推 Marchosias: 408/01 23:20
※ 編輯: tontontonni (27.242.233.245), 08/01/2017 23:20:11
※ 編輯: tontontonni (27.242.233.245), 08/01/2017 23:23:09
推 devin0329: 公轉自轉..................差很大08/01 23:23
推 IKUZO: 差很多08/01 23:38
推 iamron: 不是,那不是08/02 00:15
推 peter220: Kill and Kill Again (1981) 是公認首部用這招的電影08/02 00:23
→ hilemon: 完全理解錯誤08/02 00:43
→ salvador1988: 誤會很大08/02 00:51
→ JonSnow: bullet time不僅僅只是慢動作看子彈或暗器吧 還有那個時08/02 00:58
→ JonSnow: 間暫停般的360度的鏡頭不是?08/02 00:58
推 Anthonypapa: 東方不敗那個只是強調速度感而已......08/02 01:06
推 greenishch: 東方不敗又沒有轉換視角 也沒有表現背景景物當下相對08/02 01:39
→ greenishch: 慢速如暫停的狀態08/02 01:39
推 shadowsage: bullet time這個名詞最早是出現在Max Payne遊戲中08/02 02:19
→ shadowsage: 後來才被駭客任務導演註冊使用(電影下映之後才註冊)08/02 02:21
→ shadowsage: 而Max Payne則是參考吳宇森導演的 英雄本色為藍圖08/02 02:21
→ shadowsage: 吳宇森導演在港片時期 擅長用一鏡到底的慢動作槍戰08/02 02:22
→ shadowsage: 促成Max Payne在遊戲製作成名為bullet time的操作系統08/02 02:24
推 zeumax: 許多好萊塢電影確實參考不少香港電影技術而來,不過好萊塢08/02 04:45
→ zeumax: 資金比較充足,能夠做出更多運用08/02 04:46
推 SupCat: 周潤發的俠盜高飛...08/02 06:52
噓 sonans: bullet time是指鏡頭也會轉動,你提的例子鏡頭都沒轉。08/02 12:06
非常感恩樓上各位專業大大的指正,一鞠躬。謝謝你們。
※ 編輯: tontontonni (27.242.233.245), 08/02/2017 23:58:48