作者grafishbanet (鬼廢墟貝內特)
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標題[好雷] 《一級玩家》 其實我們都渴望認同
時間Mon Mar 26 11:37:56 2018
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《一級玩家》 Ready Player One
其實我們都渴望認同
by XXY
要說史帝芬史匹柏最吸引我的,莫過於他精準到觸碰人心的影像語言、帶著最純真感情的
敘事口吻,卻能夠有巨大共鳴的感動。《一級玩家》則是探討了身為一位遊戲玩家、或是
對現實不滿而跳入遊戲世界的人們、或是渴望在生活中獲得認同感、或是科技人希望創造
一個人人享受其中的虛擬世界:豐富又飽滿的議題集合於這個讓人目不轉睛的影像空間之
中,令人讚嘆!
電影故事設定從未來世界的哥倫比亞市出發,這個集合眾多現代風格建築的城市,如今成
為貧富差距甚大,人人幾乎沈迷於一個名為「綠洲」的虛擬遊戲世界之中。每個人在這個
世界之中都有一個虛擬分身,仿佛填補了現實生活中種種的不滿空洞。我們可以看到史帝
芬史匹柏他那集合眾多遊戲或電影版權於一身的偉大工程,同時也看到他善用各個虛擬角
色的設定與特色,串聯起一個精彩又豐富的故事。
而電影中,姑且不論哪個彩蛋(因為多到數不完)、也不論到底角色是哪個作品(放心,
有心要數,到最後也會來不及數而放棄),重點在於新舊時代的娛樂產品,帶給人們的核
心價值是永遠也不會改變:那就是帶給人們「成就感」和「幸福感」。那一種心中的空缺
被填滿的美好感動,是能夠透過虛擬的成就所滿足。
然而,縱使任何事情都能夠透過虛擬實境滿足,虛擬世界卻同時往往讓人忽略了其中對於
「遊玩」的樂趣,遊戲世界的本質,以及現實生活中的基本日常行為。論愛情:我們能夠
在線上談一場網愛;論娛樂:我們能夠輕易在線上完成超刺激的比賽;論友情:我們也能
透過虛擬世界認識來自世界各地的朋友。但正如電影中提到的:那你何時有真真實實地,
好好享受一頓美味餐點呢?
這或許正告訴了我們,科技總會不斷進步,但仍然有所極限。虛擬和真實之間的平衡需要
靠人的智慧拿捏。《一級玩家》的故事,就是打破了這樣的平衡,創作出一個不論在現實
或虛擬都走向極端的空間,提供人們對於科技生活的反思,同時也在片尾做出了史帝芬史
匹柏一貫的「勸世」結局。
不得不說,電影中飾演「綠洲」創辦人哈勒代的馬克勞倫斯,這次披頭散髮又害羞內向的
老宅扮相,完全是打動我的一大賣點。隨著主角群不斷深入探索哈勒代的神秘彩蛋,也認
識到這位創辦人對玩家們的期許,以及最終希望帶給大家的啟示:享受玩樂的過程,而不
是追求那最終的成果。這個神秘大彩蛋到底是什麼?有什麼作用?真的沒人在乎。因為在
追尋彩蛋的過程中,你已經享受的找彩蛋的樂趣,正如同我們在玩遊戲的過程,甚至是欣
賞這部電影的享受,一步步建立的樂趣與成就感,反而到達終點才會感覺失去目標。遊戲
是如此,人生亦然。
所以,我喜歡《一級玩家》中這種透過重度玩家所體悟出的哲理概念,透過主角找尋鑰匙
的過程一步步建立。對照到片中名為IOI的組織,企業化經營遊戲玩家的模式,反而漸漸
失去了遊戲遊玩的本質,似乎也告訴我們,虛擬世界帶給我們樂趣,能夠讓我們的現實生
活更加圓滿,但仍然無法取代現實日常所帶給我們的心靈滿足。我們還有身邊那些活生生
的親朋好友,也有那些值得珍惜的一切。科技的進步並不是讓我們迷失生活,而應該是讓
我們更加進化進步才是。
整體來說,《一級玩家》不論戲裡戲外都充滿這豐富又飽滿的話題。誰不愛遊戲呢?小從
桌遊,大到線上的虛擬世界,每個人都渴望在虛擬或現實世界中獲得肯定及認同。片中塞
滿了大量80年代的復古電影元素:尤其是《鬼店》完全讓我興奮到站到椅子上歡呼!(看
了就知道我在說什麼)電影完美體現了電玩所獨特擁有的置入感,同時也讓我們重溫過去
那個運用深植人心恐懼的經典橋段。而當然電影也加入了現在當紅的遊戲角色,可見史匹
柏嘗試將新世代的觀眾族群,認識過去經典作品的野心,帶領我們進入這個視覺衝擊的世
界。
你也渴望獲得認同嗎?端看你願不願意跨越那個障礙,做那個關鍵的跳躍。《一級玩家》
可說是能夠帶給你娛樂享受以及深思的電影,值得推薦。
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推 MARVELHERO : 好久沒看無雷的影評可以寫這麼多的了 03/26 11:56
推 kina : 雖然劇情破綻也是多到數不完,但其他部分滿分到不行 03/26 13:08
推 chris510700 : 很期待看到初鋼的畫面 03/26 13:10
你不會失望的
推 peggypintung: 推 03/26 13:39
推 fire60743 : 不懂梗看會難受嗎?我自己只看過大概一半,女友幾乎 03/26 17:38
→ fire60743 : 都不認識 03/26 17:38
我覺得不懂還好,故事本身就很有趣了
推 iam0718 : 比環太更期待這部 03/26 21:34
推 subaru5978 : 我也想看這部 03/27 06:26
※ 編輯: grafishbanet (1.161.0.37), 03/27/2018 07:32:08
推 sdf88523 : 鬼店真的大叫 03/30 02:51
推 Endlesswintr: 非常認同樓主對一級玩家深入內心追求認同感的剖析, 07/31 11:48
→ Endlesswintr: 但是我認為這部電影對於彩蛋以及電玩文化的注重似乎 07/31 11:48
→ Endlesswintr: 大幅稀釋了玩家在現實中的無奈以及挫折。就像昆蟲在 07/31 11:48
→ Endlesswintr: 暗夜中才會奮力撲向微光,人們在被科技環繞而更顯孤 07/31 11:48
→ Endlesswintr: 獨的現代社會中也追逐救贖。而此電影的失策就是將微 07/31 11:49
→ Endlesswintr: 光無限放大,卻忽略了黑暗的重要性,甚至是採用了萬 07/31 11:49
→ Endlesswintr: 年陳腐的邪惡企業家反派作為英雄現身的驅動力。在這 07/31 11:49
→ Endlesswintr: 點上我認為電影本來有很好發揮的題材,卻被過度一 07/31 11:49
→ Endlesswintr: 元化歡樂氣氛給浪費了 07/31 11:49