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新聞網址:https://www.toy-people.com/?p=106981 原標題: 《神鬼奇航》導演批「虛幻引擎」是電影業「最大倒退」 直言電影特效正走向遊戲化 Min-El 2026-01-22 03:10:22 隨著即時渲染技術快速滲透影視產業,虛幻引擎(Unreal Engine)已成為近年電影與影 集視覺特效的重要工具,但這股潮流也引來反對聲浪。 《神鬼奇航》(Pirates of the Caribbean)系列導演高爾·韋賓斯基(Gore Verbinski )近日便公開批評,虛幻引擎的大量使用,正在讓電影的視覺語言逐漸偏向電玩風格,甚 至形容這是電影工業「一次重大的倒退」。 韋賓斯基在接受《But Why Tho》專訪時,被問及為何近15年來觀眾普遍覺得電影特效不 如以往寫實、震撼,他直言問題的核心正是技術選擇的轉變。他表示: 「我覺得最簡單的答案是,你已經看到Unreal這套遊戲引擎正式進入視覺特效領域。」他 指出,過去虛幻引擎與電影製作之間存在明確分界,但現在卻被用來完成最終特效畫面, 「於是,一種遊戲的美學開始進入電影世界」。 在他看來,這樣的轉變導致部分作品在追求效率的同時,犧牲了真實感。他指出,與 Autodesk Maya等傳統3D工具相比,「虛幻引擎」確實能更快產出畫面,但在光線與材質 的物理反應上仍有本質差異。 「我不認為它處理光線的方式相同,它對次表面散射、光線打在皮膚上再反射的反應,都 和真實世界不一樣。」他補充,這也是為何在生物或角色動畫中,容易出現接近電玩「恐 怖谷」的效果。 韋賓斯基進一步以電影史作為對照,指出史丹利·庫柏力克(Stanley Kubrick)的作品 至今仍能經得起時間考驗,正是因為大量使用實體模型與繪景。 「那是一種完全不同的美學。」他表示,這類風格在漫威電影那種本就不追求寫實的世界 觀中或許成立,但若以嚴格的寫實標準來看,問題便會浮現。他同時點出產業心態的變化 ,直言部分製片高層對細節的要求正在降低。 「現在好像有人覺得,沒有人會在意海上的船看起來不像真的在水面上。」他回憶,早期 拍攝《神鬼奇航》時,劇組是真的出海拍攝,「我們是真的站在船上,而不是完全依賴虛 擬環境」。 談到動畫本質,韋賓斯基強調,單一畫面看起來再真實,都不足以說服觀眾:「你可以做 出一架非常逼真的直升機,但只要它飛得不對,你的大腦就會立刻知道那是假的。」他說 ,每一個轉向與運動都必須「合理地被賺到」,這不只是打光或攝影的問題,更關乎動作 本身是否符合人類直覺。 對於「虛幻引擎」逐步取代Maya成為核心工具的趨勢,他語氣相當強烈地表示:「我認為 虛幻引擎進來、取代Maya作為基礎,是一次史上最大的倒退。」在他看來,速度與成本不 該成為犧牲電影真實感與視覺說服力的代價,否則最終受影響的,將是觀眾對電影世界的 信任感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.141.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1769056504.A.DC5.html
tools : 拿過奧斯卡最佳動畫的講起來就是不一樣 01/22 12:39
paradisaea : 諾蘭及卡麥隆:I told you. 01/22 12:56
supereva : 最近剛看閃電俠 電影本身滿好看的 但特效超假 01/22 12:59
paradisaea : 視覺上 早出的魔戒竟比晚出的哈比人還真實 01/22 12:59
supereva : 沒辦法 現在請不到真的恐龍演 只好用動畫 01/22 13:00
shlee : 沒有UE也是會用其他的工具就是了 要去檢討的應該是 01/22 13:06
shlee : 為什麼會需要變成使用這些東西 01/22 13:06
paradisaea : 阿湯哥的各種特技屌打漫威的綠幕盪鞦韆 01/22 13:07
glacierl : 咦?我以為UE會讓畫面更逼真說,原來效果比較不好 01/22 13:25
glacierl : 嗎? 01/22 13:25
HUNT007 : 魔戒跟哈比人真的是最明顯的對照組 01/22 13:26
sunnyyoung : 這些年的片子特效都很糟很假 01/22 13:33
sunnyyoung : 不管畫面怎麼漂亮鮮明 物體動作上就是少了一分“頓 01/22 13:36
sunnyyoung : ”感 彷似電影裡的世界都沒有基本力的存在 01/22 13:36
taikonkimo : 原來UE有這種問題啊?? 01/22 13:47
peterw : 特效就是砸錢,錢砸不到位當然就只有假假的特效 01/22 13:50
kivan00 : 不就是因為電影公司壓縮特效公司的經收入跟時間 才 01/22 13:57
kivan00 : 需要UE這樣的套件來增加產能 當然UE慢慢打磨到符合 01/22 13:57
kivan00 : 現實狀況也行啦 但現實就是沒錢 01/22 13:58
darkbrigher : 特效要花錢花時間 而且不會比拍片少 像漫威英雄片都 01/22 14:05
darkbrigher : 要花半年以上後製 拍攝可能都沒那麼久 01/22 14:06
darkbrigher : 問題後來新聞都有爆料說工程師說根本沒那麼多時間 01/22 14:06
darkbrigher : 都在趕工 所以後來特效越來越爛 01/22 14:07
shi0520 : 錢大部份都拿去付演員薪水 後製當然用電腦跑就好 01/22 14:10
banbee100 : 難怪特效越來越假... 01/22 14:11
paradisaea : 與其找特技素人 果然還是選了沒臉沒身材沒長才的演 01/22 14:14
paradisaea : 員...... 01/22 14:14
amows : 難怪現在的特效就是很假的感覺 01/22 14:22
kivan00 : 而且好萊屋的導演正在消耗從業人員的熱情 如果細心 01/22 14:25
kivan00 : 打磨出來的畫面需要不斷的修改 那當然是模組化最好 01/22 14:26
miikal : 其實現在演員拿的也沒有2000年代多,片商不是白癡 01/22 14:30
miikal : ,他們知道現在演員扛國際票房的能力不佳,也不會 01/22 14:30
miikal : 輕易給一兩千萬鎂這種價碼了。所以整體的製作費到 01/22 14:30
miikal : 底怎麼那麼高很謎 01/22 14:30
bloodruru : 說啥呢 你海上大漩渦場景想做真的喔 嫌錢太多? 01/22 15:03
bloodruru : 真的有黑珍珠 你要保養它這麼多年 也是要燒錢的 01/22 15:05
comparable : 最明顯就鋼鐵人 問就是奈米科技 01/22 15:18
comparable : 天能撞波音747實拍畫面就很無聊 01/22 15:23
highca0709 : 不用擔心,明年開始全部都會被AI取代 01/22 16:05
MK47 : 鋼鐵人真的差距很大 第一集金屬感有做出來超帥的 01/22 16:19
MK47 : 後面跟塑膠一樣 01/22 16:19
joejoe14758 : 以後就是AI的天下了 可以吵別的了 01/22 16:35
tmwolf : 不好意思成本就在那邊,你以為每個人都有辦法幾千萬 01/22 16:39
tmwolf : 花在特效上嗎 01/22 16:39
qq204 : 基本上就$$$的問題 01/22 16:41
airmike : 難怪現在電影特效給人的感覺就是用來推進劇情可接受 01/22 16:48
airmike : 但是都很鳥蛋 讓人不耐煩的感覺 01/22 16:49
darkbrigher : 漫威有辦法啊 但是錢不知道花到哪裡去啊 明明都是請 01/22 16:49
darkbrigher : 小牌或素人當主演 結果品質很差 很神奇吧 01/22 16:49
micbrimac : 哈比人真的是越拍越退步... 01/22 16:55
micbrimac : 上面說的鋼鐵人也是 01/22 16:56
alvinlin : 我覺得劇本才是真的問題。 01/22 17:11
mach1210 : 迷弟迷妹:漫威好棒 01/22 17:23
VANDAS : 重映的康斯坦丁特效比現在新上的漫威片還強 超扯 01/22 17:43
TRYING : 有得拍就加減拍 不然認真講 網路上一堆七龍珠的AI 01/22 17:44
TRYING : 光看一點片段 就真的很希望可以做出整部電影 01/22 17:44
et252784 : 2007的變形金剛CGI還是屌打現在一眾漫威電影 01/22 17:45
TRYING : 還在那邊選角 造型 運鏡 打光 到時啥都免了 01/22 17:45
parkson1 : 電影的特效一直都是比電玩逼真和好很多 電玩大海嘯 01/22 17:47
parkson1 : 的大招或過場動畫至今仍做不到末日電影的大海嘯那 01/22 17:47
parkson1 : 樣 01/22 17:47
glacierl : 鋼鐵人到後面根本變充氣娃娃 01/22 18:24