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文中有《美國隊長3:英雄內戰》雷,還請注意。 電影上映之後,板上詢問度最高的不外乎鋼鐵人與戰爭機器抗衝擊能力的問題,為什麼同 樣是從空中墜落,《鋼鐵人》的東尼看起來毫髮無傷,羅德卻會癱瘓?是因為東尼給朋友 用比較爛的裝備嗎?還是《美國隊長3:英雄內戰》的劇情有bug?以下一併解答。 首先,官方設定裡,鋼鐵人系列裝甲的抗衝擊措施主要有以下幾種: 1.裝甲本身的吸收/分散衝擊能力 這部份涉及外殼材質、造型結構等因素,每款型號都略有不同。 2.電動減速/抗衝擊裝置 舉例來說,根據《鋼鐵人2》官方網站的介紹,Mark 6裝甲背後的氣動減速翼展開後可於 5秒內將飛行中的裝甲從2馬赫的速度減速至靜止狀態;裝甲內部亦設有平衡系統,可於 劇烈減速時大幅減少著裝者受到的衝擊,這類裝置是透過裝甲胸口的反應爐/備用能源 提供的電力驅動,同時需要配合中央控制系統計算各種環境因素以進行精密控制。 http://projectc.net/ironman2/#/downloads 3.手動減速/抗衝擊裝置 當然了,東尼在設計時也有料想到動力來源損毀或中央控制系統失靈的情況,因此裝甲 的部份功能是可以手動開啟的。當東尼在《鋼鐵人》初次試飛Mark 2時,就曾出現了裝 甲因為結冰導致系統關閉的情況,這時東尼轉動了裝甲腰部的圓盤,用手動的方式將背 後的氣動減速翼打開,因此才得以逃過一劫。 https://www.youtube.com/watch?v=ZwOxM0-byvc
接著,我們可以試著比較以下電影裡的各種鋼鐵人墜落/撞擊事故: 1.《鋼鐵人》:東尼逃離監禁時的Mark 1降落失敗 這套最陽春的裝甲本身沒有中央控制系統,沒有精密的電動抗衝擊裝置,能依靠的只有 裝甲本身的材質與結構,但因為墜落的地點是很厚的砂層,又是以低角度撞擊,因此東 尼很幸運地只受到輕傷。 2.《鋼鐵人》:測試Mark 2時的系統失靈 如前所述,因為結冰問題,系統失靈後裝甲陷入電動抗衝擊裝置無法使用的狀態,但東 尼用手動功能減速,最後系統趕在時間內重新開機,因此再度全身而退。 3.《鋼鐵人》:Mark 3在古密拉遭坦克擊落 可以被坦克擊中其實還蠻離奇的,但這代表東尼當時飛行速度不快,高度也不高,加上 各種防衝擊裝置都正常運作中,當然毫髮無傷。 4.《復仇者聯盟》:Mark 7從蟲洞墜落 因為紐約之戰耗能過大,丟完核彈之後,裝甲的動力來源就停擺了,電動抗衝擊功能全 數失靈,東尼甚至還昏了過去,但是很幸運地,東尼有他的「科學哥倆好」接住自己。 5.《鋼鐵人3》:Mark 42在田納西墜落 昏迷中的東尼被老賈帶往原本設定好的飛行目的地,但因為能源系統毀損,醒來時裝甲 的電力幾乎消耗殆盡了,因此再次墜落。這次飛行高度很低,途中又有一堆樹木緩衝, 而且裝甲是墜地後才耗盡能源,所以相關系統仍有運作,東尼只受到輕傷。 6.《復仇者聯盟2:奧創紀元》:Mark 44浩克破壞者撞上大樓 這次不是墜落,而是他自己壓著浩克撞上去的。可以勉強耐住浩克攻擊的裝甲,這點衝 擊應該不算什麼。 7.《復仇者聯盟2:奧創紀元》:Mark 45 雖然被蘇科維亞變成的巨大隕石壓著往下墜,但裝甲正常運作中,隕石爆炸之後還閃過 那根振金製成的超大核心,東尼毫髮無傷。 和戰爭機器在《美國隊長3:英雄內戰》裡的遭遇比起來,最類似的是《復仇者聯盟》的 情況:在電影裡,戰爭機器Mark 3的動力來源已被擊毀,電動抗衝擊功能全數停擺,羅 德又在墜落過程中昏了過去(也有人認為他閉上眼睛是已經做好赴死的覺悟),所以撞 擊那剎那能依賴的就只剩下裝甲本身材質與結構的抗衝擊功能了。 而且認真來說,只憑這個就能保住小命其實也非常厲害了...... 另外,羅德在《美國隊長3:英雄內戰》裡使用的戰爭機器是「最新款式」,他的裝備一 直有在升級,並不是過了6年還在用《鋼鐵人2》的初代裝甲。目前電影裡登場的相關型號 包括: 1.戰爭機器Mark 1 《鋼鐵人2》登場,是以鋼鐵人Mark 2改裝而成的,但事件後東尼覺得自己裝甲身上掛一 堆漢默加裝的五四三實在非常丟臉,所以馬上又拆解復原了(相關劇情請見前傳漫畫《 Marvel's Iron Man 3 Prelude》)。因此我們在《鋼鐵人3》的裝甲庫裡才能再次看到 鋼鐵人Mark 2的身影。 2.戰爭機器Mark 2 登場於《Marvel's Iron Man 3 Prelude》,東尼親自幫好友設計、租借給國防部使用的 裝甲,外觀比起前一代更加流線,大多數武裝也改為內藏,整體並輕量化。這套裝甲進 行了10個月左右的任務,前往香港和十環幫作戰時還剛好是紐約之戰發生當日,等羅德 火速趕回紐約時,大家已經在吃沙威瑪了。 這套裝甲後來曾短暫變成鋼鐵愛國者,事後又被恢復原樣,並在《復仇者聯盟2:奧創紀 元》裡的蘇科維亞大戰出場支援。 另外,《Marvel's Iron Man 3 Prelude》裡羅德有提到,這套裝甲全速飛行的話可以 在1小時左右從香港飛回紐約,因此《美國隊長3:英雄內戰》裡東尼的Mark 46可以那 麼快飛到西伯利亞其實是合理的。 3.鋼鐵愛國者 為了打擊恐怖份子而推出的戰爭機器Mark 2改款,事實上裝甲完全一樣,只有外表塗裝 和內部系統改變,而且負責改裝的正是美國政府想打擊的恐怖份子AIM,非常諷刺。 4.戰爭機器Mark 3 《美國隊長3:英雄內戰》使用的新型號,外表比較類似戰爭機器Mark 1的厚重風格 ,還加裝了類似電擊棒的非致命對人攻擊手段。 如果我沒看錯的話,有個小彩蛋是:這套裝甲的右胸用白漆印了22顆奧創的頭,似乎是 指羅德在蘇科維亞之戰的擊墜數。 關於裝甲的詳細介紹請見: http://qn123456.blogspot.tw/2011/08/blog-post_02.html -- 「你不配擁有那面盾牌!那是我父親打造的!」 「你也不配穿上那件制服!那是我設計的!」 「你的內衣褲也是用我的錢買的!......喂,不要走,回來啊!」 http://i.imgur.com/ylkbjBV.jpg 摘自《大人的分手》第四章-不要咄咄逼人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.213.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1463318063.A.9AD.html
kuninaka: 推 05/15 21:16
DDDDing: 推解釋~ 05/15 21:17
kuninaka: 這不就是等於技術外流給AIM? 05/15 21:18
CavendishJr: >< 05/15 21:20
alwaysstrong: 既然是用租借的,那交給AIM維護就更怪了 05/15 21:20
qn123456: 都是國防部合作對象 05/15 21:21
kuninaka: STARK不賣軍火之後,國防部還有AIM和漢默可以合作 05/15 21:22
kuninaka: 軍火商不缺人 05/15 21:22
qn123456: 而且AIM不是負責維護,只是被委託進行那次改裝 05/15 21:24
ksng1092: 不管是設定1設定2設定3...沒有空間給他裝上去啊XD 05/15 21:30
ksng1092: 劇中的鋼鐵裝與肉身之間的空間才那麼一點點點... 05/15 21:31
t13thbc: 大推 果然是qn 05/15 21:32
qn123456: 設定上就是「有」這些系統呀 05/15 21:33
chuang21: 推!最喜歡看qn大的裝甲分析整理 05/15 21:33
ksng1092: 裝上去之後鋼鐵裝一定是長得像Baymax XD 05/15 21:34
aCCQ: 讚讚讚 05/15 21:35
akila08539: 推 05/15 21:40
chavaze: 事故2後面還有一個,測完mark2回到家熄火,直接掉進地下 05/15 21:42
hcnchccedutw: 這樣說起來鋼鐵人裝甲真的是超屌的武器xD 05/15 21:42
chavaze: 室壓扁一台車,後面還拿冰塊敷頭 05/15 21:43
dryadj85481: 簽名檔www 05/15 21:44
aggressorX: 就是個編劇說了算 也能研究這麼多 佩服 05/15 21:50
qn123456: 哪部電影不是編劇說了算? 05/15 21:50
lolic: 太猛了這篇 05/15 21:50
pca0306: 無動力垂直落下 不死也半殘很正常吧 05/15 22:25
sungenius: 不用這麼複雜,至少來個降落傘吧! 05/15 22:25
AAAdolph: 也許是羅德的盔甲比較爛 05/15 22:26
guardian128: 推!好詳細啊! 05/15 22:30
iamJINGLE: 推!厲害 05/15 22:33
grosschemman: Qn大 為啥他的裝甲要叫mardk xx啊? 05/15 22:38
gto515: 用心推 05/15 22:40
qn123456: Mark XX就是第XX型的意思 05/15 22:44
qn123456: 基本上就是開發順序的標記 05/15 22:45
docoke: 詳細推 05/15 22:56
CaminoI: 推專業文!! 05/15 22:56
CaminoI: 另外簽名檔的下一幕引人遐想 XD 05/15 22:57
will8535: 推認真 05/15 23:06
magicscott: 基本上鋼鐵裝的反應爐外殼是無堅不摧,所以根本不用 05/15 23:08
magicscott: 降落傘,哪知道幻視太op 05/15 23:08
twinmick: 絕境病毒拿來打一下多摔個幾十次摔到全殘都沒關係啊.. 05/15 23:18
mzxymzxy: 彩蛋好猛 05/16 00:48
star0504: 推解釋,很愛看裝甲的設定 05/16 00:52
ksng1092: 可是官方無法解釋東尼肉身與鋼鐵裝中間的縫隙如何裝進那 05/16 00:58
ksng1092: 些裝置吧XD 結果還是跟"不要問,那是黑科技"差不多 05/16 00:59
qn123456: 重點是有這種裝置,實際運作情況如何、有沒有符合現實世 05/16 01:07
qn123456: 界科技水平甚至物理定律不重要,真要追究這個的話,弧形 05/16 01:07
qn123456: 反應爐的原理現實世界也沒有辦法解釋啊..... 05/16 01:08
qn123456: 更別提那個世界還有皮姆粒子這種東西 05/16 01:08
kuninaka: 魔法阿 05/16 01:30
cashko: 推專業 05/16 01:33
ksng1092: 所以我覺得沒辦法用現實解釋的,應該全推給現實裡沒有的 05/16 01:34
ksng1092: 玩意,不要用現實的東西解釋一半但是剩下那一半問下去還 05/16 01:35
ksng1092: 是變成現實無法解釋呀XD 05/16 01:35
qn123456: 不是,是有些東西本身是科幻作品本身設下的規則,檢視的 05/16 02:20
qn123456: 標準是作品有沒有違反這個規則,至於那個規則是否違反現 05/16 02:20
qn123456: 實世界的規則定律則是另一回事,在討論作品內部邏輯時這 05/16 02:21
qn123456: 部份就一點也不重要了。 05/16 02:21
qn123456: 比方說,蟻人設下的規則就是「皮姆粒子可以改變物體的大 05/16 02:22
qn123456: 小與質量」,在討論作品有沒有bug時,看的是電影有沒有 05/16 02:22
qn123456: 尺寸變大了質量卻不變之類的情況?這種情況是不是因為背 05/16 02:23
qn123456: 後有其他構成例外、可以自圓其說的因素?至於「現實世界 05/16 02:23
qn123456: 才沒有這種科技咧!」則根本不構成作品的bug 05/16 02:24
qn123456: 同理,鋼鐵人這邊的規則就是裝甲裡有這種系統存在,至於 05/16 02:24
qn123456: 現實世界能否辦到則不是重點,也沒什麼只解釋一半的問題 05/16 02:25
qn123456: ,設定上就是「東尼有能力做出這種裝置」 05/16 02:25
※ 編輯: qn123456 (111.240.213.7), 05/16/2016 02:27:47
qn123456: 如果什麼都要用現實世界的規則去檢視,那麼科幻作品就不 05/16 02:28
qn123456: 會有存在的空間了。 05/16 02:29
qn123456: 反過來也一樣,如果什麼都要推給「因為這是科幻作品,現 05/16 02:31
qn123456: 實世界規則不適用」,那就會變成這類作品都不可能有bug 05/16 02:31
qn123456: 了 05/16 02:32
ksng1092: 皮姆粒子以及弧形反應爐就是我講的例子啊。這是官方有解 05/16 06:45
ksng1092: 套設定,補了無法解釋的那一半的例子。 官方沒有設定出 05/16 06:45
ksng1092: 如何在幾乎等於沒有的空間裡搞出吸收衝擊的方案,這是沒 05/16 06:45
ksng1092: 去理會無法解釋的那一半的例子,不同之處在這裡。 05/16 06:45
kyle5241: 因為後來tony都不穿鋼鐵裝了~全用CG動畫~所以不合理了 05/16 07:10
wwa928: 果然是qn大 05/16 10:13
wwa928: 再推一個 05/16 10:17
pipsqueak002: qn大就是專業 給推! 05/16 12:43
best0811: 不要問,很恐怖! 05/16 20:14
Legolasgreen: 簽名檔XDDD 05/17 20:59