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※ 引述《CRChen (what's my time?)》之銘言: : 1917最佳影片跟導演都沒拿真的很可惜,拿最佳攝影應該不會有什麼人奇怪 : 讓人納悶的是拿的另外兩項,混音我不好說,讓高手來 : 最佳視覺特效?看看入圍的其他幾部 : 終局之戰:光最後大戰的畫面就夠驚人了 : 愛爾蘭人:減齡特效,而且免在臉上貼點點唷(雖然還是有說不自然的) : 獅子王:全無動物的真獅版,建構了什麼可以戴VR拍攝唬得我們外行人一愣一愣的 : 天行者:沒看不予置評,但想說好歹是星戰大片 : 1917不是號稱全實景拍攝,有什麼視覺特效?飛機墜毀,漸死臉變灰,夜間火光,還有嗎? : 有沒有高手解說一下,還是難道是出自投票部隊沒投它最大兩項的補償心理? 有朋友在做聲音後期有分享: 據說1917整部片只有兩句ADR(Additional Dialogue Recording),意思就是對白的補錄 包含演員的呼吸跟喘息。 現代一部商業電影只有兩句ADR是一個很可怕的概念。等於你除了這兩句其餘的聲音都必須使用現場收好的聲音!看過1917 behind the scenes 就知道現場的工作環境對於收音師來說是個滿嚴苛的 受限於當時拍攝聲音環境的不允許,ADR在一般電影使用頻率是蠻高的,常常你在拍片進度落後時,導播一句「來這場聲音後配」,最常先被犧牲的都是聲音,因此混音師是非常辛苦的,前期現場錄不好的,後期也要想辦法救、自己還有foley(擬音:像腳步聲、汽車行駛聲有些也是後期才配上去)有的沒的(但好萊塢工業應該是有專門的foley師) 例如:如何收好不斷走路的演員的腳步聲卻又要處理同時在走路的攝影師、助理、其餘工作人員的腳步聲、攝影機吊車、引擎的聲音。 據資料顯示現場收音師在主角裝了三個mic,一個放在頭盔收對白,一個別在衣服裡,一個舉boom收腳步聲,同時處理這三種聲音卻又能在後期把一些干擾劇情推動的雜音給消除掉,讓觀影的時候覺得很流暢自然,更有戰爭片身歷其境的張力,應該是這次獲獎的原因吧。 附上來源: https://soundworkscollection.com/post/the-sound-of-1917-oscar-podcast-2020 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.190.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1581343228.A.DEB.html
kaoru1992 : 推 02/10 22:11
anjohn : 太專業鄉民聽不懂 02/10 22:52
realmiddle : 收音、混音真的是大學問 02/10 23:02
smilekrtc : 推專業,不過照此道理,1917更強的應該是音效剪輯( 02/10 23:10
smilekrtc : 現場收音),居然沒獲獎 02/10 23:10
smilekrtc : 尤其是槍砲聲的距離遠近在這片表現得層次分明 02/10 23:12
aivxg : 推文補充(編輯排版一直跑掉): 02/10 23:15
aivxg : 聲音相對於影像是看不見的。 02/10 23:15
aivxg : 也因此一般觀眾如果沒有聲音工作相關或是特別敏感的 02/10 23:15
aivxg : 話,是比較難察覺一部電影的聲音(混音)好壞的(這 02/10 23:15
aivxg : 裡不包含配樂,那是另一個範疇,也有另一個獎項去褒 02/10 23:15
aivxg : 揚它),相反的,畫面這個文本比較容易討論,所以才 02/10 23:15
aivxg : 會在其他獎項有「高下立判」或是各有擁護者辯論的感 02/10 23:15
aivxg : 覺了。 02/10 23:15
aivxg : 片場工作中,也因為聲音看不見觀眾不容易察覺這個特 02/10 23:15
aivxg : 性,往往都是第一個被犧牲的,你不會聽到一個導演為 02/10 23:15
aivxg : 了趕進度對大家說「這場拍不好沒關係我們進特效處理 02/10 23:15
aivxg : 」,除了後期成本高昂外,就是因為觀眾對畫面相對敏 02/10 23:15
aivxg : 感,加上電影規格進步,任何小細節都會被放大(心理 02/10 23:15
aivxg : 和物理)檢視,因此在前期作業時就必須儘量把畫面處 02/10 23:15
aivxg : 理到完美以減少後期負擔跟瑕疵。 02/10 23:15
aivxg : 4樓大大說反了,音效剪輯是偏重「效果」的部分,聲 02/10 23:27
aivxg : 音的模擬、創造等等,例如第86屆奧斯卡最佳音效剪輯 02/10 23:27
aivxg : 《地心引力》,太空中那些太空梭、無線電、舉凡現場 02/10 23:27
aivxg : 拍攝沒有的東西(大量CG合成)都是用後期模擬出來的 02/10 23:27
aivxg : 。 02/10 23:27
aivxg : 而最佳音效(混音)才是側重現場聲音和最後所有音軌 02/10 23:27
aivxg : 平衡、最後呈現的範疇。 02/10 23:27
aivxg : 廣義或稍微不專業的講法就是音效剪輯是配樂都是包含 02/10 23:27
aivxg : 在最佳音效獎裡面,後者看的是整體聲音的呈現,而前 02/10 23:27
aivxg : 兩者都是個別獨立出來褒揚的獎項。 02/10 23:27
aivxg : 當然他槍砲聲真的也fo的很好,處理得細節也很到位, 02/10 23:29
aivxg : 還沒看《賽道狂人》所以也無從比較,但最佳音效真的 02/10 23:29
aivxg : 無庸質疑~ 02/10 23:29
EratoPulim : 這篇回文跟推文也太優質了!! 02/10 23:34
pattda : 1917一堆專業推文 還以為走錯板(誤 02/10 23:36
aivxg : 更正 應該說槍砲遠近層次也算是混音的範疇!因為科 02/10 23:44
aivxg : 班出身除了劇情面其實同溫層都滿看重技術的XD,像這 02/10 23:44
aivxg : 部最讓人驚艷的類一鏡到底,對比前幾年的鳥人跟神鬼 02/10 23:44
aivxg : 獵人,現在看都還是會覺得有「炫技」感,當然鳥人是 02/10 23:44
aivxg : 在諷刺一些時事就是了,1917用這種影像手法配合敘事 02/10 23:44
aivxg : ,加上銜接點處理得平滑很多,反倒覺得很貼切這個劇 02/10 23:44
aivxg : 本,好想再刷imax啊! 02/10 23:44
CRChen : 大感謝,這才是我想看到的專業心得! 02/10 23:44
vivavan : 推專業 長知識了! 02/10 23:57
smilekrtc : 超好文!!題外話,這片幾乎不著痕跡的剪輯沒入圍也 02/11 00:16
smilekrtc : 很可惜 02/11 00:16
guanhualee3 : 全外景的困難重重 02/11 00:18
froken : 推 02/11 00:27
yufangshih : https://www.youtube.com/watch?v=OkRIBsU4xpE 02/11 00:47
yufangshih : 上面這個網址是賽道狂人的音效師解釋音效、編輯的重 02/11 00:47
yufangshih : 要性跟工作特色,有疑惑的可以考慮看一下~ 02/11 00:48
dragon50119 : 推專業好文 02/11 00:57
aivxg : 感謝yu大推薦好片!音效剪輯著重「效果(effects)」 02/11 01:15
aivxg : 跟配樂一樣都屬於主創性很高的技術才獨立一個獎項出 02/11 01:15
aivxg : 來的,而最佳音效則是負責這些聲音元素的加總和平衡 02/11 01:15
aivxg : (mixing),總而言之,聲音真的是一個細膩度不輸影 02/11 01:15
aivxg : 像的學問。(畢竟我也不是真的聲音工作者,頂多算耳 02/11 01:15
aivxg : 濡目染而已,如有高手還請不吝指教分享新知~) 02/11 01:15
xxx60709 : 推,感謝解說 02/11 07:55