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應該說得要看那種類型的電影 這樣幀數對於真實感的影響會有很多的不同 以雙子殺手來說 雖然我沒看過預告跟正片 但是感覺應該是有點科幻的動作電影 一般純粹的動作拍攝 理所當然是越高幀數越流暢 但是 畢竟是演戲 還是有細微不完美演出 例如不自然的抖動啊 眼神飄移等等 一般而言 後製時有看到一些細微的ng畫面 會用抽幀的方式來處理 但是 基本上人眼看不出來 人眼的構造 會將上一個畫面跟下一個畫面串連後 中間用「腦補」的方式來「想像」兩幀之間應該會是怎樣的畫面 而幀數增加 「腦補想像」的「自認為合理」的畫面就越來越少 取而代之的 是確實透過你的眼睛輸入你腦中的影像 如果都沒有破綻 或者抽幀處理過到還好 但是只有有一兩幀有問題 那會是比起24幀這種不流暢感更慘的視覺體驗 但是雙子殺手 不是一般的只有動作的電影 還有特效 有聽說有威爾史密斯用動畫模擬他2-30歲模樣的戲 代表這電影cgi應該也很吃重 Cgi是一種很可怕的東西 要建模 要光影 要與演員互動 前景後景差別 動態模糊 要配合同場景的拍攝幀數 並不是單純的幀數決定問題 但是幀數越高就有另一種大問題—-「預算」 Cgi基本上是逐幀製作 過去常用規格的24幀 假如這部片共有大概60分鐘的畫面需要cgi補強跟特效 那這部片需要製作86400幀的畫面出來 而今天安安大大想要120幀拍攝 意思光cgi就得原預算的五倍 網路上有篇文章 真偽我不知道 在討論權力遊戲的cgi花費 他說10分鐘的cgi得花800000鎂 120幀的話 可能就得4百萬鎂 那個投資人受得了 再來講純動畫片幀數的影響 動畫基本上不會有畫面破綻的問題 因為每一幀的畫面的都是繪製出來的 所以幀數越高感覺會越流暢 但是成本絕對是大考量 因此沒人會想這麼做 後面有想到其他幀數對於畫面寫實度的另一種影響 就是動態模糊 用過相機都知道 快門1/25跟1/250的動態模糊差距 幀數越高 動態模糊就越少 越會脫離一般人眼的模式 如果要讓畫面自然 甚至要cgi補強模糊 但是基本上這樣又跟為了畫面清晰所使用的高幀率相違背了 大概是我想的一些關於影像跟幀率的一些關聯 或許現在可能還無感或者覺得沒必要 但想想小時候看youtube時 當年最高畫質才360p也看的很對味 現在沒有1080根本不能看 我們可能在習慣更高幀率的電影後 才會漸漸發現低幀數的電影多麼不流暢吧 以上是我的一點想法 ※ 引述《ROMEL (Bin)》之銘言: : 最近因為雙子殺手的關係再次引起大家對FPS高於24的影像帶給我們感覺如何的討論, : 我突然想到,如果FPS高於24會比較沒有所謂的電影感的話, : 那FPS低於24會更有電影感嗎? : (稍微找了一下,但找不到同影片用20FPS和24FPS播放來比較的) ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.73.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1571248617.A.B77.html
ha5438044 : 抽幀,學到了 10/17 02:39
salvador1988: 真的就是習慣而已 10/17 02:53
callTM : 年輕威爾很明顯表情動作比較少了些...有點癡呆感 10/17 02:59
callTM : 那問一下為啥這片拍出來好像沒後製一樣光影完全沒有 10/17 03:00
callTM : 調的感覺...整個好像旅遊介紹片一樣? 是因為不能調 10/17 03:00
callTM : 嗎 10/17 03:00
ctes940008 : 樓上 你看過 比利林恩的話,就知道大概的問題。 10/17 04:10
ctes940008 : 當然,我是指120FPS版本 10/17 04:10
callTM : 所以是什麼問題? 我是看120fps 版本啊 10/17 06:49
pelier : 自從看了比利林恩後看電影看到鏡頭轉很快時的模糊就 10/17 08:02
pelier : 覺得很煩躁 10/17 08:02
DanGdCtw : 沒調成一般電影愛調的顏色可能是為了真實感體驗吧? 10/17 12:02