推 goury: 為什麼這件事情需要用那麼多字來說明呢? 06/23 02:20
※ 編輯: bpf1980 (123.193.126.178), 06/23/2016 02:23:17
→ bpf1980: 因為第一集對我來說很重要... 06/23 02:23
→ bpf1980: 而且我覺得他這一次犯了很多劇本上的低級錯誤 06/23 02:24
推 mysmalllamb: 這個世紀比較流行炸倫敦,美國已經 so 20th century 06/23 02:25
→ mysmalllamb: 其實我一直認為 Emmerich 的電影與其說強調投入,不 06/23 02:25
→ IBIZA: 我覺得沒有絕望感跟你說的關係不大 06/23 02:26
→ mysmalllamb: 如說強調抽離,讓人瞠目結舌覺得荒唐至極就有抽離。 06/23 02:26
→ IBIZA: ID4-2的科技雖然比現實進步, 但也不至於脫節到大家會不覺得 06/23 02:27
→ IBIZA: 那是地球 06/23 02:27
→ IBIZA: 最主要還是沒有呈現壓倒性的劣勢, 起碼沒有第一集那麼絕望 06/23 02:28
我覺得沒有絕望感的原因~就在於他們處理損失這件事情上沒有處理好
另外是覺得處理部分也有差異
要不然光以字面上船的大小來看就比上次還大
但是我們只看得到遠遠的地球鳥瞰上頭有一塊黑黑的東西蓋住
這跟城市上頭有東西擋住的壓迫感差得很多
我們多半雖然都看過地球的樣子~但是真的肉眼看過行星的人應該沒幾個人有過
因此我們在看星球的時候其實不會像看城市遠景那樣有實感
所以當他大到要用星球的等級來顯示大小對比的時候
我們就已經失去現實感了~整部電影會變成只是在看另外一個世界發生的事情
※ 編輯: bpf1980 (123.193.126.178), 06/23/2016 02:41:38
推 mysmalllamb: 如果我說:第一集就沒讓我有絕望感,會不會太奇怪? 06/23 02:48
→ mysmalllamb: 連第一集我都覺得是嘉年華電影,是看扯看開心的。 06/23 02:49
推 capitalofz: 說真的明天過後 2012 我認為都拍的不好 06/23 02:53
→ capitalofz: ID4特效在當時一流勉強過關 不然劇情角色也散散的 06/23 02:54
其實這招最成功的就是ID4
在這部電影之後,接下來數年都是災難類型電影當道
我自己是覺得ID4的鋪陳是成功的
至少他都還有很認真的把角色擺進去裡頭,讓他們經歷災禍失去朋友
可是這一次這一點甚至都已經懶得去經營了
※ 編輯: bpf1980 (123.193.126.178), 06/23/2016 03:04:30
推 funky819: 羅導災難片毀滅格局就是大氣,壓迫感還好,倒是挺歡樂 06/23 03:05
→ funky819: 看他破壞地球就是爽 06/23 03:05
→ funky819: 大器 06/23 03:06
※ 編輯: bpf1980 (123.193.126.178), 06/23/2016 03:07:18
推 goury: 這只是常見且明顯的續集比不上前作的案例,太明顯且普遍 06/23 03:23
→ goury: 破壞地球真的很爽 XD 整個掉下來壓在地球上視覺上很過癮啊 06/23 03:24
推 phantom78626: 如果說因為被毀滅的不像我們的世界 那你科幻片都不 06/23 03:24
→ phantom78626: 用看啦 除非你住火星 06/23 03:24
ID4的吸引力之一,就是把科幻跟現實融合的真實感
但是這一點到了續集隨著外星科技被地球人採用而消失了
我當然能夠接受科幻世界的電影
但是這個系列這麼做就失去他最大的特色之一了
推 tahohoe: 覺得你講的很好 認同~ 06/23 07:14
噓 BrokeBackM: 錯了,當年觀眾看到奧蘭多被炸內心衝擊巨大 06/23 07:26
→ BrokeBackM: 尤其鏡頭帶到歐比王感應到的沈重,傳到了觀眾心裡 06/23 07:27
→ BrokeBackM: 不同的事情在舉例時,請考慮和事實的差距是否太巨大 06/23 07:28
恩~好唄,這件事我個人是沒有感受的,
用遠景看一個東西毀滅
跟把畫面切進去看有民眾奔跑哀嚎,這兩的差距本來就很大
如果看遠景就可以達到進入現場同樣的效果
那台灣的新聞也不需要在颱風天跑到水裡去報新聞了
別的不提~用同一個系列的電影來類比
奧德蘭行星在幾秒內毀滅
跟帝國大反擊用二十分鐘鋪陳霍斯星被帝國軍掃蕩
看到戰馬衝進基地裡頭殘殺反抗軍
親眼見到有士兵被殺掉躺地上
哪一段的情感渲染力比較大?
當然,我不會說死到完全沒有感覺
但是這兩者的情感差異是有明顯的差距的
推 Iamidiots: 其實就是一鼓作氣 再而衰 三而竭 的道理 06/23 07:57
推 Iamidiots: 差不多的老梗沒人想看第二次,同樣是恐龍電影,侏儸紀 06/23 07:59
→ Iamidiots: 世界就能走出舊框架,又能融入懷舊風 06/23 07:59
推 FantasyArc: 這部如果只當爽片去看推薦嗎? 06/23 08:21
→ painttt: 樓上:爽片ok 06/23 08:55
→ e1q3z9c7: 比第一集好看才是新聞 06/23 09:13
推 alinwang: 把它當成2012的進化版來看就對了, 06/23 10:27
※ 編輯: bpf1980 (123.193.126.178), 06/23/2016 10:59:41
推 mysmalllamb: 這樣講好了:我認為 IDR的策略本就不是「渲染情感」 06/23 11:37
→ mysmalllamb: 而是帶著距離,甚至 ID4大部分鏡頭也是帶著距離,只 06/23 11:37
→ mysmalllamb: 有舞孃與狗狗在隧道以及舞孃好友在屋頂舉牌是近距離 06/23 11:38
→ mysmalllamb: ,主要鏡頭還是中距離看模型與火海。 06/23 11:38
這也是我想提的點~這一次關於城市小市民的描寫只有醫院女院長
而他的犧牲也做得很弱
當年同一個角色抱一隻狗帶個小孩的描述跟這次的災難體驗相較差的太多
更何況上一次還同時描述了四五個角色與場景的遭遇?
因此我個人覺得
這一次沒有危機來臨與災難緊張的最主要原因
就是在於他們沒有深入的去刻畫這些事情
都把前面的時間用在介紹新的年輕偶像們了
而且這些偶像們一個都沒有犧牲喔
枉費他們進去裡頭自爆的時候我還以為編劇想了個新招
讓這些一開始深入介紹的偶像全部陣亡
結果沒想到他們過了一會就跑去搶外星飛機
其實看到那邊我的心理態度基本上就已經是完全放棄狀態...
※ 編輯: bpf1980 (123.193.126.178), 06/23/2016 12:12:26
推 iam0718: 沒絕望感覺得是某些步調太快 06/23 13:59
推 disjoint126: 鑽地核根本就是鳥到不行的設定 只剩一小時又如何? 06/23 14:58
→ disjoint126: 到最後只剩幾分鐘 我還是沒有緊張感 06/23 14:59