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※ 引述《t516 (t516)》之銘言: : 角色的外觀不討喜、 : 陰影沒表現出立體感、 : 從肌肉、骨骼到動作表情,實在懶得講,就是完全不行呀, : 更別說什麼肢體動作的表現整個生硬, 我也只看預告片沒看過電影,所以就也只討論預告片。 我是不知道你平常看不看動畫啦,但是陰影沒表現立體感?啊人家就沒有上陰影吼,這種 不上陰影的作畫歐美很常見啊,像是前陣子超紅的瑞克和莫蒂不說,傑克武士還刻意把人 物面化,這種不就要被你噴爆了?好啦也不能怪你,以前海賊的電影版祭典男爵,就有很 多人看不習慣無陰影作畫在那邊抱怨,但是後來細田守紅惹這些聲音也就少了,至少夏日 大作戰啊狼的孩子什麼的就沒聽到這種質疑惹。 然後肌肉、骨骼到表情是不知道你在說什麼啦,我猜是不夠寫實?不然看個動畫提肌肉骨 骼是要幹嘛?可是這樣也很奇怪啊,也不說這是風格問題,到底又有哪個動畫是很寫實的 表現這些東西的?說到底就只是風格你不喜歡嘛,就和角色外觀一樣。 肢體動作嘛,我覺得應該是經費啦,有種禎數不夠動作不流暢的感覺,但是這和「生硬」 應該是兩回事啦,有沒有過定格動畫?同樣畫有頓頓的感覺,但還是可以看出有的動作生 硬有的自然--至於禎數不夠嘛,我不會用風格來護航,但就像定格動畫也不是看不下去 ,你要把它當成不能忍受的缺點我也是無法。 : 動畫師畫出來的角色的表現差,不就跟演員演技爛一樣意思嗎? 然後「畫得爛」有很種啦,演出和作畫不大相同,畫得漂亮也可以演出不好,而且演出和 你說的表現自然也不大一樣,真人動作怎麼都很流暢嘛,還是可以討論演技好壞是為什麼 呢?由此可見演出或是演技這種東西,和這些作畫技術不完全是同一回事啦。 而且再說,也有些「風格化」的表演方法,而這在動畫又有更大的空間,你要說這個動畫 是演技不好還是風格,其實也不好說,而且從你前面的批評,我是覺得你要類比的其實與 其說是演技,不如說是真人電影的特效,可能會更貼切一些。 那麼特效不好的電影,就不會有人去看嗎?這也難說啊,舞台劇類型得看過沒有?「特效 」都很「假」可是也不會說不好看啊,所以我覺得這個東西吼,與其在那邊比來比去,不 如就直接針對你要批評的東西來講就好惹啦~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1515880437.A.41C.html
MELOEX : 特效不好就不會有人去看嗎 魏德聖笑而不語 01/14 07:24
t516 : 呵,很顯然你沒學過美術,就這樣。上一篇一堆虛文畫 01/14 09:48
t516 : 風畫風的,我文中可不是提畫風,預告片動作根本看起 01/14 09:50
t516 : 來像動作不協調的演員演的,不愧是台灣片。 01/14 09:50
ffaarr : 推這篇,樓上到底哪裡看出什麼沒學過美術,啥是動作 01/14 10:00
ffaarr : 動作不協調的演員? 動畫真人的表現本就不盡相同 01/14 10:00
ffaarr : 你原文明明就提什麼外觀不討喜、沒陰影,被打臉說自 01/14 10:01
ffaarr : 己沒講過…。 01/14 10:01
ffaarr : 這篇就講得非常明確,是真的了解動畫的製作。你到底 01/14 10:03
t516 : 首先這部片有陰影,只是他的陰影無法塑造立體感,再 01/14 10:03
ffaarr : 不滿意的是哪個部分都講不清楚還敢說別人沒學過美術 01/14 10:03
t516 : 來,我提到骨骼這位樓主說看不懂,就已經自曝其短, 01/14 10:04
t516 : 稍有美術底子的都知道,即使人物卡通化,對肌肉、骨 01/14 10:06
t516 : 骼這兩者有所掌握,才會讓人物生動,看不懂是你懂得 01/14 10:07
t516 : 少,就這樣。http://malaimo.tw/on-happiness-road/ 01/14 10:07
t516 : 分享影評看法。 01/14 10:07
ffaarr : 這影評哪裡講到什麼具體的動畫畫技了?比你的批評還 01/14 10:12
ffaarr : 糟得多。 01/14 10:13
starcry : 那影評超爛啊 01/14 10:31
takumixnobu : 上面那連結根本文章版谷阿莫啊 01/14 10:51
sports : 這影評講的內容幾乎都個人主觀啊,大部份的點看過 01/14 10:54
sports : 看過的人都無法認同吧,主觀沒關係,但也不用講得這 01/14 10:55
sports : 麼義正嚴辭,淪為刻意攻擊之感 01/14 10:55
greenishch : 樓上 那幾位就是在刻意攻擊沒錯啊...... 01/14 14:54
reski : 其實學動畫角色是要讀生物學的,才會懂得生物的肌 01/14 15:19
reski : 肉和肢體結構,說沒關係的真的是不懂... 01/14 15:20
reski : 然後這篇看起來比較像是不懂動畫的 01/14 16:38
reski : 好的動畫師就擅長在筆下角色的"演技",跟畫風無關 01/14 16:39
reski : 演技跟偵數沒關係,基礎要先懂生物肌肉結構,進階 01/14 16:40
reski : 要動得用正確的肌肉和結構表現出角色的情緒 01/14 16:40
reski : 這篇看起來原po看不少動畫但應該只看日本的 01/14 16:43
reski : 推薦有空研究一下歐美國家的動畫教學 01/14 16:44
reski : 日本動畫產業看起來發達其實骨子也很慘,作畫方式 01/14 16:44
reski : 其實也被宮崎駿砲很久了,而且大家觀念停留在日本 01/14 16:45
reski : 動畫產業發達,缺忽略日本動畫賣不出日本的事實, 01/14 16:45
reski : 就算不說美國,歐洲也有很多畫風獨特但技術基礎紮實 01/14 16:47
reski : 的動畫。 【幸福路上】看起來實在不是畫風小眾的問 01/14 16:48
reski : 題,台灣做動畫的人精神令人敬佩,但還是不能忽視 01/14 16:48
reski : 基礎技術和美學不足的問題。 01/14 16:49
reski : 小貓巴克里都還比幸福路上好一點 01/14 16:50
reski : 有興趣的人可透過下列 如何畫"走路"動畫教學稍微了 01/14 16:58
reski : 人體結構跟動畫的關係 01/14 16:59
siriusorion : 小貓根本不是2D手繪的 怎麼比 01/14 17:20
siriusorion : 何況那個內容我實在吞不下... 01/14 17:20
reski : 呃...2D跟3D動畫的繪畫基礎和原理是相同的 01/14 17:44
wagasa : 但我覺得幸福路上已經瑕不掩瑜了耶 何必去批評 01/14 21:19
wagasa : 重點還是在於故事吧 01/14 21:19
o2768 : 好多鍵盤畫師出現,期待各位的作品拯救台灣動畫產業 01/15 08:17
tim8177414 : 這種護航真噁心 01/16 06:32
tim8177414 : 承認爛是很難嗎? 01/16 06:33