作者PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
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標題[微好雷] 衝突元素鎔鑄的惡魔英雄-地獄怪客
時間Tue Apr 16 16:33:01 2019
以下防雷
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https://imgur.com/vuSfsJa
獨立於DC與MARVEL兩大超級英雄宇宙的地獄怪客,
在電影即將重啟消息出來以後就備受關注.
學生時代讀過漫畫, 當時對這位紅通通的惡魔英雄印象深刻---
因為我總不自覺想到卡通頻道的沒穿褲子先生.
https://imgur.com/L7ZLdVt
在多次延宕上映日期後, 本片上週終於問世.
情懷與超英的加乘讓我立刻選了這部電影觀賞;
另一個美妙看點---蜜拉喬娃維琪的布景也大大掛在影院,
讓我還沒走進戲院就充滿了期待感.
故事是中規中矩的超英首部曲架構:
藉由小事件推進劇情介紹地獄怪客身世, 能力, 與夥伴給觀眾認識,
再藉與反派大戰來一展拳腳, 靠前後的文戲串場潤色角色溫度.
主角是一身血紅黑髮的混血惡魔, 頭上還有兩根斷角;
幼時從地獄被召喚到人間被人類撫養, 成年後服務於BPRD(超自然調查防禦署),
負責保護民眾並處理超乎科學常理的麻煩.
比起中文名地獄怪客---我更喜歡稱呼他的原名: "Hellboy".
和蜘蛛人類似, Hellboy是身懷絕技, 講話卻有點屁屁的青少年.
他奇顏怪貌卻懷著正義之心, 也渴望親情愛情的關懷滋潤,
這個鮮明外表與惡魔之血的背景讓觀眾第一眼就充滿了衝突感,
"衝突"作為核心貫串全片, 也構成全篇電影大綱:
先是圍繞著這位小男孩的超能怪力讓他打了幾場架, 說了幾句垃圾話,
再引入主線介紹他身世, 引導至與宿敵血后的最後決戰.
綜觀超級英雄電影十多年來人氣不減, 至今仍為票房保證而年年開鏡,
這都歸功於2008年鋼鐵人一(下簡稱鋼一)的成功.
鋼一出色的劇本, 選角, 節奏, 音樂, 即使今日回觀也不落俗套.
本作雖不是第一次搬上大銀幕, 但相隔多年重啟應和鋼一相比.
從男主角演技來看, 瀟灑幽默的小勞勃道尼光氣質談吐就輾壓大衛哈伯.
即使角色本身調性不同, 本片在戰鬥與搞笑也因塞入過多訊息以致節奏拖沓,
無法在深度與熱度扳回一城, 實為本片可惜之處.
然而, 相隔十年, 更進步的電腦特效確實補足了一點---
地獄怪客幾乎有著近年來英雄片最多最長的動畫篇幅,
整部除了主角老爸外, 幾乎從頭到尾滿滿動畫!
以五千萬美元的小成本來說是誠意滿滿.
更爽快的是, 直接從R級放開身手血花飛舞, 屍塊四溢,
顯然劇組重啟Hellboy將重心放在殘暴血腥的戰鬥與酷炫獵奇的惡魔上,
這個特色與其他英雄電影是截然不同,
R級在超級英雄的片單上也和主角般顯眼突出, 熊立雞群.
然而, 長達兩小時的動畫饗宴似乎未取悅影評,
在爛番茄開票以後, 本片的評價居然低到15%,
這和我走出戲院, 旁人交頭接耳說著好看爽快的印象, 實在落差太大…
也許65%且持續回升的爆米花分數能說明這點:
Hellboy在專業影評眼下劇情敘事都還能加強,
然而滿滿的動作打鬥與聲光刺激還是能滿足多數觀眾.
https://imgur.com/Pzg9opl
和另一部廣受喜愛的R級超級英雄電影---死侍相比,
Hellboy的血腥與暴力程度超過許多, 場面與故事背景也更加浩大:
他來自地獄, 被擔任特務的人類父親收養.
內心卻追求正義, 試圖超越天生界限保護弱小, 融入社會.
為此他親手鋸斷象徵惡魔力量的雙角,
也持續背負旁人的歧視與憎恨而有衝突---
而
衝突, 正是地獄怪客這個渾身充滿矛盾元素的英雄價值核心,
也是古往今來文學藝術的美感來源.
生父惡魔, 生母為賢君亞瑟王後裔, 養父又獨排眾議訓練他作活體兵器,
每個人都要他為人類而戰, 卻沒人問他為什麼或想要什麼.
這些衝突元素雜糅而成的主角, 在背景設定與人物飽滿程度是遠超於死侍,
再加上造型驚異的反派與浩大血腥的戰鬥, 理應是史詩感爆棚, 戰無不勝,
可為何評價落差如此之大?
也許導演的野心太過, 塞入過多漫畫內容與彩蛋而損失節奏,
也許本片的編劇與台詞撰寫該為文戲的溫吞拖沓負責.
看看老前輩, 鋼鐵人與死侍在營造主角性格上, 從簡單幾句台詞就下足功夫:
東尼在初次試裝的: Sometimes we get to run, before we can walk,
完美幾句體現了他的天才不羈;
死侍與觀眾對話時也穿插獨白:
“I didn’t ask to be super, and I’m no hero. But when you find out your
worst enemy is after your best girl, the time has come to be a fucking
superhero.”
在一片笑聲中營造了角色魅力與厚度, 觀眾也就領略死侍不只是個超能屁孩.
再從這些台詞賦予了生動形象產生親切感, 好評附帶的高票房也就手到擒來.
但, Hellboy全篇台詞在劇情與身世衝突下的f連發以外缺乏記憶點,
加上急於在短短兩小時內塞入過多情報,
劇情符碼細節一眼即逝, 其後拉回伏筆還未給人驚艷, 只給人亂入的突兀感,
個人以為這應是影評得分僅拿15%的最大原因.
幸而相比兩位超級英雄片前輩, Hellboy藉由暢快爆血又不致噁心的特效加了許多分數.
在前期摔角場和巨人狩獵的兩場戰鬥雖只是小試牛刀,
已經讓人看得相當過癮, 只可惜腎上腺素開始分泌, 兩眼睜大時, 戰鬥就結束了...
這是個人觀點本作缺憾的其中一點.
類似的還有決戰前夕, 英姿颯爽的亞瑟王與梅林大家都耳熟能詳,
而復活梅林觀眾正感驚奇時,
拔劍抗拒的天人交戰卻塑造過短, 理應能深入探討加分的橋段也就變為失分.
https://imgur.com/gxXsozp
決戰血后的最終戰, 主角也和夥伴取得認同,
斬斷自己身為惡魔的原罪打敗血后.
套路雖老不致出人意料, 但也打得天崩地裂, 鬼哭神號.
古神般獵奇外型卻無名的惡魔大軍屠殺人類是一大高潮, 十足搶鏡.
在中場劇情過後, 結尾以大量特效和爽快打鬥結束是中規中矩, 挽回些許前段的失敗.
這些動畫之功, 或許是爆米花分數能高影評不少的緣故.
Hellboy許多的衝突元素影片都點到為止, 作為特色其實有許多大書特書空間.
來自上古的宗教神魔之爭延續到現代科技社會的高樓地堡與槍聲彈影,
本身的美感衝突就相當強烈.
音樂上, 前期古典人聲與過場戰鬥的饒舌金屬配樂也搭配得可圈可點.
和大紅色滿身肌肉的惡魔形象截然不同, 這些"Hell" 的形象與內在對父愛友愛的"boy
" 渴望一相對比, 文戲也有許多內涵可以探討充實.
本身流淌著象徵邪惡惡魔與正義王者的血液, 卻在多年長大以後沒問,
等到反派雜豬殺到門口才怪老爸少這份愛是很唐突的.
這也是我認為編劇安排還能刻劃加深的地方.
動作場景以外, 還要靠對白與劇情節奏來捶打延展角色的立體感.
https://imgur.com/a4MIJLh
在鋪陳兩位夥伴時, 從初始的互探底細到最後推心置腹成為三人小組,
可說是本作我最滿意的文戲橋段了.
整體而言, 地獄怪客雖有瑕疵, 但特色長處仍獨出一格,
爛番茄15%實在過低.
雖則劇情較拖沓冗長為人批評,
卻也樹立了自己的R級尺度與特殊衝突風格,
尤以滿滿的電腦特效和武戲打鬥極有特色.
個人認為, 作為紓壓喜愛動作暴力題材的爽片來看仍是值回票價,
況且還有大家都愛的蜜蜜作為重要配角來賞心悅目...
https://imgur.com/858i1zB
導演啊導演, 劇情可以亂排, 編劇台詞可以亂寫,
沒利用好R級的優勢把蜜蜜包太緊, 你還敢不辭拍續集?
大家進戲院不就是為了支持蜜蜜的無私____嗎!
倘若下集維持風格編劇加強, 導演火掉,
在動畫特效外賣多點夥伴與反派的魅力, 本作仍是大有可為的.
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yaksa ███◣
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親愛的孩子你應瞭解我, ▂ █
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