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F大應該是考量到將來的遊戲畫面,畢竟是傳統文字遊戲,清楚舒服的 連線介面自然能給使用戶良好的感受。 下面是國外MUD已經有的成果: (太久沒上PTT忘記怎麼縮址:P) https://www.achaea.com/wp-content/uploads/2016/10/Nexus.gif
http://www.godwars2.org/images/plugin_v115_4.png
http://i.imgur.com/rh9lQpu.jpg 也有手機版的 http://pic.downyi.com/upload/2019-6/20196384828108200.jpg
https://imgur.com/jsjfgDa https://imgur.com/eGMJEOL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.240.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1563797148.A.72D.html
Hsins : 這個問題比較大的是 client 而不是 140.112.247.1 07/22 20:12
Hsins : server 端。 140.112.247.1 07/22 20:13
是的。 但我真的覺得client端比伺服器端重要,畢竟關係到玩家操作,間接 影響遊玩的意願。 server 端要怎麼管理的話,可能就是討論要用怎樣的遊戲引擎吧~ 這個我在上一篇回文有稍為提到:考量到團隊成員裡面幾位"資深"MUD 的管理者,如果希望他們發揮長才,那自然儘量挑選大家好做事的.. 甚至很多成熟的MUD技術、寫法,不拿來用實在可惜。 ※ 編輯: bonix (1.34.62.104 臺灣), 07/22/2019 22:44:55
laechan : 同意,有現成的mudlib+mudos可用的話 114.33.66.104 07/22 22:48
laechan : 應該優先考慮,這樣就算後續要再做什 114.33.66.104 07/22 22:48
laechan : 麼修改,幅度會小一點,時間花費也會 114.33.66.104 07/22 22:49
laechan : 少一點,可以把時間用在真正重要的事 114.33.66.104 07/22 22:49
laechan : 物上面--開始寫區域,npc,物品,..... 114.33.66.104 07/22 22:50
laechan : 即便你選的是傳統的mudos,一些大大 114.33.66.104 07/22 22:53
laechan : 也表明了(甚至有樣本了)他們仍舊可 114.33.66.104 07/22 22:53
laechan : 透過些方式來弄出你想要看到的樣子 114.33.66.104 07/22 22:53
kruz : content到了有人玩了才會有人想寫 73.162.174.153 07/23 00:06
Hsins : 我說的討論這個沒意義是因為要著手 140.112.247.1 07/23 03:01
Hsins : 處理這塊的話,著手處也應該是客戶 140.112.247.1 07/23 03:02
Hsins : 端。再來是說穿了,MUD 本身就是純 140.112.247.1 07/23 03:03
Hsins : 文字 + telnet 可以玩,再既有代碼 140.112.247.1 07/23 03:04
Hsins : 可以用的狀況下,討論這個的意義並 140.112.247.1 07/23 03:04
Hsins : 不大 140.112.247.1 07/23 03:04