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這部作品常被形容為「Netflix 版的《冰雪奇緣》」。在觀影之前,我原本以為它只是 一部跟風K-POP熱潮的動畫長片,但實際觀影後,無論在劇情完整度獲整體表達上,都 超出預期。若以滿分十分來看我給7.5分:故事簡潔完整、節奏流暢、感官體極佳。 從後續訪談中得知,電影在製作過程中刪減不少片段,目的正是避免劇情過於複雜而 影響理解(相較之下,《國寶》正是敗在不夠精簡)。在這個時代,能夠把故事說得直接 清楚、流暢,反而成為一種難得的優點,也因此讓這部作品無論對於孩童或成人觀眾 而言,都具備良好的可讀性與可看性。 在進入本文分析前,有必要先了解本片的創作脈絡,這是一部以「呈現韓國風味的 動畫」為故事主軸的作品,本片故事導演Maggie Kang最初提案給SONY高層後被拒絕後 轉而提案給Netflix,後獲得Netflix支持並與SONY在2021簽約:包含本片的成本1億美金 外,並加2000萬美金的買斷版權費用。根據報導指出《K-POP:獵魔女團》在上線後 立刻成為平台史上觀看次數最多的原創作品,電影原聲帶也取得相應的成功並入圍葛來美 獎,目前也入圍奧斯卡最佳原創歌曲,並獲得金球獎最佳動畫長片的殊榮。有鑑於這部片 引發的商業效應幫助Netflix入帳數十億美金的收益,讓這部作品被視為真正意義上的 「Netflix 版《冰雪奇緣》」,加速兩邊對於第二集的合作討論。 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 回到動畫本身,其敘事核心明確聚焦於「身分認同」。主角惡魔與人類的雙重身分,結合 經典的善惡對立架構,使整部電影以一種高度可以預期的方向前進。在成熟的K-POP流行 文化熱潮與優秀動畫技術的支撐下這樣的平鋪直敘劇情顯得:吸睛、簡潔且有力。 主角Rumi因為同時擁有獵魔人與惡魔的血統,擔心自己的身分會被夥伴排擠而選擇隱瞞 他的導師席琳也告誡他要隱瞞自己的真實身分,繼續唱歌以加強魂門的封印,期望有一 天能變成金色的魂門永遠封印惡魔也消除自己的惡魔印記。 然而反派的鬼王鬼馬為了減弱魂門的封印力量便讓本劇的男主角振宇率領惡魔男團跟 獵魔女團爭取粉絲以減少魂門的力量。在兩派競爭下Rumi的身分認同產生混淆,隱瞞身分 而失去嗓音。最後他選擇接受自己的身分並與夥伴達成和解,最後在夥伴與振宇的幫助下 完成與鬼馬的對抗。 電影聚焦在Rumi的身分認同上,非讓愛情、友情或明星的議題喧賓奪主反而成為很好的陪 襯元素增加動畫的細節與趣味性,這些元素被很好的用作輔助角色。 整體而言我認為本片優點有三個: 一、劇情清楚乾淨 把故事說清楚,這意味著要刪減不必要的劇情枝節,只保留真正服務的劇情本身。在看過 《國寶》後,我更深刻的體悟到:在這個時代,把故事說的清楚明瞭是很難的。就不說黑 澤明之流的高竿:能把簡單的故事賦予深奧的哲學思想,並賦予故事商業性了。 《K-POP:獵魔女團》做到了這件事:把簡單的故事說得簡單、乾淨、有力量。幕後訪談 中說到本來要強化Zoey在美國校園被霸凌的故事,但是後來拿掉了因為怕混淆劇情,這是 一個細節,因為影片的時長決定了相應的比例關係:主跟從。 從越大,主就越小,要怎麼做這個平衡就是關鍵,導演做到了。故事簡單的二元對立, 雖不新穎,也不深奧,但對於兒童取向的動畫片已經足夠,也明確對標《冰雪奇緣》 達成市場定位。 二、視覺效果吸睛 值得特別肯定的是SONY的動畫團隊。相較《蜘蛛人:新宇宙》以2D為主、3D為輔的策略, 本片改採3D為主、2D為輔的表現形式。並大量運用誇張且幽默的視覺語言來呈現韓國 文化。角色呈現宛如年輕世代在社群上的貼圖與表情包,自然的被放進動畫中。誇張的 線條與3D角色造型結合的巧妙與和諧。相較《冰雪奇緣》更具生活感與趣味性,也讓每 一個橋段結束後,都讓我期待下一幕怎麼表現角色,美術功力相當高。3D角色的表情 很難比2D角色多,因為建模的限制在那邊。藉由3D+2D突破表情限制,讓我對於團隊的 創意與執行細節給予高度肯定。 三、文化素材運用得宜 若說前兩點是動畫的基本功,那文化處理是真正的難題,尤其是在美國公司主導的動畫 中如何呈現韓國文化而不被指責文化挪用,是一個極其敏感的界線。本片大方使用韓國 的街景、民眾形象與既定文化印象,卻不帶嘲諷,更像是借鑒韓國影劇中的熟悉橋段作 為致敬,成功降低冒犯與挪用的風險,也顯示出導演對韓國文化的高度掌控力:克制與 得宜。 本片的缺點也是顯而易見:他並未提供更深層的思考與情感探討,相較於《動物方城市1》 對偏見的反轉處理,或《荒野機器人》所帶出的生命感悟,《K-POP:獵魔女團》僅止於 將身分認同的議題"講清楚"而非把議題講深並帶出其他觀點,角色內在的複雜度與深度 被簡化了,討論的焦點停留在表層的善惡對立跟視覺表現上,雖然對於他的目標受眾: 「兒童」來說這樣的簡化是必要的但是對於更大年齡層的觀眾來說是可惜的。少了更多 可以探討玩味的內在成分。也讓其容易被大眾定義成K-POP粉絲向限定動畫,這點令人 惋惜,因為從動畫品質、敘事節奏與細節掌握度,本作都十分完美。 從這部作品突破亞洲角色在歐美商業市場中的定位來看,顯然具備進一步深化探討主題的 潛力。希望能看到既簡單又有深度的第二集作品。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.110.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1769845226.A.61A.html