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圖文版請於連結:https://kevinmoleaf.weebly.com/text/2909403 *文長注意* 遊戲不只是遊戲,老一輩想像不到的新世代影響力 電影原名:Ready Player One 「還不趕快去讀書!整天只知道打電動。」這句話對許多台灣孩子並不陌生,幾乎整個年 輕世代的學子都經歷過類似這種,父母對於自己玩電子遊戲的咆嘯。而如今世界遊戲市場 擴大;玩遊戲成為運動選手的年代,某部分應該連當初的遊戲開發者們都從未想過自今的 遊戲市場與生態變得如此廣闊和複雜。電影《一級玩家》是改編美國作家恩斯特·克萊恩 同名科幻小說,以二零四五年,少年韋德闖蕩全球最大也是重要經濟體的虛擬世界「綠洲 」,找尋破解綠洲創辦人所留在在遊戲裡頭的億萬元遺產彩蛋,電影不只有科幻元素,甚 至諸多致敬電玩、動漫畫、電影等,虛實交錯的世界觀,受到許多觀影人的喜愛,甚至在 歐美宅圈掀起廣大的彩蛋和討論熱潮。 如以一位經歷過遊戲視為洪水猛獸,走過如漫畫審查跟媒體偏頗汙衊同人與動漫畫,將 ACG產業視為不入流年代的阿宅來說,電影《一級玩家》無疑是一部等待數十年讓宅男女 們揚眉吐氣的一部次世代心聲的作品;也是當過去的次文化如今走成了主流文化,甚至有 自我廣大經濟圈與各不同經濟體系串連其中,就連向來不報國際新聞的台灣,也能感受到 世代對於「動漫畫遊戲」的定義和看法已經逐步的產生變化,甚至父母輩開始發現自己不 懂這些對於自己子女的溝通上可能會有所障礙,似乎成為交流話語的一部分。 《一級玩家》電影以未來時代探討在虛擬裡遊走的玩家,也逐步說起關於虛實之間,人們 在現實中有限制之處透過虛擬來補償,雖然整體電影以大冒險為主,甚至有著刺激的飛車 戰;公會戰等大型團戰,但對於財團和未來虛實世界的擔憂和教育性也是穿梭在其中。虛 擬評台無疑已經在我們人生中有一席地位,如上臉書發文、交友軟體認識不曾見面的網友 、或在PTT跟人筆戰。但並不代表虛擬世界該完全取代你的真實生活,虛實之間的平衡點 是《一級玩家》中很重要的議題,甚至由「綠洲」創辦人的故事和人生,對應主角的生活 ,整部電影從頭開始就說出「看清現實和虛擬」是玩家們重要的課題。 在電影《一級玩家》的上映獲得高度的關注,和各方宅友的推薦,會這麼受到認可主要是 電影為世界的宅友說出了他們心聲,自己年輕走過的那段歲月在當今終於成了實踐。電影 中諸多彩蛋偏向歐美遊戲宅,並且也以歐美宅文化為主體,不過從鋼彈、哥吉拉、三麗鷗 、快打旋風、阿基拉等等諸多日系遊戲或動漫的登場,也看出日系作品在歐美宅宅心中佔 有一席之地,也是亞洲唯一在這次歐美遊戲宅電影的《一級玩家》發光發熱之處,甚至用 在相當重要的綠州大戰之上,可以看出這些日本作品對世界ACG宅的啟發性的重要。 而以虛實交錯跟宅系物語的《一級玩家》,在製作上的故事比起同樣以遊戲宅為導向的《 世界大對戰》優秀許多甚至碾壓的局面,兩者性質不同,但顯然電影好壞,不只是電影觀 眾,宅宅也不會一味對IP使用而輕易妥協買單。如要說近代與《一級玩家》相當接近且連 探討的方向都有所相似的電影,我認為二零一四年上映的電影《虛擬天后》可能說是《一 級玩家》世界觀的在延伸,並更深度的探討在虛擬世界以成為我們真實世界的重要一環時 所面臨的困境。 有別於《一級玩家》中與大財團的分道揚鑣對立的熱血故事,《虛擬天后》講述的方向是 以探討虛擬實境科技引發的問題,人們開始流連於虛擬之中,只因為在虛擬世界他們任意 的得到他想成為的人或事物。當每個人都能成為想成為的人、一個無爭吵和平的理想烏托 邦。看似美好的背後,即時是假的也願意身陷其中。但等到回過頭來看見被自己荒廢的真 實世界又將會是何去何從?《虛擬天后》電影描述的宅與科技虛實顯然比《一級玩家》要 悲觀許多,並且點出每個人都用「虛擬」這種娛樂獲得了滿足,逃避了現實所有的一切, 看似獲得所有,也失去了全部。這點與完全享受虛擬人生的《一級玩家》是兩部作品的差 異性。 《一級玩家》電影中某一方面也是許多老玩家心聲,我們究竟是為了什麼玩遊戲?或是我 們曾經在遊戲中獲得了什麼,是否感動?或發洩出內心對於玩遊戲的喜悅。如漫畫《大東 京玩具箱》遊戲製作人太陽所說:「這遊戲符合靈魂的渴望!」從一位玩家到製作遊戲人 ,在過去攸關勝負、不戰主機不課金共樂的年代裡,現代的遊戲宅的熱血是否還存在?如 同主角韋德對於彩蛋的執著,和最後認知到關於虛擬和現實的平衡點。 法國卡昂大學哲學系史鐵凡休維爾教授曾經出版一本《什麼是遊戲?》書裡用哲學和心理 學思維甚至歷史沿革定義出人為什麼會玩遊戲?遊戲的本質是什麼。書裡基本是以過往單 機遊戲的思維而探討。但對應當今現代的手遊市場和網路市場,課金文化的延伸性,有錢 就是任性的思維而違反了過去遊戲的本質,在《一級玩家》中的大財團反派表露無疑。反 派所有的價值不是遊戲樂趣的價值,而是「遊戲勝利」的價值。但這樣的勝利到底有何意 義? 以快打旋風格鬥遊戲起家,被世界格鬥遊戲電競選手稱為格鬥遊戲之神的梅原大吾,雖有 此稱號但也不代表他場場比賽勝利,但為何選手們對還願意以格鬥遊戲之神稱呼他?因為 他不只是平凡的一般玩家,甚至打出名留青史的「逆轉奇蹟」跟事後在電競產業的推崇上 。對比只想砸更多金錢去贏過對方和外掛氾濫的玩家,場場勝利最後是一場「課金的遊玩 」和「虛無的勝利」。 雖然《一級玩家》在故事上有些瑕疵之處,如每位人物性格刻板跟主角威能在顯,甚至彩 蛋只偏重歐美系玩家,不過在以將御宅文化跟大成本電影結合,還有改編能力和引起世代 宅宅們的共鳴之餘又可讓一般觀眾覺得有趣,更略為提起虛實之間的轉換,無疑算是爽片 中的有意義的良作,建議觀影的人就算不知道很多彩蛋和角色也沒關係,不理解ACG宅為 何集體高潮也罷,試著在享受《一級玩家》聲光效果後,找到自己小時候玩遊戲的歡樂感 覺,或在長大之後虛擬世界中那種找尋知音的愉悅,成為在真實人生中繼續遊玩的動力。 就像科南電影版《貝克街的亡靈》裡最後所說的:「真實人生可不像遊戲那麼簡單。」 御宅的世界也不全然是場夢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.50.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1522482262.A.B9C.html ※ 編輯: KevinMoleaf (123.193.50.249), 03/31/2018 15:44:42
TruMadDeeply: 一堆沒意義文字 03/31 16:01
boromirt : 我聽見玻璃碎掉的聲音唷,呵呵 03/31 16:49
hj00 : 語焉不詳 03/31 17:14
boson911 : 文章功力有待加強 04/01 00:03
henrygg : 不懂在噓什麼 04/02 09:22