作者hamasakiayu (ayumi)
看板movie
標題[討論] 特效與實景
時間Fri Jan 22 09:35:36 2021
版上這陣子都因為某電影募資方案討論的很熱烈
其中實景與CG之爭
更是如同大道之爭一般(雖然其實是導演與板友之爭)
這讓我想到過去一部經典的電影─侏儸紀公園
有篇文章提到了一個有趣的知識點
【電影冷知識】《侏羅紀公園》造成另一場悲壯的滅絕
https://www.thenewslens.com/article/27994
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「侏羅紀公園」原來會是一次盛大的傳統特效工藝呈現,從來沒有打算大量使用當時還不
算成熟的電腦動畫技術。幾乎每一隻恐龍都已經發包給了溫斯頓和蒂皮特去製作實體模型
。
但ILM的動畫主管丹尼斯穆倫(Dennis Muren)還是帶著曾經製作過《無底洞》(The
Abyss)的電腦動畫技術人員,做了一些他們也還沒有自信能不能做得到的實驗。他們畫
了一隻恐龍的骨架走路的動畫給史匹柏看。史匹柏覺得很新奇,但還不敢因此就推翻正滿
頭大汗努力製作模型的溫斯頓和蒂皮特,於是他告訴ILM說等你們做出整隻恐龍再說。
幾週後,ILM/皮克斯的動畫團隊拼了老命製作出了那段改寫電影史的整隻恐龍Demo片段。
在這歷史性的一刻,在史匹柏的製作公司Amblin Entertainment試片室裡,所有人的反應
都無比經典:
ILM的老闆喬治盧卡斯(George Lucas)據說在試片室燈亮的時候淚流滿面。「就像燈泡
的發明或是人類史上第一通電話一樣,那是歷史性的一刻啊!我們終於跨越那道鴻溝,從
此以後一切都再也不一樣了!」他事後回顧說。
導演史匹柏說:「我們在那個螢幕上見證了新時代的揭幕,它的真實度讓我簡直不敢相信
我的眼睛!」他現場的第一反應是立刻轉頭去看已經費盡心力製作了大量恐龍模型的菲爾
蒂皮特。
特效大師菲爾蒂皮特的反應是:「天!我想我要滅絕了!」(事實上,史匹柏後來索性把
這句話放進了電影中兩個科學家的對話)
得意的丹尼斯穆倫還注意到了另外一個人在現場的特效大師斯坦溫斯頓,他人間蒸發了整
整三十分鐘才又出現。這三十分鐘如果不是去關在廁所裡感嘆自己快失業了,大概就是打
電話回公司交代大家準備開始搞動畫了。
這天之後,《侏羅紀公園》有大量的特效片段被棄置,改用電腦動畫重新製作。127分鐘
的電影中,恐龍出場14分鐘,其中有6分鐘的恐龍是用電腦動畫繪製。
https://youtu.be/KWsbcBvYqN8
https://youtu.be/c1IaR4RCZ2I
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侏儸紀公園是1993年的電影
今年是2021年,距今快三十年前
我們台灣的導演告訴我們
要用絕大多數場景都要用1:1實景拍才是王道
最後再附上一篇微縮模型在電影世界的報導
微縮模型:好萊塢手工製造的電影魅力
https://kknews.cc/zh-tw/entertainment/gae9bz8.html
恩,1902年就有這項電影技術了.......
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→ eva00ave : 扯太遠 01/22 09:43
推 astrayzip : 是啊,真要搭實景微縮模型海外案例也超多 01/22 09:53
→ astrayzip : 國內也找得到不少優秀人才 01/22 09:53
→ astrayzip : 遠景用下去成本比1:1省太多了,何必蓋園區呢 01/22 09:54
→ astrayzip : 好萊塢多少奇幻作品城堡一座座,也沒幾個是全面搭1 01/22 09:55
→ astrayzip : :1實景要永久保存的 01/22 09:55
→ Goldpaper : 魏導說因為演員這樣才能真正入戲,電影才會真 01/22 10:26
推 m6990400 : 不專業的演員才會因為非實景無法入戲。 01/22 10:55
推 yasionl : 花好幾億搭實景vs花好幾億做出賽那種狗屎特效? 01/22 11:02
→ astrayzip : 好幾億特效還能拍成賽那樣魏導就該自殺了 01/22 11:12
→ astrayzip : 別忘記賽特效是請中國公司趕工搞的 01/22 11:12
→ greenslime : 好幾億不知道裡面有多少錢是給特效 01/22 13:11
→ soria : 你用cg起碼不會破壞生態 跟爛尾樓 01/22 13:16
推 abadjoke : 不是每個導演都能用微縮模型導出來的 01/22 14:22
推 Virgil : 遠景用曼達洛人那種環場螢幕,近景再實景,應該省很多 01/22 14:31