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文章來源: http://www.movier.tw/post.php?SID=138128 《一級玩家》- 世界重整秩序的遊戲人生 過往,在許多未來世界題材的電影或動漫娛樂,或許有過那麼幾部,是我認為真的會成真 的世界觀,例如《機械公敵》、《銀翼殺手》&《銀翼殺手2049》、《鐘點站》、《加速 世界》、《刀劍神域》等,但其實這次的《一級玩家》,反到一躍而上變成了內心首位的 未來世界觀作品,至於原因為何?容我一一道來...... ----------------------以下有雷---------------------- 首先,《一級玩家》在我眼中,彷彿就是《刀劍神域》與《加速世界》的美版真人電影, 只是增添了更多元的流行文化與社會真實的壓迫感,同時,劇情在寶刀未老的史蒂芬史匹 伯手中,《一級玩家》並沒有犯了許多導演在一部電影中,會因為元素眾多,導致在劇情 骨幹上的拿捏不當,而發生失焦或是詮釋空洞的敗筆產生,反而就是因為有著如此眾多的 元素彩蛋,才能將如此具有未來真實感與不同年齡層的中二感,在劇情的每個競賽遊玩場 面表現得活靈活現,不管是難度極高的賽車場景、大戰時的鋼彈與機械哥吉拉,還是簡易 的TV骨董遊戲,我只能說不管是哪種魚餌,都會有不同喜好的觀眾,樂於成為一隻上鉤的 魚。 接著,在《一級玩家》中令我驚豔的,莫過於整部片傳達「彩蛋」這個概念的意圖性,畢 竟,在劇情中推著各路角色前進的誘因,就是在這「綠洲」世界中最為直前的彩蛋,但對 於彩蛋的概念形塑,電影中分成兩派,主角本身是認為彩蛋式設計者的巧思與遊玩者的驚 喜,而反派集團則是認為「綠洲」世界中的彩蛋,就是現實獲利的最大基底,但隨著劇情 的剖析與推演,不難看出史蒂芬史匹伯在對於「作者」本身的概念詮釋,賦予了與「彩蛋 」同等的地位,主要的原因在於不管作品是電影、電玩、物品還是生命,都是由作者去創 造的,不論是創造遊戲的人,還是玩遊戲創造傲人紀錄的人,都是每個時間階段的作者, 而當下的所有狀態,都可以視之為廣義的創作,這是我所體認到這部片最深層的感受。 但提到彩蛋與致敬,從男主角韋德瓦茲的賽車仿造《回到未來》的樣式設計、在史丹利庫 柏力克的經典作品《鬼店》中執行遊戲挑戰,到大混戰中的鋼彈與機械哥吉拉等,數也數 不清的致敬與強化後的聲光刺激,不禁會把許多沉澱在腦中的記憶,給一一拉出來拼湊, 尤其史蒂芬史匹伯與史丹利庫柏力克的關係,更是讓我在《鬼店》的階段中,有一種五味 雜陳的,但即便《一級玩家》有著如此強大的分心誘因,卻還是有足夠的可看度讓觀眾順 著劇情走,這一點值得佩服。 接著提到演員的部分,只能說幾乎都是中規中矩中,帶有逗趣熱血的成分存在,但最令我 印象深刻的,莫過於馬克勞倫斯飾演的詹姆士哈勒代,他表演中最厲害的武器,莫過於是 那簡單卻深刻的談吐,讓角色最簡單的關鍵句顯得餘韻無窮,不論是在《間諜橋》、《敦 克爾克大行動》或這次的《一級玩家》,都再次讓我感受到這位英國戲精的表演魅力。 最後,推薦各位可以二刷《一級玩家》,第一次好好享受劇情,第二次好好尋獲片中滿滿 的彩蛋,或許是不錯的選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.253.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1522333065.A.D4F.html
neiger : 馬克勞倫斯真的很厲害,完全邊緣宅上身。 03/29 22:44
sunbow : 龜啵啵啾一口 03/30 00:01