推 tim1112 : 模擬戰時就是設定被鎖定等於被擊落啊 05/28 23:22
推 airflow : 1和2本片都有解答,1就想去就去,但有重要任務會召回 05/28 23:22
→ tim1112 : 這次的模擬戰也是這種規則 05/28 23:22
→ airflow : 2.就干擾絲和熱焰彈,收油門,大角度脫離啊 05/28 23:23
→ airflow : 3.偵測到被持續照明就知道被鎖定了,要反制比較難 05/28 23:24
推 BalaBalaDaBa: 3.雷達鎖定時會發射連續波,RWR收到就開始叫,飛行 05/28 23:29
→ BalaBalaDaBa: 員就知道自己被咬屁股了 05/28 23:29
推 Su22 : 記得1.是給你自選單位,不是說你可以不用飛了 05/28 23:33
推 chyx741021 : 雷達鎖定時會密集地掃描,所以機上儀器會以此來判 05/28 23:56
→ chyx741021 : 斷是否被敵機鎖定 05/28 23:56
推 airflow : 你可以想像半夜拿手電筒照院子裡的兔子,當牠的運動 05/29 00:26
→ airflow : 模式被你計算出來,你就可以預測牠的下個位置,繼續 05/29 00:28
→ airflow : 照著牠或打中牠,這就是鎖定,當然兔子也知道牠被鎖了 05/29 00:30
→ PECVD : 根據之前玩遊戲看說明書的印象,射後不理的原理有 05/29 06:15
→ PECVD : 兩種,熱源鎖定跟雷達鎖定,。熱源鎖定就製造另一 05/29 06:15
→ PECVD : 個熱源讓飛彈去追,就是誘導彈,雷達鎖定就放出一 05/29 06:15
→ PECVD : 堆金屬片在雷達上製造另一個飛機的分身。所以被鎖 05/29 06:15
→ PECVD : 不等於死,但是誘導彈跟金屬干擾絲的數量都不多, 05/29 06:15
→ PECVD : 被鎖幾次就沒戲唱了,只剩最後一個方法。飛彈的速 05/29 06:15
→ PECVD : 度通常比戰機還快,所以飛彈的迴轉半徑比較大,在 05/29 06:15
→ PECVD : 快被飛彈擊中的瞬間急轉彎也能躲過,但很不可靠。 05/29 06:15
→ PECVD : 最後,被鎖定的時候,整個座艙都會嗶嗶叫個不停, 05/29 06:17
→ PECVD : 你不想知道都不行 05/29 06:17
→ PECVD : 更正,金屬片原理可能是製造雷達雜訊,而不是製造 05/29 06:41
→ PECVD : 替身 05/29 06:41
→ gardelzb : 2.關於鎖定,是不是把訓練和作戰混淆了? 06/02 10:51
推 iamsafin : 其實1結尾去當教官很適合他 可以一直跟別的飛行員 06/02 11:22
→ iamsafin : 較量 06/02 11:22
推 sugigu : 演習的判定是這樣 實戰射了還有其他方式可以躲 但 09/19 10:56
→ sugigu : 是實際上成功的機會大概一半一半 09/19 10:56