻寬哭泣了 XD 04/20 13:21
推 Joey452: 亮度的問題在IMAX3D雷射底下是被徹底解決,亮到會咪眼XD 04/20 14:00
推 Joey452: 而且比一般的數位IMAX清晰也更穩定,不過代價就是會更清 04/20 14:04
→ Joey452: 楚地看到畫面張數不足所產生的殘影 04/20 14:04
推 anjohn: 哈比就是真到不像奇幻世界了 04/20 18:21
※ peruman:轉錄至看板 Ang_Lee 04/23 22:21
推 peruman: 借轉李安版喔 感謝 04/23 22:22