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把內容跟程式分開的話,類似現在有很多套金庸的小說,假設這些 是所謂的內容: 金 庸 的 → mud 小 說 我想大家都同意這中間是有很大距離的。 那假設大家也都同意 2019 的現在,程式及架構不是問題時,上圖 就變這樣 金 庸 ↗ ↘ 的 → ........... → mud 小 ↘ ↗ 說 舉金庸小說為例,是因為它的範圍很固定,比方今天要舉哈利波特 小說全集也可以,就那幾本,所有的文字敘述都在裡頭,還有真人 電影提供了想像空間(更不用說還有出 pc game)。 (如果今天是要弄台灣文化歷史的什麼東西,建議也限定個範圍) 也就是說,不管最後如何將內容的集合體(比方金庸的小說)怎麼拆 解、組合、重整、疊套、......,依照某些大大的說法,「系統」 「程式」「架構」在2019的現代,都有可選擇的對應方案,都能夠 解決。 那今天問題就可以簡單分為兩部份 一、「系統」「程式」「架構」部份 真的嗎?真的可以解決嗎? 範例一:重生的世界 範例二:小貓現在使用的瀏覽器介面 範例三:武神傳說、江湖6、... 範例四:GKK . . 看起來真的不是問題,那接著就是 1.想架的是哪一種架構的? 2.有開源碼嗎? 能找到嗎? 3.如果找到的無法直接用,有能力的修改者可找到嗎? 如果上面也解決了,或者現階段就已經確定能解決了,那再討論 這部份沒啥意義,因為再來變成是「決定要架哪一種背景的 mud 之後的事了」,也就是下面的二。 二、「背景」「內容」「呈現」的部份 1.到底要架什麼背景的 mud? 2.主要特色、吸引人的特點是什麼? 3.取材的範圍(人事時地物) 4.取材的標的(網路、書本、架空、天馬行空、..) 5.如何匯整(或者,誰?)這些資料? 6.如何(或者,誰?)將這些資料透過拆解、組合、重整、疊套... 來將其變成一個一個可放進 mud 的素材? 7.取材必定有其極限,如何(或者,誰?)填補那些欠缺的部份? 7.的部份我舉例,例如金庸的小說有提到光明頂,但是沒有光明 頂的地圖啊(最多文字描述而已),那假設要寫光明頂這個區域, 就必須靠coding的人生出地圖,通常有幾種方式 a.剛好有圖形化遊戲也是金庸背景的,它有地圖 └如何把圖形地圖刻成 mud 可以用的地圖? └如果2019年的現代,可以靠程式自動化辦到這一點那就ok └如果程式、自動化等等仍有其極限,如何(或者,誰?)刻? b.剛好真的有一張光明頂的地圖 └同上 c.剛好有 mud 也有光明頂這個區域,參考它的 └如何取得對方的同意? d.自己參考金庸提到的光明頂敘述刻地圖 └以什麼方式進行? └刻一張要多久? e.不管金庸的敘述,自己天馬行空刻一張 └以什麼方式進行? └刻一張要多久? 這還是今天素材相當豐富的金庸小說背景的情況,如果是素材不   豐富的,比方今天要刻的是某一個台灣原住民的部落地圖呢? 1.那必定會有這張地圖大致長怎樣的討論 2.也必定會有這張地圖有哪些組成要素(族長的家、部落廣場、...)的討論 3.也必定會有這張地圖要放哪些 npc(族長、女巫、勇士、...)的討論 4.也必定會有這張地圖有沒有商店、有的話商店放哪些東西(刀、弓、..)的討論 . . 因為你今天是一個多人共同開發的 mud,既然是多人,就會有討 論。或是反過來說,通通由一個人或一個人數<4人的團隊來決定 出以上的東西,那2019年的現代我可以很明確的說,上面都決定 了之後,其它大大都有辦法將其具現化、呈現出來,不是問題。 因為所謂 mud coder 平常幹的就是這樣的事,只是很多 coder 比較不幸還要身兼 collector、analyst、creator 及 designer 而已(更不幸的是要犧牲自己玩樂的時間外,還沒錢可以領可以賺) 所以,二的部份,你是要 1.全部交付參與的多人共同討論來產出? 2.還是大略分出 coding組 及 非coding組,由非coding組來產出? 3.還是全部由一個人或一個人數<4人的團隊來產出? 我的建議,不妨這樣做 1.先選一個題材,不一定要是你之後真正要做的那個 2.然後你限縮這個題材的人事時地物範圍 3.然後你當二的主要角色,把你可以提供的東西都提供出來 比方你能提供"地圖",地圖的形式不拘,例如你用手畫也可, 然後假想成往後你都是擔任二的角色時,你提供的"地圖"就是 這樣的東西 然後大家(coder)就能依你提供的東西(包括量的多寡),評估弄進 mud 裡頭要花多少時間、工夫、腦力、..,甚至在弄之前還會跟你 進一步討論(或是要求你提供更多)人事時地物的哪一部份的細節。 比方"族長"這個角色 1.性別? 2.年齡? 3.像貌? 4.高矮胖瘦? 5.衣著? 6.身份描述? 你給的資料越豐富,「做的人」越不用花時間思考自己要腦補到 什麼程度,比方你給了 1-5,沒有給 6,npc 通常有"long"這個 屬性,那通常只有三種結果 1. long 空著不寫(或者,等你自己去補上) (我又不是coder!) (那你要給我long啊,叫我幫你想喔?) 2. long 隨便寫,比方 "這位是部落的族長,總之,就是這樣。" (這年頭還有誰會特地去看 npc 的 long 寫啥) 3. coder 自己腦補了非常好的 long (哇! 你寫的超好耶, 以後都你來寫) (幹! 我coder耶!) 為什麼需要先 demo?因為這亦會決定將來由誰(或哪些人)來當 內容提供者,這裡的內容指的不是一本書、一部電影、一齣戲劇 、一則網路文章、一張歷史照片、一篇wiki、....這樣的東西, 而是已經有人將這些東西消化吸收過了之後產出的東西,講白一 點就是 coder 可直接將其放進 mud 內的才是所謂的內容 必定要有人把時間、精力、腦力花在龐大資料的提煉上。 寫出了劇本,就等於電影已經拍好了嗎? 劇本寫得異常詳細,使得電影拍起來很輕鬆,那這樣的劇本不需要花 時間、精力、腦力寫嗎? 誰去寫? 還是已經有了? 那拿來 demo 一下 如何? 劇本寫得很簡陋,比方連台詞都沒有,只寫一句自由發揮,拍電影的 人就得想台詞是什麼;比方連劇中人物的打扮穿著描述也沒有,拍的 人就得想一下要讓角色們穿何衣著做何打扮;甚至可能連周邊景物的 描述也沒有,拍的人就得找場景甚至可能得借場地來拍;....然後邊 拍邊醮.. (不幹了不幹了...) (你自己當初答應攙一腳的耶!) 2019的現代,特效不是問題、3D不是問題、全動畫繪製不是問題、.. 可是這些不是問題,不代表你的電影就可以"很快、很輕鬆"的拍完, 我希望你可以理解我想表達的是什麼,如果你自己可以當稱職的內容 提供者,我想大家都會願意追隨你的,最難的真的不是程式,而是如 何長時間地、不間斷地、窮究腦力地去提供那些內容。 太難了,對我來說,我大學唸的是數學,不是文學,我有自知之明。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.66.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1563427612.A.C1F.html
typers : 推 211.75.192.69 07/18 13:43
typers : 你的文筆比我好上N倍, 條理清楚 211.75.192.69 07/18 14:21
farmerlu : 可以參考一下 北大 "俠客行" mud 140.112.30.37 07/18 16:52
farmerlu : 金庸群俠背景,源自台灣,在對岸發揚 140.112.30.37 07/18 16:55