→ darkbrigher : 你的假設沒意義 鋼鐵人的特效在20年前弄不出來 03/23 14:31
其實你劃錯重點
噓 lichi750626 : 完全錯誤 03/23 14:47
哪邊錯?
※ 編輯: simonneko (61.219.7.139 臺灣), 03/23/2021 14:53:14
推 SINW : 漫威的成功是精準的商業策略 03/23 15:11
推 SINW : 可以複製 但不容易 03/23 15:17
→ SINW : 可笑的是華納想抄卻連抄都不會 只抄到猛舔SJW 03/23 15:17
推 phix : 漫威就算拍爛還是繼續拍 華納拍爛就不敢拍了 03/23 16:47
推 Aukid : 照你的觀點所有成功案例都會是意外 那哈佛可以關了 03/23 17:01
→ Aukid : 成功本來就沒有一個絕對的SOP 但必定有關鍵因素 03/23 17:01
→ Aukid : 注意這些關鍵因素 至少不會偏離設定的目標太多 03/23 17:02
推 Aukid : 漫威這十年的成就絕對會成為一個業界探討的案例 03/23 17:05
→ Aukid : 大小專案 整合 行銷 各種商業模式幾乎都有 完美個案 03/23 17:06
→ Aukid : 我不是說個案很完美 而是作為一個討論標的 很完美 03/23 17:07
成功本來就是意外 就像盤尼西林一樣
大家會研究哪些因素導致成功也是正常的
重點在依樣畫葫蘆 成功機率一樣不高
就算是同一團隊在不同產品不同時間點也是
遊戲業這樣的故事幾乎每年都在發生滴
推 jackeighteen: 超精準的劇本規劃還有出菜順序,選角上的用心,羅 03/23 17:28
→ jackeighteen: 素兄弟的強大,被你講意外,我覺得對漫威不公平 03/23 17:28
推 jackeighteen: 鋼鐵人一的爆紅可以說意外,但你要說維持將近10年 03/23 17:30
→ jackeighteen: 熱度最後集大成復聯是意外,這不太公允了 03/23 17:31
漫威的成功大家公認重點在凱文費吉 但就算是他去操作DC成功機率一樣不高
更別說原主題DC團隊操作漫威了
※ 編輯: simonneko (61.219.7.139 臺灣), 03/23/2021 17:55:45
推 bl0418 : 他講的也沒錯 看過一些報導 當時要拍前都把鋼鐵人 03/23 21:52
→ bl0418 : 當成最後一搏的契機 連主角也是被某人堅持留下 03/23 21:53
→ bl0418 : 等於是說 鋼鐵人一一失敗 就沒有後續的計畫了 03/23 21:53
→ bl0418 : 更現實的是 不少導演都覺得超級英雄電影都在賣特效 03/23 21:55
→ bl0418 : 但它們也沒有辦法賣出這麼高的票房 03/23 21:56
推 neo5277 : 酸但是我愛 03/23 23:21
噓 thinker123 : 好 03/25 13:11