→ qazxswptt : 因為幀數不足大腦可以幫你腦補接受到的資訊量 10/14 23:21
→ qazxswptt : 但低到一個程度會很累 高的一個程度不會類 但到 10/14 23:22
→ qazxswptt : 要重新建立習慣 李安大概就是在賭這個東西 10/14 23:22
→ qazxswptt : 累 10/14 23:23
推 StanShit : 習慣就好了,我喜歡高幀數的流暢感 10/14 23:23
→ qazxswptt : 他會考慮到這些是搞3D時會遇到的很直覺問題 10/14 23:24
→ qazxswptt : 3D一搞下去就暗看不清楚 幀數不流暢又跟3D不搭會累 10/14 23:25
→ qazxswptt : 不是什麼很奇怪的事 10/14 23:25
推 Tsai07 : 我看過死侍的60幀,覺得超假的....不過不確定死侍是 10/14 23:27
→ Tsai07 : 不是用補幀的方式運算的 10/14 23:28
→ Tsai07 : 補充:是死侍2 10/14 23:28
推 bhaniy0407 : 高幀的流暢感超美 10/14 23:30
推 IvnGoran : 回一個廢文製造機 真是辛苦你了 10/14 23:31
推 DemonElf : 觀眾真的有所謂對太高幀的觀感不佳的問題? 10/14 23:32
→ DemonElf : 以板上之前比利林恩的經驗來看,真的去看了120幀的 10/14 23:32
→ DemonElf : 的反應對畫面方面的表現多數都很稱讚不是嗎? 10/14 23:33
→ DemonElf : 重點反而是120幀的電影多數觀眾卻只能看非完成品的 10/14 23:33
推 kuninaka : 江湖傳說吧 10/14 23:34
→ DemonElf : 低幀畫面,再加上劇情對一般的商業市場接受度並不討 10/14 23:35
→ Tosca : 要看完整以後會出在apple tv上 硬體會有跟上的一天 10/14 23:35
→ DemonElf : 喜,這恐怕才是市場推不起來的主要原因吧 10/14 23:35
→ Tosca : apple tv現在新片幾乎全是4K了 10/14 23:36
→ Tosca : 以前大家還笑沒有4k片源 轉眼每一部都是 10/14 23:36
→ kurtaj : 倍頻上去的高禎數跟真高禎數看起來根本有差 10/14 23:37
推 ciplu : 習慣問題吧 現在回去玩ps 模擬器的遊戲 回不去了 10/14 23:52
→ ciplu : 如果你從出生看到的影片都是120fps 突然看到24fps 10/14 23:54
→ ciplu : 也會覺得不適應 10/14 23:54
推 gakuto : 超認同樓上 習慣高FPS以後 再回來看現在言論 10/14 23:58
→ gakuto : 或許覺得可笑吧 10/14 23:58
推 chyx741021 : 高張數就真的北美觀眾的反應很差啊, 10/15 00:28
→ chyx741021 : 哈比人試過48張後,除了李安就沒人敢再嘗試不就是 10/15 00:28
→ chyx741021 : 很真實的市場反應? 10/15 00:28
推 WMstudio : 真的很想看看120fps的效果 可惜了 10/15 00:45
推 egg781 : 看影片或許是,但是玩遊戲60FPS真的太有感了 10/15 00:57
→ egg781 : 所以很多遊戲會被幹譙為何鎖禎數,或是標榜60FPS 10/15 00:58
→ egg781 : 實際上到不了,讓人感覺很火大 10/15 00:58
推 xaviersong2 : 動畫也是 1拍1不見得比1拍3好 10/15 01:22
推 neverlight : 清晰+過度流暢反而看起來假假的 10/15 02:36
推 ha5438044 : 最後一段的比喻很精闢,推 10/15 03:18
推 devin0329 : 看高幀數驚奇隊長藍光,超像親臨攝影棚現場 10/15 03:25
推 ailedeciel : 看過比利林恩的120fps,不覺得假。我認為有可能是因 10/15 07:08
→ ailedeciel : 為畫面給人感覺太精細太立體,讓觀眾失去那種「我在 10/15 07:08
→ ailedeciel : 看電影」的感覺。影響的是心理狀態,而非視覺感受。 10/15 07:08
→ ailedeciel : 有點像前面推文說的,你如果出生後就都看120,看24 10/15 07:08
→ ailedeciel : 的你也會覺得不習慣。 10/15 07:08
→ ailedeciel : 不過這只是我個人感受,也許有人看120fps就是不喜歡 10/15 07:10
→ ailedeciel : ,我自己是能理解為什麼比利林恩這個故事為什麼要 10/15 07:10
→ ailedeciel : 用這個技術,因為能有效地把觀眾拉到戰場上,體會 10/15 07:10
→ ailedeciel : 比利的感受。 10/15 07:10
推 mysmalllamb : 我個人是很喜歡看到不習慣的東西,往往反而如進一 10/15 07:27
→ mysmalllamb : 片新天地。當時看比利只夢想著:現在那些如「英國 10/15 07:27
→ mysmalllamb : 國家劇院現場」等等表演藝術的 Live HD 系列,如果 10/15 07:27
→ mysmalllamb : 都能用這招該有多棒呀。 10/15 07:27
推 t13thbc : 比利林恩超像在現場看舞台劇 真的很棒 10/15 07:42
→ vuvuvuyu : 看比利林恩我覺得超像演員跟我面對面在講話的,超真 10/15 08:47
→ vuvuvuyu : 實 10/15 08:47
推 abola921 : 不反對,但要有好的票房幫忙 10/15 08:52
推 a34567 : 推你最後的比喻 10/15 09:06
推 arue : 所以高幀的拍起來演起來都特別困難啊 比利我是覺得 10/15 10:49
→ arue : 很自然又有種環繞著的氛圍 很奇妙 10/15 10:49
推 dogbydog : 是不是黑膠跟真空管失真的高級感一樣呢 10/15 12:27
推 pederast : 可是看日本演唱會藍光60FPS就很真實很爽~~ 10/15 14:18
推 evilaquaworm: 運動賽事可以,電影不行 10/15 17:28
推 ngc7331 : 像演員面對面+1,畫面特別深刻 10/16 09:21
推 Zionward : 10/21 09:41
→ fufu8aa : 何遊戲需要高fps。大意是電影雖然只有24fps但單個畫 10/22 17:18
→ fufu8aa : 面的訊息量卻比遊戲來的大(殘影提供額外的訊息)。 10/22 17:18
→ fufu8aa : 而遊戲只有當下的靜止畫面,因此fps越大代表越即時 10/22 17:18
→ fufu8aa : ,更接近最新的畫面,就算動態模糊也很難達到電影 10/22 17:18
→ fufu8aa : 的效果 10/22 17:18
→ frank355571 : 重點還是在劇情跟特效吧,看高科技去看展覽比較快 10/23 11:25
推 tropicmyway : 不管怎麼樣,全面升到高幀率,以後低幀就沒人看了.. 10/31 12:35
→ tropicmyway : 我還記得當初看愛奇藝的低幀畫面超頓還以為網路掛了 10/31 12:37