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首先,我其實是打算要做成一段影片來解釋的 可是我想說的實在太多了,一天絕對寫不完 現在已經累積了快兩千字的篇幅。 所以小弟會慢慢的把這些東西整理成段落。 其實我很不願意去批判羅蘭艾默力奇, 畢竟我就是因為ID4才開始愛上看電影 原文連結: http://0rz.tw/2oQMC 影視短評\【ID4:星際重生】消失的危機感 1996年的【ID4:星際終結者】前二十分鐘的災難片段鋪陳片段是災難類型電 影的標準起手勢, 其實,羅蘭艾默利奇的幾部大格局電影可以看到明顯的一貫性,他的電影通 常都是描寫一小群人面對不可抵抗、近乎無敵的巨大威脅,想辦法在夾縫中 求生存的故事,從【星際奇兵】當中的金字塔外星人、【ID4:星際終結者】 當中的外星異型乃至於【明天過後】裡的天災異變都是這些巨大威脅的代表 ,而這幾部作品能夠之所以吸引觀眾,除了漂亮的視覺效果之外,最大的原 因在於導演羅蘭艾默利奇非常擅長鋪陳災難來臨時的緊張氣氛,在【ID4星際 終結者】當中,外星人雖然已經降臨地球卻遲遲沒有行動,觀眾們得戰戰兢 兢的看著地球人要怎麼面對這個把城市遮掉一大半的天外來客;在【明天過 後】,天變災異早就不斷發生,遲鈍的官僚相應不理,直到浩劫真的來臨, 危機當前的鋪陳層層的堆疊,將情緒緊繃到最高點,緊接著場面浩大的視效 災難畫面出現,觀眾們也得以滿足眼前的巨大震撼。 羅蘭艾默利奇的【酷斯拉】、【明天過後】、【2012】都是利用同樣的敘事 邏輯在說故事,而且都相當的有效,但是他也有失準的時刻,像是【史前一 萬年】,用同樣的說故事方法就是行不通。 而這一次用在【ID4:星際重生】上也沒有成功。 在過了二十年後,本來收場收的完美的【ID4:星際終結者】另起爐灶拍上續 集,故事當中的地球人擁有了外星科技,在月球也有了前導基地,就連戰鬥 機都可以飛進太空直衝月球了,一切看起來都很炫,但是這也造成了一個問 題,觀眾跟這樣的世界是有脫節感的,這不是我們所熟悉的世界。 我們在看【星際大戰】當中死星毀掉奧德蘭行星的時候,我們不會有直接的 感受。原因在於,我們不熟悉那個地方,也不了解當地的人事物,觀眾看到 的就只是一個星球被炸成碎片,只會感受到畫面的美,卻不可能對星球裡頭 的人有感覺。 1996年的【ID4:星際終結者】就是有這種觀眾所熟悉的現代事物被毀掉的臨 場感,首先,被毀的事物是觀眾熟悉的知名景點,已經不需要再花篇幅去介 紹地點了,再者,第一集在電影開頭的時候介紹了相當多的人事物,觀眾不 到最後其實並不清楚角色的下場,像是脫衣舞酒吧的年輕後輩、飛行員的搞 笑同僚以及電視台聲音沙啞的老闆乃至於第一夫人等都有不少吃重的戲份, 因此在災難發生時,這些吃重的角色逐一退場也會讓觀眾感受到角色的損失 與悲痛。 然而這種感覺在【ID4:星際重生】中卻全部都消失了,不知道是不是因為 911事件過後,製片團隊顧慮美國民眾對於地標毀滅的觀感,這部電影的災難 橋段只剩下簡短的視覺效果,原本的地標加上了太多科幻的物件,變得不再 是現實生活當中的樣子,而且,續集對於災難當中民眾們的視角鋪陳也變得 相當的簡略,然而,講述一場災難,如果不去穿插城市當中的人事物,觀眾 是不會因為城市毀滅而有情緒感受的,第一集的外星人來臨之時,幾乎所有 的角色全都籠罩在外星太空船的威脅之下,可是第二集的主要角色在威脅來 臨時卻幾乎全都在安全的地方,(至少有一半的主要角色在外星人降臨地球 時一起擠在一個堅固的太空船裡頭目睹災難的發生),因此在災難發生的時 候觀眾只會覺得畫面美麗,卻不會有情感上的牽動。 再者續集所犧牲的角色的鋪陳也不夠深刻,我們來算一下有多少人退場,月 面基地的指揮官、當醫院院長的母親以及女總統,月面基地的中國指揮官可 沒有讓我們有多少親近感,醫院女院長的露面時間只有短短一段打電話給小 孩,兩人竟然連對手戲都沒見上一面,而女總統在出場講了幾句話之後就把 戲讓給了年輕偶像們敘舊了,我們甚至連女總統的個性情感都不清楚,他只 是一個面目模糊,在關鍵時刻下命令的路人角色而已。試問他跟第一集的第 一夫人比較,我們比較熟悉誰的個性? 也就是這樣,【ID4:星際重生】若是想以災難電影的觀點去欣賞的話,就會 很不及格,我只能將他設定成一部科幻戰爭電影類型來觀賞。 待續... -- 男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒 介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是 追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。 粉絲團 http://www.facebook.com/VinegarFilmCafe?ref=hl -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.126.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1466619154.A.CD9.html ※ 編輯: bpf1980 (123.193.126.178), 06/23/2016 02:17:06
goury: 為什麼這件事情需要用那麼多字來說明呢? 06/23 02:20
※ 編輯: bpf1980 (123.193.126.178), 06/23/2016 02:23:17
bpf1980: 因為第一集對我來說很重要... 06/23 02:23
bpf1980: 而且我覺得他這一次犯了很多劇本上的低級錯誤 06/23 02:24
mysmalllamb: 這個世紀比較流行炸倫敦,美國已經 so 20th century 06/23 02:25
mysmalllamb: 其實我一直認為 Emmerich 的電影與其說強調投入,不 06/23 02:25
IBIZA: 我覺得沒有絕望感跟你說的關係不大 06/23 02:26
mysmalllamb: 如說強調抽離,讓人瞠目結舌覺得荒唐至極就有抽離。 06/23 02:26
IBIZA: ID4-2的科技雖然比現實進步, 但也不至於脫節到大家會不覺得 06/23 02:27
IBIZA: 那是地球 06/23 02:27
IBIZA: 最主要還是沒有呈現壓倒性的劣勢, 起碼沒有第一集那麼絕望 06/23 02:28
我覺得沒有絕望感的原因~就在於他們處理損失這件事情上沒有處理好 另外是覺得處理部分也有差異 要不然光以字面上船的大小來看就比上次還大 但是我們只看得到遠遠的地球鳥瞰上頭有一塊黑黑的東西蓋住 這跟城市上頭有東西擋住的壓迫感差得很多 我們多半雖然都看過地球的樣子~但是真的肉眼看過行星的人應該沒幾個人有過 因此我們在看星球的時候其實不會像看城市遠景那樣有實感 所以當他大到要用星球的等級來顯示大小對比的時候 我們就已經失去現實感了~整部電影會變成只是在看另外一個世界發生的事情 ※ 編輯: bpf1980 (123.193.126.178), 06/23/2016 02:41:38
mysmalllamb: 如果我說:第一集就沒讓我有絕望感,會不會太奇怪? 06/23 02:48
mysmalllamb: 連第一集我都覺得是嘉年華電影,是看扯看開心的。 06/23 02:49
capitalofz: 說真的明天過後 2012 我認為都拍的不好 06/23 02:53
capitalofz: ID4特效在當時一流勉強過關 不然劇情角色也散散的 06/23 02:54
其實這招最成功的就是ID4 在這部電影之後,接下來數年都是災難類型電影當道 我自己是覺得ID4的鋪陳是成功的 至少他都還有很認真的把角色擺進去裡頭,讓他們經歷災禍失去朋友 可是這一次這一點甚至都已經懶得去經營了 ※ 編輯: bpf1980 (123.193.126.178), 06/23/2016 03:04:30
funky819: 羅導災難片毀滅格局就是大氣,壓迫感還好,倒是挺歡樂 06/23 03:05
funky819: 看他破壞地球就是爽 06/23 03:05
funky819: 大器 06/23 03:06
※ 編輯: bpf1980 (123.193.126.178), 06/23/2016 03:07:18
goury: 這只是常見且明顯的續集比不上前作的案例,太明顯且普遍 06/23 03:23
goury: 破壞地球真的很爽 XD 整個掉下來壓在地球上視覺上很過癮啊 06/23 03:24
phantom78626: 如果說因為被毀滅的不像我們的世界 那你科幻片都不 06/23 03:24
phantom78626: 用看啦 除非你住火星 06/23 03:24
ID4的吸引力之一,就是把科幻跟現實融合的真實感 但是這一點到了續集隨著外星科技被地球人採用而消失了 我當然能夠接受科幻世界的電影 但是這個系列這麼做就失去他最大的特色之一了
tahohoe: 覺得你講的很好 認同~ 06/23 07:14
BrokeBackM: 錯了,當年觀眾看到奧蘭多被炸內心衝擊巨大 06/23 07:26
BrokeBackM: 尤其鏡頭帶到歐比王感應到的沈重,傳到了觀眾心裡 06/23 07:27
BrokeBackM: 不同的事情在舉例時,請考慮和事實的差距是否太巨大 06/23 07:28
恩~好唄,這件事我個人是沒有感受的, 用遠景看一個東西毀滅 跟把畫面切進去看有民眾奔跑哀嚎,這兩的差距本來就很大 如果看遠景就可以達到進入現場同樣的效果 那台灣的新聞也不需要在颱風天跑到水裡去報新聞了 別的不提~用同一個系列的電影來類比 奧德蘭行星在幾秒內毀滅 跟帝國大反擊用二十分鐘鋪陳霍斯星被帝國軍掃蕩 看到戰馬衝進基地裡頭殘殺反抗軍 親眼見到有士兵被殺掉躺地上 哪一段的情感渲染力比較大? 當然,我不會說死到完全沒有感覺 但是這兩者的情感差異是有明顯的差距的
Iamidiots: 其實就是一鼓作氣 再而衰 三而竭 的道理 06/23 07:57
Iamidiots: 差不多的老梗沒人想看第二次,同樣是恐龍電影,侏儸紀 06/23 07:59
Iamidiots: 世界就能走出舊框架,又能融入懷舊風 06/23 07:59
FantasyArc: 這部如果只當爽片去看推薦嗎? 06/23 08:21
painttt: 樓上:爽片ok 06/23 08:55
e1q3z9c7: 比第一集好看才是新聞 06/23 09:13
alinwang: 把它當成2012的進化版來看就對了, 06/23 10:27
※ 編輯: bpf1980 (123.193.126.178), 06/23/2016 10:59:41
mysmalllamb: 這樣講好了:我認為 IDR的策略本就不是「渲染情感」 06/23 11:37
mysmalllamb: 而是帶著距離,甚至 ID4大部分鏡頭也是帶著距離,只 06/23 11:37
mysmalllamb: 有舞孃與狗狗在隧道以及舞孃好友在屋頂舉牌是近距離 06/23 11:38
mysmalllamb: ,主要鏡頭還是中距離看模型與火海。 06/23 11:38
這也是我想提的點~這一次關於城市小市民的描寫只有醫院女院長 而他的犧牲也做得很弱 當年同一個角色抱一隻狗帶個小孩的描述跟這次的災難體驗相較差的太多 更何況上一次還同時描述了四五個角色與場景的遭遇? 因此我個人覺得 這一次沒有危機來臨與災難緊張的最主要原因 就是在於他們沒有深入的去刻畫這些事情 都把前面的時間用在介紹新的年輕偶像們了 而且這些偶像們一個都沒有犧牲喔 枉費他們進去裡頭自爆的時候我還以為編劇想了個新招 讓這些一開始深入介紹的偶像全部陣亡 結果沒想到他們過了一會就跑去搶外星飛機 其實看到那邊我的心理態度基本上就已經是完全放棄狀態... ※ 編輯: bpf1980 (123.193.126.178), 06/23/2016 12:12:26
iam0718: 沒絕望感覺得是某些步調太快 06/23 13:59
disjoint126: 鑽地核根本就是鳥到不行的設定 只剩一小時又如何? 06/23 14:58
disjoint126: 到最後只剩幾分鐘 我還是沒有緊張感 06/23 14:59